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[转帖] [饥荒游戏DLC1巨人王朝]2014年6月12日补丁更新说明Rev.103865 [复制链接]

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发表于 2014-6-13 14:33:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 fanbu 于 2014-6-25 21:43 编辑

[饥荒游戏DLC1巨人王朝]2014年6月12日补丁更新说明Rev.103865

补丁不大,steam上才5MB多。。。感觉这个补丁,对于游戏本体提升还是挺多的。从内部来优化了一下这个游戏(这游戏之前问题太多了)。

原帖在北美klei饥荒游戏官方英文论坛

http://forums.kleientertainment.com/topic/37389-patch-notes-rev-103865-june-12-2014/

以下正文:

Hey folks. We've got another patch that's going live on Steam momentarily and being built for standalone right now. The patch is mostly more fixes for Reign of Giants, but also introduces a few new features in the frontend that I'm pretty excited about. Details below.
嘿,各位。我们已经又有了一个补丁,顷刻之间就要在steam上上线了,并且正在给独立版弄版本创建。补丁最多的是给巨人王朝的修正,但也引入了一点在前端那块的新特性,那令我挺兴奋。下头是细节:


Patch Notes for Rev 103865
补丁说明用于rev。103865,2014年6月12日发行于steam,用于饥荒游戏DLC1,巨人王朝

New Things
新东西:
    Improve UI feedback for when you have a pre-built/buffered placeable recipe in the crafting tabs.
改进图形界面反馈,用于在你的合成品标签页有一个预建立/缓冲的可放置的配方时候。
    Add save-able custom presets for world gen customizations (limit 5).
增加可保存的自定义预设,用于世界生成自定制(限制 5个存档)。(译者注:还算方便吧)
    Add modal warning if entering game with mods disabled that were previously enabled on the game.
增加情态化警告,如果正进入游戏时候禁用了mod而之前在游戏中启用过mod的话。(译者注:klei给我感觉,不知道他们为什么现在才加入这个特性,这早就该在原版非DLC时候加入这个功能)
    Made it easier to call GetModConfigData from non-main mod files (use ModIndex:GetModActualName(fancyname) function [fancyname is name string from modinfo] as second parameter to a GetModConfigData(optionname, modname) function call).
让从非主要mod文件,调用call  GetModConfigData这个更容易。(使用ModIndex:GetModActualName(fancyname) function [fancyname is name string from modinfo] 作为第二参数进入到一个GetModConfigData(optionname, modname) function的call来实现)。(译者注:国人有人给饥荒游戏做mod么?)
    Add a reset to defaults button on the mod configuration screen.
增加一个复位到默认值的按钮,安到mod设置画面。(译者注:还可以)
    Add “label” field to mod configuration data table (string supplied as the label will be used to label the spinner in the configuration screen. If not provided, it will use “name” as normal.).
给mod设置数据表增加“标签”区域field(提供的字符串作为标签,会被用于在设置画面标记下拉菜单效果。如果不被提供,它会用“name”名作为正常值。)。
    Changed the color and language of the out of date mods messaging.
改变过期mod的信息显示的颜色和语言。

