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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 【吾辈再来开坑(测试2)】物品,秘技,合战,称号等平 ...
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[剧本] 【吾辈再来开坑(测试2)】物品,秘技,合战,称号等平衡exe设定与架构 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-11-28 20:40:38 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 crispnut 于 2013-12-1 09:51 编辑





听取了大家的意见 做了如下修改:
1.药物价格不作65倍处理,只略微提升
2.武器补正值+27封顶,防止出现不能移动的情况
3.略微提高了千鸟的伤害
4.降低了猛毒苦无和十字投的伤害
5.还原了云隐之术的参数


新调教的exe:




使用方法:替换Taikou5.exe,和安装目录TW下的tr5msg22.tr5tr5msg23.tr5文件

附件有参数调节明细和代码解析

剧情文件尚未编写


先上图:












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十三宗罪 + 1 狂拽炫酷吊炸天
杨秀吉 + 200 + 5 + 10 我和小伙伴们都惊呆了!

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沙发
发表于 2013-11-28 20:42:47 |只看该作者
物品部分:原则上是物价上升,种类调整
1.整体上将5级以下物品价格乘以65倍,价格最高6500
2.5级和以上物品价格锁定为5000,以后会用剧情锁定,不能再用买卖方式得到,但是可以通过剧情获得。
3.取消行商和砍路人的剧情,插入新的剧情代替
4.将物品补正值重新调整,设置最高上限为30,分别为:7级20~30,6级10~19,5级5~9
5.调整了部分物品的等级和种类,例如将铠甲改为增加统率,将三島船戰要法改为兵法书。特别是书,茶器和南蛮物;每一种武器都设置了7级物品
6.新增了两种高级插旗,以凑齐天下三茄子和天下三名壶


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发表于 2013-11-28 20:45:00 |只看该作者
秘技:原则上是削弱变态技能,增强鸡肋技能
1.在同等级的技能中,单体技能最高 圆周衰减10% 直线衰减20% 三向衰减25% 全屏衰减35%,气力消耗统一,但是全屏技能增加1,略微强化了一之太刀和金翅鸟王剑,毒斩增强为持续4回合,带毒技能减少初始5点伤害
2.封锁技能相当于同等级技能单体攻击的一半(但碁盘斩+20伤害),在同等技能中增加1的气力消耗
3. 气力消耗与伤害成比例,不同等级技能伤害差别增大,总体上气力消耗减少
4. 增加反击技能的登场率,对应等级的反击技能伤害增加15%,气力消耗减少1(梦想剑耗气-1,耗气4,威力接近一之太刀)
5.千鸟伤害减半,而横车伤害增加了30%
6.二击挺,刚弓,二连苦无等远程单体技能伤害翻倍,乱射技能全部重置为全屏伤害,忍犬伤害略微下降,十字投伤害略微增强
7. 无刀耗气2,叠反耗气3
8. 攻防增的技能减耗气降低大幅降低,除绝妙剑以外无武器限制
9.伤药止血效果减半
10.分身技能减少一个分身但耗气减半,只能用于苦无这种武器
11. 空蝉耗气4,木叶耗气4,心眼耗气0,大喝耗气1,气声,影缝,贿赂,傀儡效果增强50%,韦陀效果减半,云隐效果增强50%


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发表于 2013-11-28 20:47:43 |只看该作者
合战 :原则上是限制变态技能,增强战法区分度,体现军备价值(骑马,铁骑)
1.取消大筒的铁炮特技,取消釣瓶擊和一齐射击的战场限制
2.水上拖延,浸水,焙烙仅限船类兵种使用
3.取消偽情報,奈落之術,回復和影武者的兵种限制
4.取消破除特技的战场限制
5.将土龍攻,雷爆之術,鬼腳之術,紅蓮之術,城門爆破,伏兵和釣野伏的兵种限制扩大为除大筒外的所有陆地兵种,但雷爆之術仅限野战
6.刺杀仅限忍者部队在攻城战使用
7.拉拢仅限足轻使用
8.風林火山,車懸,神速,堅守和奮鬥仅限陆地近战兵种(足轻,骑马,铁骑,忍者)使用
9.强行突破仅限骑马和铁骑使用
10.赋予骑马部队弓箭技能,以增强攻城战能力
11.将士气衰减技能鬼謀,謾罵叫囂,挑釁,恫喝和威嚇限制为仅限野战使用,以避免骂街流


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发表于 2013-11-28 20:49:37 |只看该作者
称号卡:
取消所有的补正值,改为通过剧情替换成能力值的增加(补正值不能和物品互相叠加,显得没有意义),超额部分兑换为其他的奖励(例如名声,金钱,军备),增加剧情,目前初步的构想如下:
1.武器称号,茶道,锻冶,军神能力增加至上限为10,依次为1,2,5,10
2.其他设定:
杀手武力+5
奸臣 智力+15
枭雄 统率+10
表里比兴 智力+15
弑主 统率+20
恶逆非道 智谋+25
天下第一赌徒 天运(剧情设计)
天下无双 武力+10
艺术支援 魅力+5
四海 政治+15
漂泊 魅力+10
周公 政治+10
究极商人 政治+20
鉴定 增加剧情

其他:
封印了赌博和兵法指南选项,点击后强制退出


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发表于 2013-11-29 01:10:24 |只看该作者
沙发是我的

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发表于 2013-11-29 01:48:26 |只看该作者
坐地板
建议:马其实也可以有统率或魅力加成的。
期待中!

