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[原创] 《神界:原罪》辐射式的经典重现 [复制链接]

航海区特邀会员

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发表于 2014-7-30 11:54:56 |显示全部楼层
这款游戏就像十多年前的辐射,那时它还什么都不是,只不过是个不知名的作品,IGN对此的评分也寥寥无事,直到后些年当黑岛倒闭后,这款作品才渐渐进入了人们的视野里。《神界:原则》(以下简称SIN)相较辐射的创作背景则显得更加惨淡而让人揪心,在3D大作横行的游戏世界里,在画面比拼的世界里,在比拼制作经费的世界里,它丝毫找不到位置,这跟当初我上手fallout2时有多少的似曾相似——一个玩家众筹的作品。而这份感觉带给我的是另一份惊喜。
似曾相似的AP系统,似曾相似的自由度。为什么我要拿SIN与FALLOUT2比?因为它带给我的是十多年的记忆与感觉。相较之下,SIN的要求更加苛刻与困难,你可以按照标准流程去搜集五星石来挑战自己的智慧,这样相对于总经验以及总金钱被限制的游戏来说是份巨大的挑战,而另一方面你可以跳过所有的剧情以极限等级2级去获取5星石,从4级开始满身率装,6级开始满身橙装去虐待怪物,这又是一份乐趣。当然,另一份乐趣也是SINS与FALLOUT2共同的特点,做自己想做的,屠城,听NPC讲故事,找彩蛋。当我4级站在纯洁教会神父跟前刷绿装时,一份特殊的心愫油然而生,听见那个伪神父用语音宣传教义时洪亮慷慨激昂的声音,就仿佛置身于其中;当我第一次发现拿个金字塔可以传进去一个隔间去偷窥女人洗澡时的惊诧,还有那短裤/臭袜子的吐槽……这些都是需要我们静下心来细细品位的。

一款好游戏是什么,太难下定论。不过我很喜欢组合技更喜欢与环境互动,这是我喜欢激战2的理由,也是期待EQ NEXT的理由,当然这是题外话,可你不能否认的是老滚系列正式凭借出色的角色互动以及史诗般的故事奠定其RPG经典地位的。我会很兴奋的从港口很遥远的地方去搬炸药桶水桶油桶用4级人物去挑战兽人boss,也会从港口绕行百里搬运这些环境物品去挑战墓地狂人,这些都是十分有趣的事情……猥琐才是王道嘛!

SINS的另一个特点是随机元素/等级元素与固定元素的搭配。你或许从没留意过的细节就可能是彩蛋,你不会想到稻草堆里能刷出绿色首饰,亦不会想到一个毫不起眼的named NPC会刷出独一无二的橙装。我是探索粉,正因为喜欢探索的乐趣,所以酷爱这般自由极高的游戏。


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发表于 2014-8-3 00:06:31 |显示全部楼层
非常赞同楼主的看法,刚刚打穿了游戏,的确很优秀的游戏。一开始玩的时候就想到了辐射,三以后改成第三人称反而不习惯。期待续作,或者开发个类似的未来末世题材作品也不错。

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发表于 2019-2-23 12:28:06 |显示全部楼层
终于,还有情怀人在!哈哈,一样的辐射二的感觉!

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