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楼主: shills
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[MOD] 华夏风云幻想志,赵括版技能全修改,复合特技450将,1.25测试版发布(减少连环、攻心/增加能吏) [复制链接]

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发表于 2014-10-15 12:17:47 来自手机 |只看该作者
以下是在网上摘录的,不过里面说的只是修改自带那几个宝物。说明部分我已经修改过了,名称后面添加宝物技能说明有字数限制。新添加的宝物说明和名称得到存档下的MakeData.s11文件里修改。
老早以前添加复合特技里嵌套复合特级,嵌套的复合特级是不行的。宝物也是如此。这个我晚上自己修改下测试了再来回复。
摘录:
用VAN修改器 打开剧本 修改宝物名称
用VAN修改器 点选“其他”->修改MSG文件(目标文件夹是 安装目录—>media->msg->San11msg02.s11) 修改宝物介绍
用sire修改器 打开后关联到游戏(每次打开游戏都要打开这个修改器 这是内存修改器)点选
“宝物附加能力和特技” 可以给宝物附加特技 只可加一个特技(即:游戏原来的100个特技 或者sire自带的11个特技之一) 自制复合特技无效
用RPG Viewer 可以修改宝物图片 具体网上有教程 不在赘述
宝物介绍 是San11msg02.s11 序号1140-1182对应43个宝物介绍

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发表于 2014-10-15 12:53:16 来自手机 |只看该作者
自带宝物的说明部分,van也可以做到,不过修改保存后只能重新开档才会显示正确。

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发表于 2014-10-15 23:45:15 |只看该作者
亲们
1.18发布

基本上不会再有大改变了
除非....

俺试玩一段时间发现有啥特别不顺眼的~

预计1.2.0的时候发宝物修改版本~

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发表于 2014-10-16 09:25:23 来自手机 |只看该作者
楼主辛苦,继续支持

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发表于 2014-10-16 10:15:32 |只看该作者
感觉强制单挑几率好低,这个怎么调的
以前玩魏武经常触发单挑

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发表于 2014-10-16 10:38:04 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 yt222 于 2014-10-16 12:19 编辑

个人觉得怯薛有疾驰,不必再给百战,换个战将或者扫荡或者昂扬合适点,毕竟骑兵单体攻击已经很高,在外加疾驰耗气不多,生存能力已经很强了。倒是戚继光这样的百战名将给个百战合适点。怯薛组合里的疾驰百战组合,换成扫荡昂扬更好点。蒙古骑兵科技已经最高了。

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发表于 2014-10-16 10:54:29 |只看该作者
本帖最后由 shills 于 2014-10-16 11:23 编辑
yt222 发表于 2014-10-16 10:38
个人觉得怯薛有疾驰,不必再给百战,换个战将或者扫荡或者昂扬合适点,毕竟骑兵单体攻击已经很高,在外加疾 ...

蒙古军的特点就是吃苦耐劳+连续作战+一人多马
灭金的三峰山之战
拖雷问速不台如何击败数量占绝对优势的金军
速不台的回答是,金人是住房子里的,吃不了苦,扰之必胜
最终结果,在风雪中,金军不堪其扰,打不过又逃不掉,全军覆没
此战金军将领还包括当时名将完颜成和尚

所以,疾驰可以不给,百战是必须给的
我最初的设想是,怯薛应该为 犄角+连击+骑射+扫荡+策应+破竹,外加设计一个避免作战的技能
但是AI根本不知道怎么用犄角,设想很难实现
于是干脆疾驰+百战


至于昂扬特技,大汗有。
蒙古最大的尴尬其实是少一个破竹,本来应该给速不台。
到时候可以看看能不能给速不台加俩个宝物,破竹+料敌。
作为灭金,摧毁哥特+条顿人的实际统帅,速不台配得上。


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发表于 2014-10-16 11:00:30 |只看该作者
fhlxkey 发表于 2014-10-16 10:15
感觉强制单挑几率好低,这个怎么调的
以前玩魏武经常触发单挑