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发表于 2013-11-29 06:20:01 |只看该作者
只是改了EXE的一些数据么?这样的话也还是没有什么新意啊。希望能和别的有创意的内容搭配起来,这样可能更有吸引力。不过我不建议过于追求现实而增加难度到自虐程度,大家现实中生活那么辛苦,玩个游戏还那么辛苦就没有游戏的意义了。顺便问问楼主大神,请问能改修业所花费的时间么?

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发表于 2013-11-29 09:47:29 |只看该作者
pinan 发表于 2013-11-29 01:48
坐地板
建议:马其实也可以有统率或魅力加成的。
期待中!

打算加负重..

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发表于 2013-11-29 09:48:55 |只看该作者
liujf628995 发表于 2013-11-29 06:20
只是改了EXE的一些数据么?这样的话也还是没有什么新意啊。希望能和别的有创意的内容搭配起来,这样可能更 ...

修业时间目前改不了

这个exe的修改只是一个平台而已 他是为了一个更大的设计而服务的 你可以参考:

http://game.ali213.net/thread-5318579-1-1.html

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发表于 2013-12-1 16:01:16 |只看该作者
楼主大大 太阁5有一个bug 就是比如信长去攻城主角去修业或者锻造什么的 等修业完了发现攻城那块这段时间根本什么都没干 这个能改正吗

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发表于 2013-12-1 22:06:34 |只看该作者
个人战反击技能出场率低不是因为攻击低是因为耗气高还会掉血,改成不掉血就好了。

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发表于 2013-12-2 07:03:36 |只看该作者
xih1 发表于 2013-12-1 22:06
个人战反击技能出场率低不是因为攻击低是因为耗气高还会掉血,改成不掉血就好了。 ...

目前我还改不了

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发表于 2013-12-2 07:03:59 |只看该作者
AndyWong 发表于 2013-12-1 16:01
楼主大大 太阁5有一个bug 就是比如信长去攻城主角去修业或者锻造什么的 等修业完了发现攻城那块这段时间根 ...

目前不会改

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发表于 2013-12-6 16:10:07 |只看该作者
本帖最后由 竹隐江南 于 2013-12-6 16:15 编辑

4级宝物价格6500贯,5级以上都是5000贯,玩起来感觉太别扭了,也不符合当时的情况啊。
楼主可能有自己的想法,但是能给一份做成下面这样的EXE吗?或者给一份5级以下不改价格的EXE也行。
7级统一6500,6级6000,5级5000,4级3000,3级1000,2级500,1级100,0级10。

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发表于 2013-12-6 16:28:30 |只看该作者
竹隐江南 发表于 2013-12-6 16:10
4级宝物价格6500贯,5级以上都是5000贯,玩起来感觉太别扭了,也不符合当时的情况啊。
楼主可能有自己的想 ...

5及以上我以后是要写剧情隐藏的 现在剧本还没写。。。你要修改的话可以参考附件里面的数据

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发表于 2013-12-6 16:39:07 |只看该作者
crispnut 发表于 2013-12-6 16:28
5及以上我以后是要写剧情隐藏的 现在剧本还没写。。。你要修改的话可以参考附件里面的数据
...

关键在于对此类东西完全是一窍不通啊。

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发表于 2013-12-7 08:32:34 |只看该作者
請問一下這些調整對npc vs npc時的戰爭判定誰獲勝等有影響嗎?

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发表于 2013-12-7 09:07:40 |只看该作者
ghostofzabis 发表于 2013-12-7 08:32
請問一下這些調整對npc vs npc時的戰爭判定誰獲勝等有影響嗎?

没测试过(目测不会有影响) 我打算以后自己给npc写一个胜负计算的函数
出兵的计算模式也重写 利用弑神模式封印原有的战斗 在帮助电脑重建ai
已有 1 人评分人气 收起 理由
ghostofzabis + 1 加油~

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发表于 2013-12-7 15:08:55 |只看该作者
一直在关注lz的努力。。这次更新我觉得不太理解的地方就是在增强宝物数值的情况下取消称号附加值,直接导致剑豪众等的地位下降。。就算日后实现了永久增加属性,也比不了更新后宝物的高数值。原版的叠加设定在于同一价值的多样渠道汇集,即既可以靠占有名品而成功,也可靠自身能力(或者说经历)而成功,二者是殊途同归的。况且宝物+称号日后会造成人物差距过大的噩梦,其实现在这个版本拥有名器的豪杰们就已经够强了(有宝物的人物很多都是英雄,宝物属性增幅将使一般武将越来越路人化)。

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