本帖最后由 nhq617654 于 2016-2-3 11:17 编辑
小新人玩金书也有半年多了,不能老是白玩不干活,随便写点什么回(bao)报(fu)一下社会吧。
写这个东西的目的是把金书这游戏推荐给朋友,是打算整理好了之后发到QQ空间之类的地方去的,先发论坛试下水,顺便请大神指出不足,补充欠缺。
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【游戏名称】金书红颜录
【游戏作者】慕容玄恭及其制作组
【游戏类型】剧情+养成+战棋
【剧情简介】没读过金庸小说的现代人穿越到混杂了金庸的十五部小说人物的架空世界,结交金庸小说各个妹纸,与各势力斗智斗勇,从手无缚鸡之力的白板成长为天下第一的武林盟主的同时反蒙抗清威震华夏,最终……的故事。
【游戏版本】目前本游戏尚未最终完成,现在最新的版本是5.30C
【游戏功效】检测并治疗完美病,如果完美病已深入膏肓,5版难五欢迎您,保证药到病除~
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如果你是想体验超豪华的视觉特效,身临其境的3D场景,那么本游戏不是你的菜,不用继续看下去了。但如果你是想体验剧情,享受一步步从菜鸟成长到天下无敌的快感,试试沙场点兵,运筹帷幄的滋味,那么本游戏就相当的适合了。
【剧情】虽然这是一个金庸小说的世界,但与原小说又有所不同。首先就天下大势来说,宋元明清并存,此外小国如西夏大理也偏安一隅。主角穿越到复燕狂魔的慕容世家,成为了慕容复的弟弟,人称慕容二。本作取材于金庸小说,缺又不拘泥于小说,原著中的大事件均有体现,但事情的经过结果随主角的决定可能完全不同。
【人物】基本上人物性格都是参照原著人物,但也有几个有一定程度的改动。韦小宝成了让人深恶痛绝的存在(5版终于给了小宝一条活路),伪君子岳不群被洗白,塑造了很多原著中仅是一笔带过的人物。要说颠覆最大的恐怕要数圣火线的灭绝师太了,不过此变化也完全在情理之中。在本游戏中,你可以跟郭靖抢黄蓉、跟杨过抢小龙女、跟张无忌抢赵敏……总之,但凡是原著中能想得出名字的,尚未十恶不赦的女性基本都能抢过来{:13_580:},不然本游戏怎么会起名叫做红颜录呢?
【养成】这个养成倒不是说给主角喂饭,这个养成主要指的是武学上的养成。本游戏的设定是每个角色可学的武功数目是有限制的(1周20,2周22,3周24,4周26,5周28,6周30),一般说来早期拿到的都是较低级的武功秘籍,后期才能拿到那些绝学。早早的将所能学的武功全部学满,前期自然是顺风顺水,后期可就倒霉了。与之对应的是前期什么都不学,想憋到大后期来个完美培养,熊耳山的阿黄就卡死了……
【战斗】关于本游戏的战斗模式,是战棋类的战斗,有回合制及半即时制两种选择,推荐选半即时制,一是因为现在制作者的重心都在半即时制,很多效果在回合制下体现不了;二是虽然回合制对于前期越级战斗占有优势,但是后期大规模团战的时候会想砸电脑的……(5版已彻底取消回合制战斗模式)
【周目系统】本游戏是能继承周目的,也即通关之后再开新游戏是会有新的惊喜的,本游戏最高有6周目,高周会有更多的队友入队及新剧情,敌方NPC也会更加强大。6周行善星阵更有终极挑战百大等着你。
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【新人须知】
老实说本游戏对新人是不太友好的,所以如果已决定要开始本游戏,那么请一定注意以下几点
【电子书】玩本游戏没有电子书肯定是玩不下去的,即便是已经通关了好几遍的老玩家,扔掉电子书仍有可能抓瞎,更不用说新入手的玩家了。附4.43电子书链接http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5350077&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D1519%26typeid%3D1519附5版网页电子书网址链接:http://tpr.inkit.org/start
