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[数据研究] Van大的修改器中特性效果的具体信息!是特性不是战法 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-27 22:02:08 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 panixtsr 于 2013-12-27 22:03 编辑

之前发了战法的32种效果对应的信息,链接 http://game.ali213.net/thread-5360643-1-1.html   
这个是人物特性修改面板里的对应值

说明:
1. 效果1是关联系统的特定值,所有特殊效果都在这一项。比如内政系统的技能效果1的值是20就是治水巧者的效果,合战系统特性的效果1填10就是捕縛,各个技能不同请自行修改器查看
2. 特性上升或下降某数值的作用对象可以是自己也可以是敌方,设置方法见网友

镜石

的帖子 http://game.ali213.net/thread-5356606-1-1.html
3. 效果3和效果5都是增加攻击力,区别不明,不同的特性在效果3或者5填写了数值,有的只填了一项,有的2项都写了数值,目前没看出规律。同理,增加防御力的效果4和6也一样
4.参考数值只是大体列了下,各种名将的技能数值会稍微大些,比如JJ的军神加100攻击力。。。
5. 效果14开始全是空的,可能是以后pk新特性的占位符
6. 倾奇者只要把效果13改成0就可以受控制了,顺带说下他的攻防各上升50,老虎的风林火山也就50而已。。。
7.信长之野望,那野望永无止境——终于知道具体效果了:
攻击防御各上升10,移动速度上升5,形態変更時間减少10,包囲時士気加速降低10,設営効果上昇10,挟撃効果上昇10
尼玛这才叫主角技能!

效果序号对应内容(后面是参考数值,免得自己改的太离谱)稍微上升上升大上升个别技能数值低下

1

关联系统的特定效果

2

腰兵糧の消費量减少10(兵幫上手)15(遠路踏破)

3

攻击力上升

10

军神100

4

守备力上升

10

风林火山50被害無効化

255

5

攻击力上升

10

15

20

风林火山50攻击低下

65516

6

守备力上升

20

守备低下

65516

7

移动速度上升3(疾走)5(電光石火)7(神速)  10(逃弹正,果然是脚底抹油。。)移動速度が低下

65516

8

形態変更時間减少

10

20

增加

65516

9

包囲時士気(对象是敌方则加速降士气,对象是自己则减缓降士气)

20

30

攻城下手

65516

10

設営効果が上昇

20

11

挟撃効果が上昇5(兵家)20(知将)

12

行動不能(慧眼)

1

13

敵部隊を混乱1(謀神)对象是自己则是倾奇者




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发表于 2013-12-27 23:07:42 |只看该作者
好东西,不顶部能表达感激

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发表于 2013-12-27 23:16:01 |只看该作者
可惜啊 捕缚的效果里 只有  LPAA=50 和 效果1=10 别的莫有了 (2个都试过 改成250都没起作用)
想把概率改成250也没办法 这代 除了灭族 要抓名将太难了 而且围城抓将的效果也很差

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地板
发表于 2013-12-27 23:35:36 |只看该作者
本来我也想写个类似的帖子,楼主领先了,我就补充一点好了:

效果5的攻击力上升是对于部队“武勇/攻击力”的增加比率,用以计算(自军武勇-敌军统率)而造成的伤害,根据敌(统率)我(武勇)不同而增加的最终伤害也不同,比如野战名人效果5为20%,但伤害增加可能大于或小于20%

效果3的攻击力上升是无视自军武勇和敌军统率,在已经计算出伤害的基础上直接再增加的伤害百分比

效果4和效果6的守备力增加也是如此,举个例子来说,由于风林火山效果4是50%,即是对于已经通过武勇统率差计算出来的伤害基础上无视统率武勇直接减少自军伤害50%,所以说,如果一支部队两个风林火山同时发动,你猜猜结果会是怎样?

50%+50%=减少伤害100%,部队无敌~

(现在知道风林火山的厉害了吧)

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发表于 2013-12-28 00:14:48 |只看该作者
2 腰兵糧の消費量减少 10(兵幫上手) 15(遠路踏破 )
兵站上手        B        合战        携带兵粮消耗量减少
远路踏破        C        合战        携带兵粮消耗量稍稍减少
这个很奇怪 是 数值越小 减少量越大?