Bug Fixes
修正bug问题:
    Fix pigmen that spawned at the tail end of a full moon turning into werepigs.
修正猪人在满月时段的末期刷出来时候,变身成狼猪的问题。
    Fix beebox not growing while player is away properly.
修正,蜂箱当玩家离开时候不能正确成长的问题。(译者注:这问题可大了。)
    Fix firestaff being able to start an infinite fire in a firepit.
修正火法杖在火坑中,能开启一个无限的火焰的问题。(译者注:呵呵,呵呵,我呵呵。)
    Fix not being able to access mod config data during world gen.
修正在世界生成时候,不能接入访问mod设置数据的问题。
    Fix bad name for PrefabPostInitAny in mainfunctions.lua.
修正糟糕的命名, mainfunctions.lua文件中用于PrefabPostInitAny这个。
    Fix mod configuration data values resetting to defaults erroneously.
修正mod设置数据值,错误地重设到默认值的问题。
    Fix crash that could happen from using Weather Pain to chop a tree that is about to become a tree guard.
修正崩溃问题,当用痛苦天气法杖砍树的时候发生,对即将变成一个树精的树施放。
    Fix trees not correctly burning down if they are on fire when a sleep/wake or save/load happens.
修正树不正确地烧毁问题,当它们着着火,此时一个sleep/wake(睡眠,醒来)或者保存/读取动作正发生时候出现。
    Fix pond, tumbleweed customization spinners being set to none still spawning the respective prefabs.
修正水池,风滚草问题,其自定义下拉菜单设置成none,仍旧会在对应的prefabs预制库中刷出。
    Fix infinite summer rain bug.
修正无限夏季下雨的bug。(译者注:哭啊。。。早不修这bug。。。拖到现在)
    Fix wild smallbirds not maintaining wild status across save/load.
修正野生小鸟,在save/load(保存/读盘)后,不保持野生状态的问题。
    Fix mod config data so that the table in memory is always accurate and fetching the mod config data doesn't hit the disk.
修正mod设置数据,好让内存中的表单总是精确的,并且抓取mod设置数据不走硬盘。
    Make sure that the mod config data gets loaded before the mod does.
确认mod设置数据获得读取内容是在mod行为动作之前。
    Fix winter transition DSP issue.
修正冬季过渡时候数字音效处理系统问题。
    Fix crash when using Weather Pain on an entity without a combat component
修正崩溃问题,当使用痛苦天气法杖用于一个没有战斗内容的实体时候发生。
    Fix crash that could happen with CheckValidWildfireStarter.
修正崩溃问题,会发生于 CheckValidWildfireStarter功能。
    Fix “Shenanigans” appearing for Goose/Moose deaths on morgue screen.
修正“Shenanigans ”(恶作剧)在 Goose/Moose(鹿鹅巨人,DLC新加的季节boss)死亡时候出现在停尸房画面。
    Fix Glommer not following in/out of caves (and worm holes) if the flower is in Chester.
修正攫取者不跟随进入或者随着出来洞穴口(还有虫洞口)的问题,同时正当那朵花在狗箱中的时候。
    Fix homeseekers not saving their home on save/load, causing entities (like chess pieces) that get their home from their spawn location to move home if not at home when save/load.
修正寻家者们在存档/读盘时候,不保存它们的家的问题,这会引起实体们(比如像棋子类生物)它们从它们的刷新点获取家,然后如果存档/读盘时候不在家,那么移动家的位置。
    Removed fireflies from tumbleweed loot (it was causing a problem with controller targeting).
移除风滚草掉落品中的萤火虫们(它过去一直引起手柄锁目标问题)。(译者注:还好我没遇到过)
    Fix deciduous tree disappearing temporarily if it gets chopped while transforming into its monster mode.
修正落叶树临时消失的问题,如果它被砍了,而同时变形成它的怪物模式,则发生。
    Remove % chance for getting living log on dig up deciduous monster stump (now is 100%)--a percent chance was confusing and felt like a bug to many players.
移除百分比几率,用于通过挖掘落叶怪的树桩,以获取有生命的木头,(现在几率是100%)——一个百分比几率问题,过去一直迷惑人并且让人觉得对好多玩家是个bug。(译者注:笑)
    Fix a typo in Wickerbottom's speech.
修正一个拼写错误问题,是在维克包特姆的对白中。
    Fix Bearger catching bees with groundpound.
修正熊獾巨人使用砸地技能抓取蜜蜂的问题。
    Fix withered and unfertilized grass getting into a bad state where it would never grow.
修正凋零还有未施肥的草,在它永远不会生长的地方,变成糟糕状态的问题。
    Make Blueprint use an actual string table entry, instead of a hardcoded “Blueprint” string.
使蓝图用于一个 an actual string table entry(实际的字符串表条目),而不是一个写死的硬编码方式“Blueprint”(蓝图)字符串。
    Fix Nightstick crash that could occur if it got used to attack something right as it ran out.
修正夜光法杖(译者注:应该指的是DLC新加的晨星法杖,放电那个)崩溃问题,发生于,如果它用来攻击某物时自身恰好耗尽。
    Fix werebeaver being able to gnaw melted glaciers.
修正海狸人(伍迪的变身)能啃咬融化的冰川。
    Fix plants not returning to previous state when hit by Ice Flingomatic.
修正植物,在被自动喷冰机打中,不回到之前的状态的问题。
    Fix hound fire relighting on load.
修正猎狗读盘时候,火焰重新点燃的问题。
    Fix a Woodie speech that used a colon (which don't show up in game).
修正一个伍迪对白问题,会用一个冒号(而游戏内不显示)。
    Fix eyeturret being placeable anywhere.
修正眼睛炮塔,能被放置在任意地方的问题。
    Fix Lights Out preset not having various setpieces and prefabs.
修正无光模式预设,没有包括各种设置项和预设prefabs库。(译者注:可我觉得改了以后也没多大区别,可能常玩永夜模式的感觉不一样吧)
    Fix Chester not getting removed from scene properly when dying in caves and getting resurrected in the overworld.
修正狗箱不能正确地从场景中移除,比如在洞穴里死了之后在表世界复活时候,发生。
    Fix stumps and burnt trees giving shelter.
修正树桩还有烧过的树能提供庇护的问题。(译者注:下雨和夏天阳光暴晒的问题吧)
    Fix warg and hunt overrides being swapped (i.e. changing one spinner would affect the other thing).
修正座狼和猎物项目被交换覆盖问题(就是说,改变一个的下拉菜单值,会影响另外一个东西。)(译者注:之前还真没注意)
    Update modinfo for The Screecher.
升级modinfo,用于原版饥荒游戏的《the screecher》mod。(之前是有这个问题,原版自带的《the screecher》mod在mod api升级到新版时候,都显示过期,那可是你klei自家的啊)
    Fix turning screen shake off also turning off vibration.
修正画面震动设置项,关闭的话,也关闭(手柄)震动功能。
    Add marsh tree to trees category for world gen customization.
添加沼泽树到树类中,在世界自定义中可用。(译者注:渺似是这个意思,就是说,世界自定义中,树那个选项,会影响沼泽钉刺大树的刷新量,不过仍旧没有钉刺树的单独控制选项,沼泽荆棘草倒是有单独选项控制。)
    Fix colorizing of text for wet entities when playing with controller (will no longer color the button hint icons as well).
修正文本上色用于潮湿的实体问题,当使用手柄玩时候发生(不再会也给按钮提示图标上色了)。
    Fix penalty from resurrectors in caves not going away when using the teleportato.
修正当使用传送土豆的时候,洞穴中来自复活者的惩罚数值不消失的问题。
    Fix giants not despawning at end of seasons.
修正巨人们不在每季节的末后消失问题。
    Fix Wigfrid and Webber self-deaths not populating the right string in the morgue.
修正维格弗瑞德和韦伯(DLC新加2的人物)自己死去不在停尸房中正确填充字符串的问题。
    Fix bad lighting caused by interaction between Moggles and the Nightmare Clock in the ruins.
修正糟糕的光照问题,由废墟中鼹鼠护镜和噩梦计时器二者交互引起。
    Fix tumbleweeds triggering creep.
修正风滚草触发爬行生物问题。(译者注:具体可能还是要进游戏测试实际效果,以前风滚草会掉落蜘蛛,我觉得正常。。。还是说开风滚草会激怒/警觉周围蜘蛛什么的?)
    Fix missing Wickerbottom announce for birds book.
修正丢落的维克包特姆对于鸟鸟们外观的喊话。

