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本帖最后由 qq13961396 于 2014-8-20 15:23 编辑
楼主说的优点非常赞同,有些英文看不明白,不是人人都明白各种游戏英文术语的,百度了一下才知道,建议说中文,...
说的缺点我说下:
1.打完后首先一键收起武器习惯了就好,否则你按键是攻击还是互动怎么判断啊,难道你想跟NPC对话,你却一刀砍过去??这设计是为了节约键位,还有它的这种操作是一脉相承很多年了,程序这东西如果一用很多年,肯定有它的优点
2. 所以叫你独狼就没这烦恼了,随从系统也设计有靠近后退程序,如果挡住的话稍微动一下就行,也不怎么影响捡东西
3.放魔法能随心所欲放,这游戏就没法玩了,法术能随便设哪个快捷键已经很不错了,还有它的这种操作是一脉相承很多年了,手柄放起来其实更难...非要这么偷懒的话,也不是没有办法,用个改键软件就行,想改那个键就那个,我还是不建议改,难度已经很低了,还改,你觉得还好玩不?
4.这个才是真实世界应有的,本应就是这样,难道改成上古5这种非主流,怪物随人物升级,高级了打个小动物比早期打巨人还难,我才是无法接受,立马删游戏,按哥特的设计,高级的怪主角早期是打不过的,只有高级后才能打,只是到了崛起3,降低了难度,导致主角早期也能平蹚地图
5.滚这个我同意,破坏游戏平衡,是应该限制一下,比如加入冷却时间
6.角色完全不同好不好啊?我一看3代的人物,就一个个认出了谁是谁,都是2代的哪个人物,我和他身上发生过什么故事,楼主不会有人脸记忆障碍症吧???
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