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[建议] 模拟战斗也加入游戏难度的攻防调整吧……不然经常莫名卡住啊…… [复制链接]

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楼主
发表于 2014-4-22 00:00:03 |只看该作者 |倒序浏览
模拟战单挑符敏仪,被他生死符摸一下1200,感觉应该能打赢
真和符敏仪单挑的时候,摸一下1800,直接跪了

能否下一版补丁,在游戏模拟对战的时候,加入难度的攻防调整吧,或者添加一个,是否加入难度攻防调整的选项

这样打boss前,也有个预判不是么,谢谢

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沙发
发表于 2014-4-22 00:28:05 |只看该作者
这个可以有,福利要支持

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华山掌门

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板凳
发表于 2014-4-22 07:25:14 来自手机 |只看该作者
难五大神居然还依赖模拟对战检验实力?这不科学

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万里独行

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地板
发表于 2014-4-22 08:23:39 |只看该作者
小手一抖,一分到手
黑暗凝聚灵魂
    堕落方能自由

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发表于 2014-4-22 08:30:02 |只看该作者
justiceoff 发表于 2014-4-22 07:25
难五大神居然还依赖模拟对战检验实力?这不科学

这个对不少人还真需要,不过我模拟的时候一般都加入攻防调整的要素在考虑里面。不过其实这个主要是对付偏攻击的boss卡点,防御型的话。一般难3能过,难5也行。回血boss例外。

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少林长老

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发表于 2014-4-22 08:33:05 |只看该作者
支持一下~~~

~流风逝水~

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发表于 2014-4-22 09:57:15 |只看该作者
本帖最后由 wzw1188 于 2014-4-22 09:58 编辑

模拟对战是不是以难三做参照的?怎么我玩的时候感觉不太像呢?莫非是幻觉..

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发表于 2014-4-22 11:19:01 |只看该作者
wzw1188 发表于 2014-4-22 09:57
模拟对战是不是以难三做参照的?怎么我玩的时候感觉不太像呢?莫非是幻觉..

模拟战斗是按照攻防100%来算的,如果难五和难四,模拟能打赢,很可能真的去打就输了

以前吃过向问天的亏,这次又被符敏仪坑了

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发表于 2014-4-22 12:15:25 |只看该作者
harry1984 发表于 2014-4-22 11:19
模拟战斗是按照攻防100%来算的,如果难五和难四,模拟能打赢,很可能真的去打就输了

以前吃过向问天的亏 ...

进来瞅瞅,这几天一直在个路线简则敌人威力了

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发表于 2014-4-22 18:18:36 |只看该作者
harry1984 发表于 2014-4-22 11:19
模拟战斗是按照攻防100%来算的,如果难五和难四,模拟能打赢,很可能真的去打就输了

以前吃过向问天的亏 ...

我那次到了可以去过桥的时候试过一次模拟单挑竹子, 结果我打他一下才100不到, 他摸我一下都快1000了...然后我就没去过桥, 又走了走别的剧情, 后面感觉系数变的也不是很大, 再来过桥的时候我打竹子就六七百了, 他打我才100来点. 玩的难度是难三, 照说系数变的我记得不是很多, 怎么前后差这么大...

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发表于 2014-4-23 12:02:15 |只看该作者
我一般是看难五战报来估算一下能不能打的过的……
不过版本之间差距比较大还是会被坑到

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发表于 2014-4-24 11:22:15 来自手机 |只看该作者
今天又被坑了,模拟对战碾压空性,实战被打成了狗~~

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