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[求助] 问下前辈们,这个是什么意思?百分比越高越好吗?我感觉评分还不错啊、、 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-8-15 14:33:41 |只看该作者 |倒序浏览
如图

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沙发
发表于 2014-8-18 00:40:13 |只看该作者
百分比高也没用。我一个游戏70%的好评。结果就卖了11K 。

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发表于 2014-8-18 11:24:06 |只看该作者
满分100分,26分就等于Ign的2.6分,算是差作品了

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发表于 2014-8-18 11:27:06 |只看该作者
linwii00 发表于 2014-8-18 00:40
百分比高也没用。我一个游戏70%的好评。结果就卖了11K 。

选的题材也要符合大众口味喔...
翻译多国语言和做广告就能增加销量
随着时代的变更游戏的销量也会越来越高
像我一款游戏90年赚几十K,95年出续作赚上百K
00年再出续作赚了2M,05年出的就赚4M,后边做成网游现在一个月能赚20M

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发表于 2014-8-18 15:02:38 |只看该作者
linwii00 发表于 2014-8-18 00:40
百分比高也没用。我一个游戏70%的好评。结果就卖了11K 。

70分也算不上什么好游戏了...基本上想拿月度最佳游戏,要上80分,年度最佳的话要90分;另外定价和你的市场销售等级也都会影响游戏销售情况的

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发表于 2014-8-21 09:55:51 |只看该作者
玩一段时间就知道怎么做出高评分的游戏。基本上自己一个人做出的游戏少有超过70分的。当然做成你这样20分的也少见。
论坛上有个点数分配的帖子,照着那个做。

游戏卖不卖作,看内容,看价钱,看宣传,还看平台。摸索选对了,赚钱很容易。

这个游戏就初期稍微费劲点。1980年开局,自己运气好点做1-2个有人要的游戏,能有700k以上的资金,租个3间房,雇1个程序1个设计,后面就能一路平稳发展。

小公司开始的时候可以作游戏平台公司的合约游戏。只要不超时就算评分不达标,也能够吃了。做2-3个达标的游戏,有点钱之后就能挑战自己公司独立制作的游戏。

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发表于 2014-8-21 09:58:12 |只看该作者
我做出的最好游戏,评了99分。97,98,99三年的年度最佳都是我做的。

旗下工作室的员工全是女性。

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发表于 2014-8-21 20:12:33 |只看该作者
不能有明显缺点

后期就算没缺点 评分都很难搞上去 相当操蛋

前期盯着一种游戏做 根据前一次点数分配微调 很容易就出高分 后期技术多人多了反而不好弄

简单模式我做了个100%的80年代卖了2.4M张 然后就一直无压力的称霸了。。。

2015年后出BUG 做完游戏送经验 没技能给我点 太郁闷了每次都要读档。。。

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发表于 2014-8-22 11:47:40 |只看该作者
本帖最后由 明汗 于 2014-8-22 12:29 编辑

想赚钱就追热潮吧,一张足球游戏,轻松赚了1M...每一跳都是60K起进账的
刚好遇到Quiz-animals双热潮

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发表于 2014-8-24 22:50:22 |只看该作者
难道要买剧本,80%的游戏才好卖?

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发表于 2014-8-30 09:02:55 |只看该作者
本帖最后由 望月蚂蚁 于 2014-8-30 16:24 编辑

每个单数年七八月份请购买奥运会版权,然后做运动题材,赶在双数年份的年初发售,然后就能大赚一笔。
这游戏里的奥运会是2年一届,很好赚钱。
还有足球赛、汽车赛、英国高尔夫球赛等,都可以购买版权做体育游戏,比做其它容易多了。

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发表于 2014-9-8 13:25:44 |只看该作者
随着时代的变更游戏的销量也会越来越高

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发表于 2015-9-9 10:11:35 |只看该作者



   浮云啊  不是浮云吧。。

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