直接在SIRE里调高单挑几率即可

其实我有调高
不过我关掉了“任何情况下促发单挑”,因为那个总觉得不太合理

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发表于 2014-10-16 11:26:57 |只看该作者
对各个版本历史大战一直都有自己的想法,可谓仁者见仁智者见智,但是花心思仔细了解揣摩之后的成果是能够看得出的,兄弟的这版观望了很久,确实花了心思,各个武将的历史事迹,游戏的游玩性,甚至sire的本身限制都要综合考虑,出到1.18版该给你29个赞!剩下3个等你最终版咯~

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发表于 2014-10-16 11:31:18 |只看该作者
Lancelot18 发表于 2014-10-16 11:26
对各个版本历史大战一直都有自己的想法,可谓仁者见仁智者见智,但是花心思仔细了解揣摩之后的成果是能够看 ...

3X~~~~~~~~~~

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发表于 2014-10-16 12:32:57 来自手机 |只看该作者
shills 发表于 2014-10-16 10:54
蒙古军的特点就是吃苦耐劳+连续作战+一人多马
灭金的三峰山之战
拖雷问速不台如何击败数量占绝对优势的金 ...

怯薛组合里的疾驰百战组合,换成扫荡昂扬是否更好点。蒙古骑兵科技已经最高了。在河北灭队很快,昂扬更能体现连续作战。主要是疾驰一加,河北缺治军的势力几乎就没活路了。当然了,ai是笨了点,迁就也成。速不台跟哲别确实不是一个档次的,得加强。魏武新添加的宝物,许多没有特技,你可以适当修改下,重新分配,不一定非要重新弄,简单重新分配下改下宝物说明就成。期待你的新版本。昨晚我测试了下宝物里的附带的组合特技除了第一个管用,第二个以后的并没效果呀恩大专门做有一个三国志11pk得mod制作电子书,不知道弄有没有,没有我晚上找下地址发给你吧。

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发表于 2014-10-16 12:33:29 来自手机 |只看该作者
shills 发表于 2014-10-16 10:54
蒙古军的特点就是吃苦耐劳+连续作战+一人多马
灭金的三峰山之战
拖雷问速不台如何击败数量占绝对优势的金 ...

怯薛组合里的疾驰百战组合,换成扫荡昂扬是否更好点。蒙古骑兵科技已经最高了。在河北灭队很快,昂扬更能体现连续作战。主要是疾驰一加,河北缺治军的势力几乎就没活路了。当然了,ai是笨了点,迁就也成。速不台跟哲别确实不是一个档次的,得加强。魏武新添加的宝物,许多没有特技,你可以适当修改下,重新分配,不一定非要重新弄,简单重新分配下改下宝物说明就成。期待你的新版本。昨晚我测试了下宝物里的附带的组合特技除了第一个管用,第二个以后的并没效果呀恩大专门做有一个三国志11pk得mod制作电子书,不知道弄有没有,没有我晚上找下地址发给你吧。

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发表于 2014-10-16 12:33:50 来自手机 |只看该作者
shills 发表于 2014-10-16 10:54
蒙古军的特点就是吃苦耐劳+连续作战+一人多马
灭金的三峰山之战
拖雷问速不台如何击败数量占绝对优势的金 ...

怯薛组合里的疾驰百战组合,换成扫荡昂扬是否更好点。蒙古骑兵科技已经最高了。在河北灭队很快,昂扬更能体现连续作战。主要是疾驰一加,河北缺治军的势力几乎就没活路了。当然了,ai是笨了点,迁就也成。速不台跟哲别确实不是一个档次的,得加强。魏武新添加的宝物,许多没有特技,你可以适当修改下,重新分配,不一定非要重新弄,简单重新分配下改下宝物说明就成。期待你的新版本。昨晚我测试了下宝物里的附带的组合特技除了第一个管用,第二个以后的并没效果呀恩大专门做有一个三国志11pk得mod制作电子书,不知道弄有没有,没有我晚上找下地址发给你吧。

