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[原创] 【英雄的黎明】——地方特色兵种升级特种兵MOD [复制链接]

金书游戏工作组【评测】
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楼主
发表于 2013-11-15 04:53:17 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 afl001 于 2014-6-18 03:06 编辑

整合版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGifCfO

公共版下载地址:已经失效。


2013.11.17 更新
1.交州锐士升级交州义士只需1经验(因为交州义士实际上弱很多,严格来讲并不叫“升级”);东吴锐士升级车下虎士、冀州精戟升级大戟士、巴蜀精弓升级无当飞军、幽州铁骑升级燕云铁骑、精锐弓骑升级白马义从只需2000经验;中原锐士升级武卫虎士需2500经验;其余特种兵仍需3000经验升级。
2.获得特种兵为基本兵种的剧情删减,现在只有无法通过升级获得的特种兵才有可能发生剧情获得。这些兵种是:青州兵、白耳兵、解烦兵、藤甲兵、霹雳车、锦帆贼、鬼卒、大斧兵、飞熊军、黑山铁骑、黄巾死士、弓腰侍、机关木人。
3.取消初级兵种附加的战法,第二、三级兵种战法略有削弱。新增兵种中,长枪、戟改为菱形攻击范围,弓骑改为方形攻击范围、攻击半径2。
4.壶关位置移动、改为关隘,晋阳到壶关的峻岭中有山路可通。
5.部分州域调整。一些州治或主要大城规模上调为5,它们是:蓟县、晋阳、邺县、临淄、昌邑、下邳、寿春、建业、江陵、姑藏、南郑。南皮的规模下调为1。
6.各建筑初始人口、资金、粮草增加,异族建筑的统治、耐久、民心略为增加。
===================================

V2.1的新剧本兵种升级少了很多啊,这对电脑固然是福利,可种田派的玩家又少了一件乐趣了。前几天作了一回伸手党,好像没引起重视,只好自力更生……

剧本是251年的架空剧情,可选50个势力,空城比较少。孙权、曹操、袁绍、司马懿、刘焉、汉朝等大势力占据了绝大多数的城,其余小势力各有1-3个城。三国武将尽数登场,没有势力的也设为在野,城池太多,武将少了不热闹啊。由于所有武将的出生年统一修改了,所以请勿勾选“年龄有效”选项,不然看到一家四世同堂共同庆祝16岁生日,是很喜感的……

因为是种田剧本,所以所有城市的初始内政都很低,人口也不多,保证你种个够……

兵种升级做了大幅修改,增加地方特色兵种,步、弓、骑三大类兵种细分为步卒、枪戟、弓兵、弩兵、骑兵、弓骑六小类兵科,兵种相克严格对称(见下文)。特色兵种需要在特定建筑编制,多数势力可以直接编制某种一、二级特色兵种,如马家可以直接编制“凉州重骑”。所有的特种兵都要经过地方特色兵种过渡才能练成。



文件修改:

1.CommonData
1.1 MilitaryKind
新增兵种(编号1000-1050),除“较强兵种ID”项目做出相应修改之外,没有改动旧的兵种。
1.2 Influence
新增了一些影响
编号18151-18164,设置编制特色兵种的城市属性;
编号1024、1025,设施空间增加5、10个基本单位,方便制作种田流剧本。
1.3 简体化
ConmonData文件中的繁体字尽量简化,因为个人不习惯繁简混搭,各种晕啊有木有。

2.剧本文件"251_afl001_liming"

3.兵种模型,Resources\Troop文件夹编号"1000"以后的都是新兵种的模型了,请原谅我的懒惰,直接复制了现有的模型,没有任何新要素。



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沙发
发表于 2013-11-15 04:53:58 |只看该作者
新增加兵种的相克关系:
步、弓、骑三大兵种中各有两个小兵种 步卒、枪戟、弓、弩、骑兵、弓骑。

步卒 克 弓(大)、步(小)、器械
枪戟 克 骑(大)、步(小)、器械
弓兵 克 骑(大)、弓(小)
弩兵 克 步(大)、弓(小)
骑兵 克 步(大)、骑(小)
弓骑 克 弓(大)、骑(小)

细节设置如下:

步兵类(步卒)
轻:克弓-攻(中) 防(低) | 克步-攻(低)
重:克弓-攻(高) 防(中) | 克步-攻(中) 防(低) | 克器械-攻(低)
精:克弓-攻(极) 防(高) | 克步-攻(中) 防(中) | 克骑-防(低) | 克器械-攻(中)

步兵类(长枪、戟)
轻:克骑-攻(中) 防(低) | 克步-攻(低)
重:克骑-攻(高) 防(中) | 克步-攻(中) 防(低) | 克器械-攻(低)
精:克骑-攻(极) 防(高) | 克步-攻(中) 防(中) | 克弓-防(低) | 克器械-攻(中)

弓弩类(弓)
轻:克骑-攻(中) 防(低) | 克弓-攻(低)
重:克骑-攻(高) 防(中) | 克弓-攻(中) 防(低)
精:克骑-攻(极) 防(高) | 克弓-攻(中) 防(中) | 克步-防(低)

弓弩类(弩)
轻:克步-攻(中) 防(低) | 克弓-攻(低)
重:克步-攻(高) 防(中) | 克弓-攻(中) 防(低)
精:克步-攻(极) 防(高) | 克弓-攻(中) 防(中) | 克骑-防(低)

骑兵类(骑)
轻:克步-攻(中) 防(低) | 克骑-攻(低)
重:克步-攻(高) 防(中) | 克骑-攻(中) 防(低)
精:克步-攻(极) 防(高) | 克骑-攻(中) 防(中) | 克弓-防(低)

骑兵类(弓骑)
轻:克弓-攻(中) 防(低) | 克骑-攻(低)
重:克弓-攻(高) 防(中) | 克骑-攻(中) 防(低)
精:克弓-攻(极) 防(高) | 克骑-攻(中) 防(中) | 克步-防(低)

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发表于 2013-11-15 10:37:55 |只看该作者
  这个可以用在旧存档上吗

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发表于 2013-11-15 17:50:41 |只看该作者
install12 发表于 2013-11-15 10:37
这个可以用在旧存档上吗


用在旧存档没有意义啊,不开新档的话,覆盖了这个也玩不了新兵种。

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发表于 2013-11-15 17:51:15 |只看该作者
本帖最后由 afl001 于 2014-6-18 03:07 编辑

修正版更新:2013.11.15

1.修正了交州重卒兵种升级的错误
2.补全了人物称号。

用前一版开过档的,需要重开。

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发表于 2013-11-15 18:36:46 |只看该作者
下来玩玩。。。

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发表于 2013-11-17 14:28:01 |只看该作者
看到那么多兵种都头大了!!!
beyond

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发表于 2013-11-18 07:36:14 |只看该作者
步兵(不拿武器空手上阵打战的几乎不可能,除非农民起义装备实在差,枪兵 戟兵,弓弩,没有马匹的都算步卒)地方特色的兵种非常赞。
兵卒独立出现不科学,(因为武器可以选择,拿什么武器就是什么兵)
不若改成提拔制,训练达到多少,经验达到多少,各个武器枪戟弓弩熟练度多少,最后变成精锐部队,再进一步养成地方特色兵种

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发表于 2013-11-22 23:58:19 |只看该作者
再下来玩玩。。。

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发表于 2013-11-24 21:57:56 |只看该作者
LZ改的好NB

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发表于 2013-11-27 16:44:41 |只看该作者
话说选公孙瓒,攻下袁绍一个城,单挑俘虏了袁绍,结果袁绍直接变成我方人员,但袁绍势力还在。

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发表于 2013-11-27 18:16:04 |只看该作者
agag1945 发表于 2013-11-27 16:44
话说选公孙瓒,攻下袁绍一个城,单挑俘虏了袁绍,结果袁绍直接变成我方人员,但袁绍势力还在。
...

这个是游戏BUG,不是剧本BUG,找游戏作者问问吧。。

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发表于 2013-11-27 23:55:46 |只看该作者
看上去不错

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发表于 2013-12-10 01:05:27 |只看该作者
afl001 发表于 2013-11-27 18:16
这个是游戏BUG,不是剧本BUG,找游戏作者问问吧。。

宝物效果叠加吗?
能不能不叠加
知不知道怎么改?

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