【难度选择】本游戏有五个难度,且不同难度之间不能继承周目(确切的说是只能向下继承)。按照一般人的选择很可能选中间的,即难三,但这里需要特别强调,难三其实已经是困难难度了,除非是对此类游戏特别有天赋,否则不建议上来就从难三(甚至更高难度)开始游戏。一般说来,在电子书的帮助下,通关难一是没有任何难度的。难二的话已经要看悟性了,但是一般说来只要不是培养的特别失败,还是能通关的。有了几次通关难二的经验以后,再挑战难三才是比较合理的选择。至于难四,那是空闲时间有多的玩家去挑战的难度。难五无人权,卡死了也没处申冤,不过好消息是,论坛能通关难五的大神还是有不少的。5版之后难度继承有了调整,一开始至多只能选择难三,通关之后才能开启更高难度,举例说明,一周选择难三,通关之后可以开启一、二周难四及以下,再通关二周难四,才能开启1-3周的难五。相较原来,现在可以选择在低周目用低难冲周目及适应游戏,然后高周目再选择合适自己的难度。
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【难一须知】
一般说来难一是可以全程自动战斗的,但以防万一,还是对伤害公式做个说明,以免打到最后居然不破防。
【伤害系统】对新人来说比较重要的是伤害公式了,也即怎样培养才能造成更多的伤害,受到更少的伤害。人物主要有三维(攻防轻)五系(拳、剑、兵、特、暗),这些都是会影响攻防的,此外还有一项[武常]影响实际攻防。在可能的情况下,自然是8维全满最好,但是受限于所能习练的武功数目,想人人都满8维是不可能的,因此推荐是满3维,主修一系,如果还有能力,再辅修别的系(一般是暗、特)(5版黄易党乱入,个人感觉辅修暗、兵更好)。伤害计算公式有两个,取其中较大的为最终伤害。
总攻击=(人物攻击*1+武常*3+武功威力/3+内力上限/25+人物系数值*1.5)*(1-受伤/600)+ 装备攻击*1+装备系数值*1.5 总防御=(人物防御*2 +武常*3+内力上限/25+系数值*1.5)*(1-受伤/600)+装备防御*2+装备系数值*1.5 武常——全队累积武常之和,与全队最高一人的武常之两倍,两者对比后取其小者 伤害1=总攻击-总防御,伤害2=总攻击/30,(5版伤害2=总攻击/100,因此5版不破防的时候造成伤害及其可怜,破防更为重要)其中伤害1大于伤害2的情况成为破防,2大于1则称为不破防。一般说来不破防的时候伤害最高也就200,而破防的时候有可能一刀秒杀。
公式说明:人物攻击防御均指战场攻击防御减去装备攻击防御所得的值,即除了自身攻击防御外,阵法加成,轻内加成也是算在这一栏里的;武常指的是战场武常,一般来说保证有两个高武常的角色存活即可,全队一齐堆武常是没有必要的;人物系数指的是所用武功对应的系数,即用降龙十八掌自然算的是拳系数,以此类推;武功威力,一般说来越高级的武功,威力就越大,具体多少及轻内配合可在游戏中自行摸索,需要注意的是,当前内力不足使用一次该武功所需时,武功威力是按0计算的。(5版内力不足时,武功威力仍保持不变,但最终造成的伤害要减半计算)
除此之外还有各种双击暴击公式,对于不打算挑战高难的玩家来说不是特别必要,略过不提,如果想知道的可以去查阅电子书相关部分。
【关于升级】与传统的杀怪练级模式不同,本游戏升级是需要收集天书的。初始能吐纳升级到20级(高周的话每周高5级,2周25级,以此类推),前5本天书,每拿一本能再吐纳一次升5级。拿哪本天书是没有顺序限制的,但是难度有区别,一般说来白马啸西风、鸳鸯刀是最容易拿的,然后是连城诀、(4版书剑恩仇录)、越女剑、雪山飞狐、飞狐外传、碧血剑、(5版书剑恩仇录),再然后是鹿鼎记、神雕侠侣、侠客行,射雕英雄传、倚天屠龙记、笑傲江湖、天龙八部难度最高。5本天书后升到45级。此后,6-10本天书,每本可升3级,10本天书60级。如果是10种初始天赋(原始人及某些复制人)的话,10本天书吐纳后进阶天赋,11-15每本天书升一级,一周最高升到65级。
【洗武功】由于总的能自主学习的武功总数是有限制的,为了体现不同角色能力的差异,有了洗武功这一概念。即通过完成某些剧情,角色会在特定的格子上强制习得某1级武功(也有直接洗10级的),如果原来这个格子已经学过了武功了,只是不能再主动使用此武功,学习武功带来的8维成长是仍然保持的,即变相的增加的武功总数。值得注意的是,如果某剧情会洗A武功,但此角色之前已经自主学习了A武功,则不会再洗此武功。因此看电子书了解会洗哪些武功,会洗在哪些格子上是十分有必要的。(当然某些时候为了过卡点,即便知道以后会洗还是先学了某武功也是可能的,这个要靠自己体会了)