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发表于 2013-12-28 01:24:22 |只看该作者
lpAAは不明、取得難易度とかそういう感じだと思う。
lpABは内政向けで1と2、lpACは戦闘向けで1と2に分かれている。
(取得可能かどうか、もしくは伝授可能かどうかのフラグだと予想。)
lpADは兵数関係、lpAEは発動条件とAFは発動率、lpB0は有効日数で0の場合は無期限、
lpB1は効果対象で0だと自分が対象、1だと相手を対象にする。

効果一は内政補正数値、効果二は腰兵糧消費量軽減、効果三は発動中の追加攻撃増加、
効果四は発動中の追加守備増加、効果五は常時攻撃増加、効果六は常時守備増加、
効果七は移動速度増減、効果八は形態変更時間増減、
効果九は包囲時士気ゲージの減少速度増減、効果十は設営効果増加、
効果十一は挟撃効果、効果十二は行動不能付与、効果十三は混乱命令不能付与

数値は上昇値なのか上昇%率なのか不明。65516みたいな数値で減算しているから恐らく数値。
移動は名将のように発動時低下したり、神速のように常時発動しているぽいのがあってよくわからない。
韋駄天 AA50 効果一1 効果七5
神速 AA50 効果七7
の違いを考慮すると韋駄天はマップの移動速度+1、神速は戦闘時の移動が韋駄天より差し引き+2速い。

突貫 AF20 効果三10 効果五20のように攻撃上昇が2つ設定されている場合だと
効果五で常時+20でさらに20%の確率で+10が発動しているように思える。要検証。

風林火山だとAF10 B010 効果四50 効果五50 効果六20 効果七5 効果八20だから
常時攻撃+50、常時守備+20、常時か発動時に移動+5 形態変更時間+20短縮
さらに10%の確率で発動して10日間だけ守備+50ということだろうか?これも要検証。

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发表于 2013-12-28 04:48:25 |只看该作者
herosp 发表于 2013-12-28 00:14
2 腰兵糧の消費量减少 10(兵幫上手) 15(遠路踏破 )
兵站上手        B        合战        携带兵粮消耗量减少
远路踏破        C        合 ...

似乎是每10天15天多一天兵粮
改成1就不耗粮了

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8#
发表于 2013-12-28 05:22:41 |只看该作者
呦,日本友人也來分享了...高手快點翻一下

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发表于 2013-12-28 09:48:10 |只看该作者
3和5都是加攻击,有什么区别啊

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发表于 2013-12-28 10:53:32 |只看该作者
huhansancs 发表于 2013-12-28 09:48
3和5都是加攻击,有什么区别啊

可以理解为,5是加基础攻击力,3是加伤害加成。

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发表于 2013-12-28 12:13:54 |只看该作者
镜石 发表于 2013-12-28 10:53
可以理解为,5是加基础攻击力,3是加伤害加成。

3是 加在牛人上划算
5是 加在弱人上划算

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发表于 2013-12-28 13:52:46 |只看该作者
請問這個“效果”在哪裡改 。。 。 小白到現在都沒看到

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发表于 2013-12-28 13:54:14 |只看该作者
小白找到了-.-原來V大更新了. .. . .

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发表于 2013-12-28 15:02:29 |只看该作者
我把军神和风林火山放在一个人身上  结果游戏就出错,然后分开放在两个人身上 一起出击 结果也出错,当然出错实在合战界面里,大地图没事

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发表于 2013-12-28 15:07:17 |只看该作者
看了一下  風林火山能力+真多  軍神如果不是有一次超大傷害 還真不能比

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2013-12-28 15:30:01 |只看该作者
腰兵糧の消費量减少        10(兵幫上手)        15(遠路踏破)
这个有点问题的,游戏中的说明是兵幫上手减少兵粮消耗更多一点.
数据里面是反过来的,这是bug,还是算法就是反过来的?

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发表于 2013-12-29 00:15:07 |只看该作者
风林火山的触发概率不高,虽然属性加得多,也就那样吧

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发表于 2014-1-4 12:45:43 |只看该作者
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-1-11 00:46:06 |只看该作者
有没有办法能修改提高发动几率

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发表于 2014-2-16 07:01:51 |只看该作者
疯狗改成不疯就破坏平衡了,这代军神也不是特别变态技能,可以接受

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