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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 【光荣组】关于357 ATK&MOV 大家的结论汇总 ...
楼主: 齐临风
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[原创] 【光荣组】关于357 ATK&MOV 大家的结论汇总 [复制链接]

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发表于 2014-8-31 14:20:02 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-8-31 14:18
http://v.youku.com/v_show/id_XNzY0Mzc2MzAw.html

那个参数啊

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发表于 2014-8-31 15:12:22 |只看该作者

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本帖最后由 hank50039 于 2014-8-31 15:53 编辑

Motion1参数,Flag6_5勾上人物出招时不能转向,取消的话就可以转方向了,目前只试过吕蒙的无双1,空无和无双2
刚刚又试了鲁肃和于禁的无双,改成可转向后都没什么问题
还有把庞德无双2改成可转向后,旁边的骑兵也会跟着一起转向


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雨文冰璃 + 10 好发现

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发表于 2014-8-31 17:14:58 |只看该作者
hank50039 发表于 2014-8-31 15:12
Motion1参数,Flag6_5勾上人物出招时不能转向,取消的话就可以转方向了,目前只试过吕蒙的无双1,空无和无双 ...

用了小喬测试,的确取消打勾后用EX1时可以转向。
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雨文冰璃 + 10 测试辛苦

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发表于 2014-8-31 17:16:08 |只看该作者

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测试过吕玲绮的无双,lp68是十字戟方位,238是竖着,0和255是横着,lp6a好像可以加长无双时间
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雨文冰璃 + 10 测试辛苦 6a那个能不能用图片或者视频来验.

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发表于 2014-9-1 11:50:29 |只看该作者

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找好久了,看着修改器这么玩意不知道代表什么东西,这下好了,拜谢大神。。。。。。。

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Seventh Heaven
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发表于 2014-9-2 00:57:41 |只看该作者
本帖最后由 littleeven 于 2014-9-2 01:37 编辑

终于测完了关于分身的主要参数了,有关曹操的分身BUFF只有将剑才能使用(隐藏的信息有研究V大修改器的人自然会懂这句话的意思)。开启的关键在于LP2和LP7,现在先跟大家汇报下:
一、LP7为分身的攻击方式:
0:跳起从下向人斩;
1:Z形前移斩小范围4hit;
2:Z形前移斩大范围3hit;
3:挑空后跳起3连斩;
4:前移+中范围环形斩4Hit(若在EX中则固定为站位连斩);
5:普攻6个方;
6:暴风连击前2招(切割线效果+前撞)貌似无伤害,需参数配合???
7:攻击无效
8:从右下向左上斩+快速突进(即马C的左半部分)
9:从左下向右上斩+快速突进(即马C的右半部分)


二、LP6为分身的位置:
只有3类数字——
0:分身从自身位置出发,方向可由方向键控制(面朝的方向);
1:分身从自身位置出发,方向不能移动;
2:分身在身前,方向可由方向键控制

三、LPA为微调分身的位置:
分身离自身的距离,数字越大,越离越远。

分身添加的方法:(老实说,这条不太想现在说,毕竟有些工作原理不懂,不过为了吸引更多的人进来测试,就先把测试的成果分享出来,希望更多的人踊跃参与!至于不懂的地方下面就有说)
第一:为引用分身的代码,目前测试只有8、9有效,代码在下面的帖子中的5#有(感谢雨文斑主加分和齐大红领巾帮忙调整格式~);
第二:分身攻击方式(注意,同样的数字,EX技的攻击方式则有所不同,原因也在下列的贴子有写。);
第三:这也是我不是非常懂的地方,其余的代码可以这样设置:LP8、LP9=0,其余数值为255;第四:记住,要两个分身同时存在的条件(下面的帖子也有注明)。
http://game.ali213.net/thread-5503561-1-1.html

好吧,我写得有点啰嗦了,但这些都只是MOTION2中的冰山一角。。。还有一部分持续的研究在隔壁大妈那,我挪过来有没有奖励的。。。

分身可移动的修改:
http://www.tudou.com/v/Qoo9lXgSwwk/&rpid=83754856&resourceId=83754856_04_05_99/v.swf
分身不可移动的修改:


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雨文冰璃 + 40 + 1 + 3 重大发现 测试辛苦 内容那么多要等齐大来编.

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发表于 2014-9-2 11:17:02 |只看该作者

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问一下各位大大,武器的那四种特性,比如轻功、旋风、无影脚和转身怎么修改?

