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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 Lethis:进步之路+放逐之城+凯撒大帝系列+宙斯+龙之崛起 难得玩到感动的模拟经营游戏(附个人攻略心得) ...
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[讨论] 难得玩到感动的模拟经营游戏(附个人攻略心得) [复制链接]

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发表于 2014-2-19 07:04:30 |显示全部楼层
本帖最后由 JD敢达 于 2014-2-21 06:08 编辑

刚开始不会玩,不停的死人,后来知道先放狩猎和采集,但是没控制好,人口突然增长,看到老人和小孩冬天挨冻,因为没有吃的,不少人被饿死,其他人饥肠辘辘的还要不停工作

后来终于缓过来了,谁知道刚到秋天就天降大雪,庄家几乎都毁了,又是艰难的挨过冬天,感觉好对不起他们啊






个人玩游戏时的经验在跟帖中随时补充,有错误的地方欢迎大家指出

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发表于 2014-2-19 07:06:38 |显示全部楼层
希望有人能一起讨论这个游戏,大家都说说自己的心得,另外,英文版虽然也看得下去,但是仍然期待中文版,汉化量应该不大的说

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发表于 2014-2-19 15:13:12 |显示全部楼层
JD敢达 发表于 2014-2-19 07:06
希望有人能一起讨论这个游戏,大家都说说自己的心得,另外,英文版虽然也看得下去,但是仍然期待中文版,汉 ...

在别的地方倒是都不觉得有什么困难.就是唯独食物问题..消耗快采集慢.而且貌似一开始农场无法种植东西.狩猎是速度慢.但是收获量多.鱼是快.量少.于是只有鱼的话.就会造成很多人只去仓库拿食物.只要仓库没有食物.食物全部在码头.他们根本不会去拿.活活饿死QAQ...     取暖还是比较容易的.食物问题太可怕了.

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发表于 2014-2-19 21:38:14 |显示全部楼层
刚发现这个游戏,还不懂玩

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发表于 2014-2-20 03:46:21 |显示全部楼层
好像很真实的样子 应该有很大的挑战性吧

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发表于 2014-2-20 12:48:01 来自手机 |显示全部楼层
听楼主一说,我肯定是想玩了
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....

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发表于 2014-2-20 13:18:28 |显示全部楼层
{:13_585:}河边弄两个个捕鱼的。。。然后旁边建个仓库。。。房屋全建边上。。。自此没人饿死了。。。离河远不要紧。。。可以拆房子的。。。

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发表于 2014-2-20 23:30:14 |显示全部楼层
本帖最后由 JD敢达 于 2014-2-21 06:07 编辑
janelove4 发表于 2014-2-19 15:13
在别的地方倒是都不觉得有什么困难.就是唯独食物问题..消耗快采集慢.而且貌似一开始农场无法种植东西.狩 ...


我现在食物完全没问题,保持在2万5左右,我的顺序是先狩猎和鱼,然后大规模开垦,果树和农场穿插着来,据说长期种一种农作物会降低产量,所以我会手动调整每年的农作物,不过当食物很多的时候就不用理会了
此外,要建造市中心,这样可能会出现游民,在市中心里可以选择让游民加入,但是一定记得要盖医院,游民一定会带来疾病,但是盖一个医院就可以了,另外记得盖那个超大的房子,游民来的时候可以临时住一下

我目前遇到的问题是人口老龄化,出生率很低,导致人口锐减,从高峰的160多人现在减到只剩下60多了,郁闷啊,估计是当初有游民的时候房子的数量不够,导致无法生孩子,出生率和死亡率不平衡,搞得我现在家庭只有30多,但是房子有70多

大家有经验的继续分享啊

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说明一下,市中心里可以查看家庭的数量,每个家庭需要一个房子才能生小孩,所以房子数量大致和家庭数量持平即可,大人和小孩(包括儿童和学生)的比例大致为2:1比较正常

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发表于 2014-2-20 23:31:54 |显示全部楼层
本帖最后由 JD敢达 于 2014-2-21 05:50 编辑

造房子心得:
1、能造在水边就造在水边,着火的时候可以直接取水灭火
2、多造水井,每个水井大约可以覆盖最远3个房子(从靠近水井旁边的那个算起),再远的话不容易扑灭火
3、房子和农场、养殖场等穿插着造,密集的话起火容易烧一片

PS:这里说的房子包括民居、工具房等各种房子,石头民居也会起火的

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发表于 2014-2-21 01:20:21 |显示全部楼层
慢慢补充攻略:
关于养殖场,以养鸡场为例,会产出鸡蛋和鸡(都是食物),养殖场越大,同时可以养的鸡就越多,同时产出的鸡蛋和鸡也就越多,鸡蛋随时产出,鸡的产出条件为“养殖场中鸡的数量达到上限”,因此前期不建议养殖场造太大,否则不容易达到上限,前期的食物供给就会不足

养殖场的家畜对应的资源:
鸡=鸡蛋+鸡,都是食物
羊=羊毛+羊肉,羊毛用于造衣服
牛=牛肉

个人觉得开局最好随到鸡,这样前期的食物供给很容易满足,因为鸡蛋也是食物

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发表于 2014-2-21 06:05:19 |显示全部楼层
容错性好低,一不小心新犯点错误就挽救不回来了,最重要的攻略:遇到比较好的状态时,记得存档!