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发表于 2014-10-16 12:35:40 来自手机 |只看该作者
没提交成功,一下发了仨,晕呐

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发表于 2014-10-16 12:54:38 来自手机 |只看该作者
可能我自己觉得蒙古轻骑兵居多,白马突袭连击扫荡昂扬,配合蒙古的最高骑兵科技更能发挥连续作战能力。前燕金国清朝增加点重甲好点。

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发表于 2014-10-16 14:37:30 |只看该作者
本帖最后由 shills 于 2014-10-16 16:05 编辑
yt222 发表于 2014-10-16 12:33
怯薛组合里的疾驰百战组合,换成扫荡昂扬是否更好点。蒙古骑兵科技已经最高了。在河北灭队很快,昂扬更能 ...


恩,你提到了几个问题,我分别说下我的理解

1 关于骑兵战法&蒙古军的战法
先引一段史料,来自《唐李问对》
“臣孰用此法:回军转陈,则游骑当前,战骑当后,陷骑临变而分,皆曹公之术也。”
可见起码从曹操开始,中国古代就已经对骑兵战法有系统的理解。
游骑=轻骑兵
战骑=重骑兵
陷骑临变,也就是游骑兵在恰当的时机也是可以当做陷骑用的。

然后我们来看蒙古骑兵。
一般人习惯认为蒙古骑兵“都是轻骑兵”,这个想法是不对的。
蒙古军的确以游骑兵骑射袭扰为开局,
辅助铺天盖地的投石车+骑兵用投掷武器
真正解决战斗的,是手持钝器的胸甲骑兵致命一击,仅重骑兵钝器战术,和金人很类似。
比如蒙古军木华黎部,就是吸纳了金人组建重骑兵队。

然后我们再回到李唐问对,你会发现蒙古骑兵战术并不是铁木真凭空搞出来的,而是一直有之。
曾经游牧民族战斗兵器渣,被卫霍段颖各种屠,就不表了。
但自从南北朝时代,北朝那些蛮族汉化以后,骑兵建设就如曹操《孟德新书》所言了。
北朝开始有重骑兵当坦克的(慕容恪用过)
也玩重骑兵下马作战的战术(段韶用过)
李唐时代骑兵战术开始登峰造极,六花阵就此诞生。
重骑兵下马组建陌刀阵(详见苏烈、李嗣业),
重骑兵寻机突击,
轻骑兵追杀(欲将轻骑逐,大雪满弓刀)。
如李靖所说的“臣孰用此法”,苏烈是李靖的学生,裴行俨是苏烈的学生,黑齿这一大帮子人都是裴行俨的学生。

蒙古人去掉了重骑兵下马这个环节,整个接战部分以骑射为主。
刚好就是李靖所说的“游骑当前,战骑当后,陷骑临变而分”
最后蹈骑环节并不缺。

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发表于 2014-10-16 14:57:15 |只看该作者
本帖最后由 shills 于 2014-10-16 16:34 编辑
yt222 发表于 2014-10-16 12:54
可能我自己觉得蒙古轻骑兵居多,白马突袭连击扫荡昂扬,配合蒙古的最高骑兵科技更能发挥连续作战能力。前燕 ...


2 奇兵&正兵%虚实,疾驰到底算啥技能比较合适?
还是用唐李问对的原话:
孙武云:“战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷;奇正相生,如循环之无端,孰能穷之。”
臣按曹公注《孙子》曰:‘先出合战为正,后出为奇。’


我们简单套用一下
比如李靖六花阵,先出的肉盾陌刀为正,后出的蹈骑为奇。
比如蒙古军的战术,先出的骑射为正,后出的蹈骑为奇。
之所以引这段话的目的是,战术上的奇正并不是以兵种划分的



然后我们来看战役级的虚实
有个说法来比较唐朝英卫俩公的我觉得特别有道理。
英公李绩正兵,卫公李靖奇兵。
西域地广人稀,适合奇兵李靖立功。
高丽多山,士兵善战知兵,适合正兵李绩立功。
疾驰字面理解,就是突如其来的打击。这个打击应该是战役级别的。