【关于终战】当十五本天书收集全后(虽然真正用到的只有十四天书,可是不拿越女剑真的能通关吗……),开启祖庙支线及华山论剑。祖庙可洗天赋大绝,拿祖庙武器,还有最大的彩蛋,星天幻境战(此战可以华山之后再来)。走完华山剧情,就到了最后的连战,襄阳大战+结局连战。这里需要注意的是,襄阳大战时每个队友只能出场一次,前三场出战的队友将消失,而第四场出战的所有女队友(流程中没收入,仅在襄阳战场出现的如穆桂英等人也不会参与连战)将参加接下去的连战,且之间不能再调整装备。因此前三场随便派点酱油撑下场面,第四场再把主力全带上比较合理。
【论坛地址】一般说来难一会卡的只可能是剧情了,遇到这类问题时,先查阅电子书,仍然不能解决问题时,大胆上论坛求助,论坛各大神都是十分积极帮助新人的,会迅速做出解答(代表人物,秒回的百大sirran)。http://game.ali213.net/forum.php?mod=forumdisplay&fid=360&page=1
【FBI】即F8,游戏是有内置的金手指的,功能已经足够强大,难一到难三均可使用,除了使用之后不能进入名人堂外,无任何毒副反应(F8召唤全队友请慎重,这个可能导致一些剧情BUG),具体使用方法http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5275421&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest%26digest%3D1%26typeid%3D1517%26digest%3D1%26typeid%3D1517(5版暂时没有提供F8功能)
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【难二须知】
【初始摇点】
难二开始不能使用特殊人物了,对于初始摇点做下说明。
[内力属性]主要注意的是内力属性(阴阳)阴内是蓝色的,阳内是黄色的(后期调和之后是白色的),高级武学对于内力阴阳属性是有要求的,初始摇点时应该注意。
[资质]对于原始人来说有50和100两种,50资质能学左右互搏,对于难二来说学习左右应该是个不错的选择,难三请慎重。而100资质能学习更多的高级武功,每升一级加的属性也更多,现在主流的是100资质原始人。
[体质]体质从1到10,低体质对应高的双击率,但是生命、内力成长较差,休息效果也不好,目前主流的是高体质。
[8维]这个初始影响不大,除了完美病患者之外,完全不用纠结那几点属性。
【新手光环】现在新手光环这东西只有难一难二能用了,就难一来说应该不用考虑这东西,因此放在这里来说。简单的说新手光环就是给敌方NPC全体加了一个debuff,初始效果是人物攻击防御各减200(对应到总攻击防御里就是总攻击减200,总防御减400,这里忽略轻内加成),可以说新手光环对前期破防造成高输出有不俗的效果。但是新手光环不是一直存在的,随着拿到的高级武功秘籍(+6及以上武功,+3及以上轻内,专属秘籍除外,如不确定某秘籍是否破坏新手光环,可打开游戏自带数据库JSdate查询)增多,新手关环会被逐渐破坏。具体的说,每拿到一本高级秘籍,NPC攻击防御会提高10。拿到20本高级秘籍以后,新手光环被完全破坏,NPC攻击防御不会再增加。因此,有一些特殊的打法,不破坏新手光环,直接挑战高级NPC以降低难度。[注:4.44版及以后+5及以上武功就会破坏新手光环,4.43版以前是+6及以上]
难二的战斗难度有所增加,但对于熟悉战棋类的玩家来说应该也不是难事,这里只提一下蓄气系统。
【蓄气系统】本游戏中是有气格这一设定的,使用武功是需要耗气的,而这里特意提出这一点主要是针对[爆内]、[护体]来的。所谓的爆内是指满气时(或接近满气)受到攻击,一定概率触发的根据内功等级回血回内的事件,很多战斗没控制好,让NPC爆内一次是会造成毁灭性伤害的。护体是装备5级内(5.20版本之后,4级内也会护体),满气时(或接近满气)受到攻击时触发的一种状态,其效果是内功效果翻倍。5级内的效果一般都很强大,护体翻倍更是逆天,有意识的让己方处于护体状态,避免敌方护体对战斗会有不小的帮助。除此之外还有一种状态,俗称爆大绝,这种出现概率极大,多碰几次也就知道如何应付了,只好算好距离,处于大绝范围外即可。