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沙发
发表于 2014-6-14 18:11:24 |只看该作者
本帖最后由 fanbu 于 2014-6-14 18:16 编辑

2014年6月14日升级了。rev。103987.不知道更新了什么。

渺似一些玩家遇到了游戏升级,存档,还有启动的问题。。。估计还得有hotfix。

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板凳
发表于 2014-6-18 13:14:18 |只看该作者
本帖最后由 fanbu 于 2014-6-18 13:25 编辑

4天前我预言还会有新补丁。其实也不是我猜的,而是klei这么多版本以来,一直这种风格。

果不其然。2014年6月18日。新补丁又来了!

Hotfix Rev. 104250
紧急问题修正补丁,版本rev。104250

正文:

    Fix certain sounds in Winter and Summer getting extremely muffled.
修正特定冬季和夏季时候的音效变得极其听不清的问题。
    Fix new-craftable ding erroneously playing when moving items around (between inventory, backpacks, and chests) while a buffered placeable recipe is present.
修正新可合成物的“叮”音效错误地播放,发生于来回移动物品的时候(在道具栏,背包,还有箱子之间),而同时一个受缓冲的可放置配方正在出现,(就会有这问题)。
    Fix spiders screaming forever when investigating.
修正当调查的时候,蜘蛛尖叫永不停。
    Fix various issues with creatures not setting/resetting their home locations properly.
修正各种问题,发生于生物不正确设置/不正确重置它们的家地点。
    Fix not being able to set a customization option back to default in a preset (if based on another preset where the value was not at its default).
修正不能设置自定义选项回到预设项默认值(如果基于另外一套预设项目,且值不是设在它的默认值,就会出问题)。
    Fix mod configuration data not saving properly if the saved data is the bool false.
修正mod设置数据不正确保存,如果保存的数据是布尔值“否”,就会出问题。
    Fix text getting cut off on button hints when using a generic controller.
修正按钮提示的文本被截断问题,发生于使用一个通用型手柄时候。
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我就呵呵了。升级吧。升级包,大概1.7MB渺似。

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地板
发表于 2014-6-19 03:12:58 |只看该作者
2014年6月19日,巨人王朝DLC再度更新。

rev。104322.
不知道更新了什么。

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