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楼主: xie498031010
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[求助] 18怎么修改手柄按键啊 [复制链接]

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发表于 2013-11-20 11:39:10 |只看该作者
好人啊,总算看到好人了,试用了y5213621 绝对可以用,但是就现在不能改按键设置?就是手柄上的按键设置,EA给的设置压根没考虑到玩家的方便啊,,,

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发表于 2013-11-20 11:40:12 |只看该作者
还有用32位的那个程序能启动,,但是全是英文版,,,看不到一个繁体的或者简体的中文。。。

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发表于 2013-11-20 12:17:37 |只看该作者
y5213621 发表于 2013-11-19 23:30
把游戏目录里的Xgamepad.dll删掉,再用Xinputest3.0放到游戏目录里模拟360手柄,用32位的执行程序(NFS14 X ...

请问大神,不是360手柄,是北通的PS2手柄该怎么设置啊?还有那个Xinputest3.0在哪里找的啊?谢谢了

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发表于 2013-11-20 14:58:41 |只看该作者
xie498031010 发表于 2013-11-20 11:35
大神   手柄按键不能更改   您再给解决一下呗        只能默认  不能自定义吗? ...

其实理论上是可以改的,虽然游戏中的功能按键和360手柄的按键是对应死的对吧,但是你可以通过在Xinputest里修改模拟360手柄的按键和你自己手柄按键之间的对应关系达到目的.把游戏目录里的x360ce.ini后缀改成txt,用文本文档打开,修改之后保存,再改回ini后缀.具体x360ce.ini修改时按键的对应关系你自己百度研究一下应该有的.我这里打出来太麻烦了.

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发表于 2013-11-20 18:17:03 |只看该作者
本帖最后由 无限悠闲 于 2013-11-20 18:31 编辑

我这里有一份设置
效果是:Y改成加速,B改成刹车,X改武器1,A改武器2,RT改氮气,RB改手刹 , LB该为切换视角,,,LT和LB是PGUP和PGDN的效果
有需要的复制以下内容进x360ce.ini中,替换所有内容(只是改了红字部分)(蓝字部分为震动开关,1是开,0是关,按自己需要修改)


[Options]
UseInitBeep=1             #use 0 to 1; default 1; beep on init
Log=0                     #use 0 to 1; creates a log file in folder 'x360ce logs'

[PAD1]
Index=0                   #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1           #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=6          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-3         #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0    #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0    #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0   #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0   #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disable
D-pad POV=1               #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0                #button id; 0 to disable
D-pad Down=0              #button id; 0 to disable
D-pad Left=0              #button id; 0 to disable
D-pad Right=0             #button id; 0 to disable
A=6                       #button id; 0 to disable
B=3                       #button id; 0 to disable
X=8                       #button id; 0 to disable
Y=4                       #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5           #button id; 0 to disable
Right Shoulder=7          #button id; 0 to disable
Back=9                    #button id; 0 to disable
Start=10                  #button id; 0 to disable
Left Thumb=12             #button id; 0 to disable
Right Thumb=11            #button id; 0 to disable

TriggerDeadzone=0         #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=2          #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=1         #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0               #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100          #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1          #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;   //WILDS
AxisToDPad=0              #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)                                 //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256    #Dead zone for Axis                                                               //WILDS
AxisToDPadOffset=0        #                                                                                 //WILDS
POVXReverse=0             #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0             #Reverse POV Left/Right

[PAD2]
Index=-1                  #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1           #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6         #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0    #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0    #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0   #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0   #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disable
D-pad POV=1               #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0                #button id; 0 to disable
D-pad Down=0              #button id; 0 to disable
D-pad Left=0              #button id; 0 to disable
D-pad Right=0             #button id; 0 to disable
A=2                       #button id; 0 to disable
B=3                       #button id; 0 to disable
X=1                       #button id; 0 to disable
Y=4                       #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5           #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6          #button id; 0 to disable
Back=9                    #button id; 0 to disable
Start=10                  #button id; 0 to disable
Left Thumb=11             #button id; 0 to disable
Right Thumb=12            #button id; 0 to disable
TriggerDeadzone=0         #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=a-4          #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=a-5         #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0               #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100          #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1          #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;   //WILDS
AxisToDPad=0              #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)                                 //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256    #Dead zone for Axis                                                               //WILDS
AxisToDPadOffset=0        #                                                                                 //WILDS
POVXReverse=0             #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0             #Reverse POV Left/Right

