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楼主: herojq2007
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[下载] 公认的耐久版param,电脑推演120年后武将基本死光,日本也没能统一 [复制链接]

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发表于 2014-1-20 11:00:47 |只看该作者
hargeen 发表于 2014-1-20 09:51
有BUG,有人发现吗?围城时一炮轰还是放火就不减军粮,反而逐渐上升到120天呢!!! ...

这个是游戏本身的设置
叫烧讨,破外目标城市的开发度以换取兵粮

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发表于 2014-1-20 11:05:31 |只看该作者
77k 发表于 2014-1-20 11:00
这个是游戏本身的设置
叫烧讨,破外目标城市的开发度以换取兵粮

我都统一一次了都没发现。。。。

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发表于 2014-1-20 11:09:35 |只看该作者
hargeen 发表于 2014-1-20 11:05
我都统一一次了都没发现。。。。

这个parameter设置无军团,能自己改过来了吗?后期城池太多,都凌乱了。。。

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发表于 2014-1-21 11:22:56 |只看该作者
楼主这个好东西必须要顶起来啊

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发表于 2014-1-21 11:44:50 |只看该作者
这个完了很久,有几个问题:1是自动跳出。2是电脑太傻,因为电脑不会种田,所以几年后就是玩家大收割了。

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发表于 2014-1-23 12:24:04 |只看该作者
支城多盖点吧。如果起始就是1.5W的话

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发表于 2014-1-23 13:17:17 |只看该作者
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发表于 2014-1-23 13:40:18 |只看该作者
{:13_427:} 一次大规模的战斗就累死了,各种兵粮不够,围一个小城至少一年,还要不停的手控部队回城补兵粮,还要路口堵援兵,各种操作,累,要是到了大后期,围多座城会烦死的,

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发表于 2014-1-23 18:49:27 |只看该作者
支持一下,小大名!!

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发表于 2014-2-20 21:05:39 |只看该作者
再给做个新的吧~~~~~~~

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发表于 2014-2-21 22:36:14 |只看该作者
hargeen 发表于 2014-1-20 09:51
有BUG,有人发现吗?围城时一炮轰还是放火就不减军粮,反而逐渐上升到120天呢!!! ...

这样给你解释,用了LZ的补丁
1.烧讨时,换言之就是敌军在城下劫掠,是要增加粮草的,因此用烧讨是要增加敌军所带粮食,但是被围势力内增会锐减至0,如果玩家攻城夺城后,你要重新奉行就很花银子和时间了。
2.一次带够150的粮已经超过了电脑本身程序设定的120粮的上线,所以你一烧讨,最大获取粮食显示的数目就是120。

to LZ
1.把围城士气调慢之后,电脑会不断的围城和烧讨,对小大名的伤害很大的,用不了一下内政的农业,商业和兵舍全部都会变成0。围城也会减内政。
2.如果LZ把所带粮食调到60的话,保证各大名基本不出兵,调到70,并减少粮食收入至1/5,电脑会秋后出兵,呵呵。
3.A.如果能够把各城堡的耐久均调高2000点,换言之,围城所要兵力增加(这个我不知道怎么弄)B.增大攻城所要损伤的兵力,及减小对城堡的伤害,增大围城所损伤的士气。C.减小所带粮食到70。D.减小产粮。E.适当减小烧讨对被围势力内政的伤害。这样调整的话,电脑和玩家围城难度加大,攻城难度加大,且对城堡的损害和消耗也会减小。

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发表于 2014-2-26 00:22:51 |只看该作者
用了一个补丁,新开了一个档,然后6年过去了,大家一个城都没打到......才发现原来习惯性地把所有城耐久改为9000......

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发表于 2014-2-26 00:26:04 |只看该作者
cddryw 发表于 2014-2-21 22:36
这样给你解释,用了LZ的补丁
1.烧讨时,换言之就是敌军在城下劫掠,是要增加粮草的,因此用烧讨是要增加 ...

如果所带粮食只有70,估计武田刚出甲斐就得回去补粮了

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发表于 2014-2-26 13:37:20 |只看该作者
能否方便将修改的参数是那些写出来,好让人去按自己喜好再去微调,谢谢了

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发表于 2014-2-26 20:19:29 |只看该作者
bbryan 发表于 2014-2-26 00:26
如果所带粮食只有70,估计武田刚出甲斐就得回去补粮了

怎么可能?甲斐又不止一个城,此外还有盟军的城。

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发表于 2014-2-27 16:41:36 |只看该作者
......種田派的福音~~~ 支持   ~~

            不然實在太牛B了.........................

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发表于 2014-2-27 16:43:16 |只看该作者
    支持繼續微調更新  ~~~辛苦了~~

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发表于 2014-3-18 15:27:34 |只看该作者
snowz 发表于 2014-1-13 14:21
帮你在别的信长论坛里宣传了一下,其中一个反馈是:

“钱粮收入缩减,劳力缩减,围城时间加倍等等……

这个很简单,不用那么复杂的调整经济和农业参数参照真实的日本历史,丰臣氏统一日本的时候绝大多数城根本不是打下来的(参见独眼龙降服),都是武力威慑加上政治交涉投靠或者从属过来的
这块只要调整下游戏外交的参数,武力骚扰+威慑,然后野心小(不知道有没有这个隐藏属性)或者某些性格因素的大名可以从属就能解决了

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发表于 2014-3-18 15:39:24 |只看该作者
还有些抱怨围城难的,可以去造神社
另外真实历史中围城哪个不是长期才能围下来的的,大城坚持个1年太正常了,参见猴子围清水的备中高松城,最后还是掘了水道淹了才投降的,小田原这种的就不提了前前后后策划加实施拖上全国那么多势力还搞了1年多。

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发表于 2014-3-18 17:19:21 |只看该作者
我觉得是不是可以增加领国发生战争时,领国内的所有城池有一个恐慌的DEBUFF,在这个BUFF下人口不会增涨,而会降低,另外饥荒也可能导致人口下降,不然只增不降,大大名之间的拉锯战实在太耗时间,打上一会估计谁都有摔键盘的冲动了

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