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发表于 2014-2-21 10:05:35 |显示全部楼层
辛苦了,这游戏容错性确实不高,但是很多问题都是很死板的,上过一次当就会注意,注意了下次就不会犯了。后期该有的建筑做好、注意人口老龄化问题、任何时候都不放松粮食生产,基本上就是想玩多久就玩多久的节奏了。我反正是不接受游牧民的,这游戏劳动力不是越多越好的。

人一生都活在中二病里,男人至死都是少年。

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发表于 2014-2-22 02:53:10 |显示全部楼层
市场的作用:
之前一直把市场的作用搞错了,以为是收集周围的资源用的,后来发现,其实是用于分发资源,也就是说,房屋靠近市场的话,就比较容易得到补给,否则像我现在这样,食物还有几万,结果还饿死了不少人

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发表于 2014-2-22 02:56:00 |显示全部楼层
关于劳动力控制:
人口超过150之后增长的速度会越来越快,但是快速盖大量房子很容易导致食物、柴火等资源跟不上,所以,很多时候家庭比房屋的数值要高很多,像我现在已经高了超过100了,这时候一定要注意不要把劳动力全部用掉了,空出几十的劳动力不做任何事情,因为很有可能食物暴跌引发饥荒,如果劳动力有富余,就可以形成缓冲

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发表于 2014-2-22 07:13:43 |显示全部楼层
记录一次自然死亡事件

严寒的气候真的非常蛋疼啊,冬天的时间太长了,深秋几乎都会下雪,导致作物大批枯死,没有钱买种子导致作物收成下降可能也是因素之一(我几乎全种的麦子,没办法,这个最容易收)
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发表于 2014-2-22 07:16:37 |显示全部楼层
关于伐木场,个人感觉即使区域有叠加也不影响木材收集,其他人不知道有没有相关的经验

寒冷气候的柴火消耗也吓死人,就这么点人,开了4个还是5个伐木场,3个砍柴作坊,柴火依然直线降到0啊!!!
运气比较好的是,没有遇到火灾,两次龙卷风也距离很远

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发表于 2014-2-22 16:41:59 |显示全部楼层
JD敢达 发表于 2014-2-22 07:13
记录一次自然死亡事件

严寒的气候真的非常蛋疼啊,冬天的时间太长了,深秋几乎都会下雪,导致作物大批枯死 ...

表示.气候变化有点过快. 不好

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发表于 2014-2-23 10:50:18 |显示全部楼层
70人的小镇,表示工具消耗太快了,一直不停的制作都不赶趟...

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发表于 2014-2-25 13:53:43 |显示全部楼层
这个游戏个人认为最大的关键是食物和工具,这两样绝对是必需品,食物不用说,死人嗷嗷快,没有工具所有工人的工作效率低的出奇,直接会影响到食物及时收割,房屋建造效率和各种资源的采集,在保证这两种资源的情况下才能基本保证游戏的进行。
另外控制人口增长和食物开采量的比例是游戏可持续发展的决定性因素,因此前期个人建议先储存粮食,不建造民屋来控制人口,等食物储量非常丰富而生产力(即人口)不足的情况下再少量的建造房屋,在建房屋的同时要及时增加食物的开采即开田狩猎等,个人观察食物的主要来源还是来自种田或捕鱼,捕鱼相对稳定,而田地不太稳定但是起效很快,我个人前期还是主要以种田为主,原因是种田占用人力少,产量大。
另外一个心得就是集市的作用,集市是用来收集资源并分发给人民的地方,所以个人感觉集市应该紧挨着民房而范围内要容括各个资源收集点,另外个人观察发现收集到的资源工人会直接送到集市,也就是说,在一定程度上,集市也可以当仓库或料堆来使用。这样的话城市蓝图应当是以集市为市中心,资源点在城市外围然后再以资源的划分新开集市在周围建民房,这样子比较科学。
以上。

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发表于 2014-2-26 11:35:49 |显示全部楼层
JD敢达 发表于 2014-2-22 07:13
记录一次自然死亡事件

严寒的气候真的非常蛋疼啊,冬天的时间太长了,深秋几乎都会下雪,导致作物大批枯死 ...

据说采集所得食物是最多的,农业人力投入产出比比较低。
最多是用来提高食物多样性。

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