因此,有必要知道如何
【控气】
气格说明
1、每回合自动+1格,被攻击+1格.包括武功,被用毒,被暗器,被挪移+1格,攻击敌人1次(人数不限)+1格,(双击额外+1格,暴击额外+1格)
[双击就是2格,暴击也是2格,双击同时暴击2次就是4格,左右+双击/暴击就是4格,左右+双击同时暴击就是8格]
被攻击如果不命中,也就是闪躲了,额外+1格
2、所有人进入战斗时初始气格为3格;
3、战场总人数少于5人,每回合增加2格气;总人数少于3人,每回合增加3格气;进入战斗时的初始气格也会受总人数的影响;
4、在战斗中气槽满格时会以自己所在位置为中心,自动使用当前装备的内功或者可自动使用的大绝(使用蓄气或者回合自动增加气格时不使用),使用后气格清0。
5、自动使用内功的几率随战场总人数而变化,战场人数越少,使用几率越低;内功等级越高,使用几率越低。
6、气槽满格时如果不满足使用内功的条件,并且武功中有可以自动使用的大绝,则100%使用。
7、我方所有可合成的大绝均可以满气自动使用。
8、气槽满格自动使用内功后增加调息状态,1级内功持续3回合,2-3级内功持续4回合,4-5级内功持续5回合,在调息状态回合限制内不会再次使用内功;
9、攻击方被斗转星移反弹攻击时,气格不增加
根据以上说明,使得在我方攻击后,敌方气格仍然不满,不能触发爆内爆大绝;或者主动攻击让敌方爆大绝使其下一回合没有足够气使用高级武功主动输出,此行为称之为控气。
【套装打造】
当游戏进行到后期,单挑(群战)压力过大时可以考虑打造一套套装(慕容套,所有慕容家的NPC都将穿这一套装,且有些是敌对NPC)来提升战力。
虽然这个在游戏中有说明,但似乎大多数玩家(包括我在内)都是不看内置说明的,因此这里也提一下
打造条件 主角身上超过20000钱。 主角装备栏有武器外还有至少一种武器,且生命大于5000。同时未打造过武器。 主角装备栏有防具外还有至少一种防具,且内力大于5000。同时未打造过防具。 主角装备栏有坐骑外还有至少一种坐骑,且生命内力均大于2500。同时未打造过防具。 满足条件后分别找黄蓉、王语嫣、阿青打造(先让其离队,然后回家找他们),一次游戏中只能打造一种武器,一种防具,一种坐骑
Ps: 凡是有血族、门派、个人专属、剧情关联 的装备都不能用于打造,如逍遥神仙环、青竹棒、圣火令、锯齿钢盾、罗刹火枪、战神苏鲁锭、软猬宝甲、缀玉华裳、黑天魔铠、天瑞华绫、乾坤绣袍、冰月皇衣、珠璃莹甲、瑶池仙袖、天都水月、飞云骓、神雕、黑玫瑰、汗血宝马、白猿、玉面火猴、冰蚕、莽牯朱蛤、血鸟、月光宝盒、打狗棒、玄铁剑、倚天剑、金蛇剑、屠龙刀、神雕等不能打造 属性加成 武器的属性是两件装备属性和的3/4 + 70-100 攻击、主角装备武器对应系的类型值,主角身上武器与武功的配合值可以继承到自制武器 防具的属性是两件装备属性和的3/4 + 70-100 防御,附加当前装备的内功特性,但不包括与外功的配合,没装备内功就不加 坐骑的属性是两件装备属性和的3/4 + 70-100轻功,附加当前装备的轻功特性,但不包括与外功的配合,没装备轻功就不加 装备使用需求也是两件装备属性和的3/4.[注:上述说明中的70-100表示的是70到100的随机数,通过SL大法可取得最大值100,并不是70减100]
打造装备后: 物品囊里的另1种装备和主角当前装备装备丢失 主角装备之外的那件装备有选择的,这两件都消失 武器损失- 5000的生命 防具损失- 5000的内力 坐骑损失-2500生命和内力
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小新人简单的提了一下低难应该知道的东西,敢于挑战高难的也不需要小新人来指手画脚了,不再多说。
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