[PAD3]
Index=-1                  #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1           #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6         #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0    #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0    #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0   #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0   #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disable
D-pad POV=1               #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0                #button id; 0 to disable
D-pad Down=0              #button id; 0 to disable
D-pad Left=0              #button id; 0 to disable
D-pad Right=0             #button id; 0 to disable
A=2                       #button id; 0 to disable
B=3                       #button id; 0 to disable
X=1                       #button id; 0 to disable
Y=4                       #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5           #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6          #button id; 0 to disable
Back=9                    #button id; 0 to disable
Start=10                  #button id; 0 to disable
Left Thumb=11             #button id; 0 to disable
Right Thumb=12            #button id; 0 to disable
TriggerDeadzone=0         #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=a-4          #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=a-5         #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0               #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100          #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1          #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;   //WILDS
AxisToDPad=0              #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)                                 //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256    #Dead zone for Axis                                                               //WILDS
AxisToDPadOffset=0        #                                                                                 //WILDS
POVXReverse=0             #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0             #Reverse POV Left/Right

[PAD4]
Index=-1                  #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1           #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6         #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0    #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0    #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0   #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0   #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disable
D-pad POV=1               #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0                #button id; 0 to disable
D-pad Down=0              #button id; 0 to disable
D-pad Left=0              #button id; 0 to disable
D-pad Right=0             #button id; 0 to disable
A=2                       #button id; 0 to disable
B=3                       #button id; 0 to disable
X=1                       #button id; 0 to disable
Y=4                       #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5           #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6          #button id; 0 to disable
Back=9                    #button id; 0 to disable
Start=10                  #button id; 0 to disable
Left Thumb=11             #button id; 0 to disable
Right Thumb=12            #button id; 0 to disable
TriggerDeadzone=0         #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=a-4          #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=a-5         #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0               #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100          #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1          #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;   //WILDS
AxisToDPad=0              #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)                                 //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256    #Dead zone for Axis                                                               //WILDS
AxisToDPadOffset=0        #                                                                                 //WILDS
POVXReverse=0             #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0             #Reverse POV Left/Right

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发表于 2013-11-20 19:26:00 |只看该作者
研究一了天,只针对32位可能有用,我一直是64位启动的,所以这个方法木有用,去官网下了64位版的居然也没用,无语 ~~

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发表于 2013-11-20 20:03:33 |只看该作者
y5213621 发表于 2013-11-19 23:30
把游戏目录里的Xgamepad.dll删掉,再用Xinputest3.0放到游戏目录里模拟360手柄,用32位的执行程序(NFS14 X ...

64的 用32的启动器不是打不开吗 说我缺少msvcp110.dll   installer里面的东西我都装上了

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发表于 2013-11-20 20:12:43 |只看该作者
我用360手柄,也没找到修改的地方,也是默认跑呢

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发表于 2013-11-20 22:23:31 |只看该作者
能否出破解64位的模拟器,非常感谢18#

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发表于 2013-11-22 09:56:37 |只看该作者
下载MotioninJoy!!WIN7-64位系统 北通033完美模拟360手柄+震动   http://pan.baidu.com/s/1qvsTs

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发表于 2013-11-23 10:16:30 |只看该作者
y5213621 发表于 2013-11-20 00:14
但是以后只能用32位执行程序进游戏,64位执行程序一打开就报错。反正能玩就行了 ...

我的会报错啊

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发表于 2013-11-24 01:52:23 |只看该作者
原装360手柄飘过~~~还是买原装的手柄好。。所有游戏都支持,并且不用装那么麻烦的转换软件。

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发表于 2013-11-24 19:02:14 |只看该作者
y5213621 发表于 2013-11-19 23:30
把游戏目录里的Xgamepad.dll删掉,再用Xinputest3.0放到游戏目录里模拟360手柄,用32位的执行程序(NFS14 X ...

天才!好人一生平安!

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发表于 2013-12-8 13:23:11 |只看该作者
好厉害的办法 解决了 感谢啊

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发表于 2013-12-11 01:06:14 |只看该作者
可以使用修改手柄补丁

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发表于 2014-1-6 21:16:21 |只看该作者
我斯巴达   没问题  64位系统  

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发表于 2014-1-26 21:16:35 |只看该作者
不支持方向盘,看来极品飞车是向跑跑卡丁车靠拢了。

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发表于 2014-1-27 12:00:35 |只看该作者
改成32 1.3版修改器不能用 如何解

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发表于 2014-10-22 18:04:18 |只看该作者
感谢very much.

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发表于 2018-7-18 22:06:14 |只看该作者
y5213621 发表于 2013-11-19 23:30
把游戏目录里的Xgamepad.dll删掉,再用Xinputest3.0放到游戏目录里模拟360手柄,用32位的执行程序(NFS14 X ...

议案大神方法做了 但是没有效果 是不是弄错了什么呢 我下载的xinputext是一个文件夹 并没有x360.exe或x360ce.ini 是不是下载错了 还是文件夹要放在哪个位置呢?

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