因此整个游戏里,所有的疾驰,都给了灵活运用骑兵的奇正,避实击虚给予敌军突然打击,喜欢用险的将领(高昂除外,所以人家是无双……)。
而且为了平衡,这些人甚至都没有防御技能。
典型的奇兵设计:
正兵的卫青(严整治军策应骑射)
奇兵的霍去病(飞将疾驰怒发)

正兵的慕容恪(严整治军奇谋)
奇兵的慕容垂(突袭疾驰)(其实慕容垂正奇都很强,所以欠他一个犄角,不过因为游戏平衡还得考虑)

只有李靖是正奇都有(疾驰阵法),不过总的来说正兵部分不如奇兵(没有严整治军)。


除了奇正设计以外,还有一个骑兵风格,是勇战派。
勇战派的代表:
1 防御型勇战:苏烈(激励+阵法)
2 突击型勇战:项羽(激励+疾驰)
3 纯勇战:陈庆之、阿骨打、努尔哈赤(激励+逆战)


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发表于 2014-10-16 15:31:48 |只看该作者
本帖最后由 shills 于 2014-10-16 15:53 编辑

3 蒙古的疾驰+百战 & 带来的影响

综上所述,蒙古骑兵作为奇正结合极其优秀的骑兵部队,完全配得上疾驰。

游戏中的影响,我们分析一下河北几个势力:
1 前金,最没有希望的势力。前金双重骑+逐骑+阿骨打的激励,骑兵4级科技,牌面还是漂亮的。结盟高欢解决后顾之忧,能不能顶住蒙古么我是没信心。不过反正也是低人气势力。

2 战国燕。双纵横解决一切,坐等捞人。

3 高欢,拥有2个犄角+1个疾驰,武将属性漂亮,势力相当雄厚。一开始只要面对辽。
战国齐一旦灭了,捞到点人,应该有生存希望。

4 辽国。耶律休哥统帅高达97的疾驰 还有耶律协诊的犄角,守家毫无压力。战国燕那里捞点人,有时候前金也会来很多人。应该不难。

5 慕容家。这个势力是俺比较照顾的。我玩过。慕容恪一个人就能顶住西路。慕容垂配合几个斗转的小贱人+慕容翰,磨掉满清也不难。
最大的问题是慕容恪当军师,智力还是低了点,人才匮乏比较严重,总之就是看天命了。战国燕灭亡的时候,捞到苏秦or乐毅,天下有我。
慕容家比较可惜的是没有犄角,其实应该给慕容垂的,我再考虑一下。

6 满清,基本没压力。我也玩过,等蒙古人打过来的时候,已经收了慕容家。以满清+慕容家将领素质,完全不虚蒙古北上的别军。
再吞下辽国的将领,蒙古随便就灭了。

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发表于 2014-10-16 15:56:42 来自手机 |只看该作者
你分的很细呀,真是佩服。虽然我自己也很喜欢历史,尤其历史名人的传记,不过很少完整看完过整部史书,横向比较。已经好久没有静下心来看书了,有时间了,反而静不下心。。。是时候再看看书了。我涉猎面比较窄,最早是看书,后来就经常上网查看,再有就是百家讲坛,走近科学,或者其它节目讲历史的。历史总是纵横交错的,也是在向前发展的,朝代大乱斗很难还原历史原貌。单就你上面所说的,正奇之辩我是知道的,蒙古骑兵的作战步骤这我知道的不是很详细,只之大略。但他们确实如秦朝一样,超越了那个时代。
该重新看看书了,非常感谢呀。
期待你的最终版。不过我昨晚给李靖的那个宝物组合特级从巧变踏破组合改动成巧变连击,巧变还是成功的,连击没效果的。似乎跟以前一样,不能组合嵌套。

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发表于 2014-10-16 16:09:57 来自手机 |只看该作者
等你最终版出完了,我会尽量多的势力试试生存方法。现在主要是试试大一点的势力,试试效果。

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