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发表于 2014-9-2 11:57:18 |只看该作者
还有一个问题,像每种武器和武将都有几十组数据,每个都有什么作用,并且每个都要改吗?求解。。。

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发表于 2014-9-4 19:06:41 |只看该作者
hank50039 发表于 2014-8-31 15:12
Motion1参数,Flag6_5勾上人物出招时不能转向,取消的话就可以转方向了,目前只试过吕蒙的无双1,空无和无双 ...

这个发现好,测试吕布 魏延无双可以转向了

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发表于 2014-9-5 19:23:13 |只看该作者

回帖奖励 +5

....................
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雨文冰璃 -10 请勿灌水

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发表于 2014-9-6 12:28:45 |只看该作者
本帖最后由 jhhy2012 于 2014-9-6 12:30 编辑

Motion4的lp1c和lp1e是截取始值和终值,即接续的招式要在上一式的第几帧开始,具体填写数值要进游戏反复测试才行
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雨文冰璃 + 20 好发现 等待测试

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发表于 2014-9-7 03:32:31 |只看该作者

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其实lp68是效果技倾斜角度,相应数字对应相应角度,可以参照拂尘普方
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发表于 2014-9-7 07:11:15 |只看该作者

RE: 关于357 ATK&MOV 大家的结论汇总

西昆仑陆压 发表于 2014-9-7 03:32
其实lp68是效果技倾斜角度,相应数字对应相应角度,可以参照拂尘普方

正在找这个参数呢,一会验证下

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发表于 2014-9-7 17:07:51 |只看该作者
西昆仑陆压 发表于 2014-9-7 03:32
其实lp68是效果技倾斜角度,相应数字对应相应角度,可以参照拂尘普方

lp68可以确定是改变效果技的角度,但角度跟数字不对应,想238本来是垂直的效果技会变成水平的效果技,推测这个数字跟其他系数有关,支持研究

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发表于 2014-9-7 18:02:13 |只看该作者
雨文冰璃 发表于 2014-9-7 17:07
lp68可以确定是改变效果技的角度,但角度跟数字不对应,想238本来是垂直的效果技会变成水平的效果技,推 ...

我没表述清楚,数字是效果技与水平面夹角或者相反(毕竟我懒怠试其他的了,不知道这个效果技原本是横的还是竖的),以拂尘的普方为例,0的时候效果技水平横躺,45的时候就是45°,90的时候是垂直,135的时候就是另一边的45°

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发表于 2014-9-7 20:19:22 |只看该作者
西昆仑陆压 发表于 2014-9-7 18:02
我没表述清楚,数字是效果技与水平面夹角或者相反(毕竟我懒怠试其他的了,不知道这个效果技原本是横的还 ...

238行不通啊 你试试

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发表于 2014-9-7 20:53:26 |只看该作者
雨文冰璃 发表于 2014-9-7 20:19
238行不通啊 你试试

你为甚么要执着于238,0-180就够了啊

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发表于 2014-9-7 21:10:37 |只看该作者
西昆仑陆压 发表于 2014-9-7 20:53
你为甚么要执着于238,0-180就够了啊

你的研究发现已收录 继续研究

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发表于 2014-9-8 08:26:31 |只看该作者
本帖最后由 lxh3070801189 于 2014-9-9 22:16 编辑

我补充点我对BUFF研究的东西吧
lp2的参数为BUFF的主要效果 比如刚体效果 视觉效果 每一行单独控制自己的BUFF
其中14是回血 15为加攻击BUFF效果(无视觉效果) 16为带防御BUFF效果 19为刚体效果 32为关羽金身视觉效果
这几行是独立控制的 比如16的lp5和19的lp5不一样 那么它自己行控制的效果时间也不一样
lp4:怀疑过是代码类型 但是好像改了也没啥影响...
lp5:BUFF时间 1为4S
lp6:lp4的幅度 应该是百分比吧 改大了效果明显增强 回血的话也是百分比~
lp2的14是回血 以lp6控制回血的多少

已有 2 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
雨文冰璃 + 40 + 1 + 1 重大发现
你去 + 3 么么哒~

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发表于 2014-9-8 13:39:00 |只看该作者
lxh3070801189 发表于 2014-9-8 08:26
我补充点我对BUFF研究的东西吧
lp2的参数为BUFF的次要效果 比如刚体效果 视觉效果 每一行单独控制自己的BUF ...

lp2&lp6已收录 lp5已被littleeven攻破 lp2我更倾向于buff类型 lp4我认为是动作代码 lp6舞意见

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