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楼主: miantiao
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[原创] 还原真实战国MOD,修改多项PARA参数,游戏性更高,种田派的福音,更新到1.02 [复制链接]

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发表于 2013-12-22 14:02:48 |只看该作者
hjun 发表于 2013-12-22 12:22
LZ强大啊,请问下发动特性几率翻倍是哪行的参数啊?

1270 发动几率

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发表于 2013-12-22 14:03:13 |只看该作者
miantiao 发表于 2013-12-22 10:52
有点小问题,等等再发布

问题解决了?

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发表于 2013-12-22 14:03:28 |只看该作者
情比金坚 发表于 2013-12-22 11:35
啥小问题,能点明吗?

最开始准备修改城防,改了参数发现不起作用

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发表于 2013-12-22 14:06:23 |只看该作者
miantiao 发表于 2013-12-22 14:02
1270 发动几率

这是海战发动几率,不是合战发动几率。
MoonsaultSpinning neckbreaker

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发表于 2013-12-22 14:09:19 |只看该作者
收藏了,有空就去当小白鼠……笑~~~

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发表于 2013-12-22 14:26:44 |只看该作者
赤尸藏人 发表于 2013-12-22 14:02
处斩几率给个编号。

我自己改的文件差不多了,貌似没看到处斩几率。

处斩几率给个编号。

我自己改的文件差不多了,貌似没看到处斩几率。

特性触发暂时没法改,楼主你夹击采配也给的太高了~ 40已经很难受了。

当然你这么做是为了让玩家手动战斗以少胜多也是可以的。。

就我个人而言我是把前进采配和待机采配增长都翻了个倍,可以更多使用战法和灵活变阵,基本可以5000打10000,当然这是针对我方名将欺负ai弱将。

因为待机采配改了ai也一样受益,所以ai出名将,那以弱胜强就难了,我觉得这还是挺符合史实的。

上午就体验了一把ai连续给我方诡计百出,8000人被ai的3000人干灭,我觉得也挺过瘾的~

处斩几率前面已经给出来了,特性触发也给出来了,改到100必然触发,我只改到20,看大家的需要把,100太频繁了,导致有些战法比如激励就失去意义
历史上夹击的效果应该比我这个还高,我只增加了攻击的40%而已,这个40%的意义是你不手动控制合战,电脑就自己给部队加40%的攻防,你点部队就能看到,发动军神、风林火山等特效时就会有向上的小箭头,如果夹击了,也会有,站在营上也有,营等级越高,小箭头就多。
而如果玩家手动控制合战,就没有那个40%的加攻防了,变成了加70采配,避免玩家利用夹击碾压电脑,我觉得KOEI这样设计很合理

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发表于 2013-12-22 14:27:50 |只看该作者
赤尸藏人 发表于 2013-12-22 14:06
这是海战发动几率,不是合战发动几率。

你去试试,就是合战的发动几率,应该是翻译错误吧???
我反正改到100,就是百分百发动。。。相当频繁。。。

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发表于 2013-12-22 14:28:25 |只看该作者
pzpz123 发表于 2013-12-22 14:03
问题解决了?

嗯,解决了

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发表于 2013-12-22 14:31:37 |只看该作者
还有一个 楼主应该修改: 就是武将升级的速度  原版太快了。   什么虾兵蟹将都能练出来  降低了获得名将的成就感。 至少应该降低一半。

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发表于 2013-12-22 14:33:51 |只看该作者
miantiao 发表于 2013-12-22 14:27
你去试试,就是合战的发动几率,应该是翻译错误吧???
我反正改到100,就是百分百发动。。。相当频繁。 ...

海战发动几率测试有效。。

可能是翻译错误,这个特性一改名将真的翻身了。。

不知道对ai有木有效果~

20确实差不多了,100就一整场在吼了。。
MoonsaultSpinning neckbreaker

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发表于 2013-12-22 14:38:39 |只看该作者
感谢分享!!!!!!!!!!!
天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!

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发表于 2013-12-22 14:42:48 |只看该作者
humanright 发表于 2013-12-22 14:31
还有一个 楼主应该修改: 就是武将升级的速度  原版太快了。   什么虾兵蟹将都能练出来  降低了获得名将的 ...

这个大家各有所需吧。。我费尽九牛二虎之力抓来名将,啥技能都不会。。。不爽,我觉得这个速度还好,你对阵电脑时就能感受到对方名将给你的压力。。。
你如果需要我可以告诉你哪里是修改武将成长的

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发表于 2013-12-22 14:44:57 |只看该作者
赤尸藏人 发表于 2013-12-22 14:33
海战发动几率测试有效。。

可能是翻译错误,这个特性一改名将真的翻身了。。

是啊。。。下一步准备测试不同特性触发几率和触发的时间间隔,我发现武田老是在吼马术,日的,吼得那是相当频繁,妹的,有毛用。。。多吼吼慧眼啊,风林火山多好,看不能能改出一个战法不重叠放多次,多放不同组合的特性

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发表于 2013-12-22 14:53:28 |只看该作者
不错用谢谢

按自己的需要改了点

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发表于 2013-12-22 15:00:48 |只看该作者
如何修改商品价格?

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发表于 2013-12-22 15:06:19 |只看该作者
很讨厌电脑的扩张速度,根本不给我内政时间,尤其是地理位置优越的岛津,长宗我部和上杉,我还没灭掉三好基本他们就统一各自区域了。
所以用用看这个,试试种田打法,感谢~

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发表于 2013-12-22 16:30:25 |只看该作者
2、降低兵力回复速度,修正为标准值的30%,兵力改为每天回复

改回复速度应该是编号522

你改的是城市里的编号447.

我不知道你改的是否有效果,我原本是改522的的10改成5,兵就回的很慢了.
MoonsaultSpinning neckbreaker

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发表于 2013-12-22 16:59:54 |只看该作者
赤尸藏人 发表于 2013-12-22 16:30
2、降低兵力回复速度,修正为标准值的30%,兵力改为每天回复

改回复速度应该是编号522

多谢提醒,已修正了
你说的那个是每天回复,标准值是每5天回复

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发表于 2013-12-22 17:05:56 |只看该作者
TXSB 发表于 2013-12-22 15:00
如何修改商品价格?

1160-1171
前4个是普通商人
中间4个是南蛮
后面4个是堺

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发表于 2013-12-22 17:10:52 |只看该作者
能否增进一些 天下统一 的真实系统?例如 兵力 与 领土石高 挂钩,不再是动辄100万大军的失实场面?

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