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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中华三国志 关于游戏的一些想法
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[讨论] 关于游戏的一些想法 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-11-4 17:31:41 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zhty131 于 2013-11-4 21:28 编辑

不一定是BUG,总之是一些想法
1、特殊兵种问题。某些特殊兵种(其他朋友也提到过),如弓腰侍、机关木人、元戎(生子系统生出的带统领称号的)和君主一起放参数全满都城N年,都无法编制。不知道是否还有其他条件。

2、三千的步兵较耐抗,三千的骑兵很脆,如白马、燕云,大规模作战时,一旦吃到典韦、许褚的暴击,必须及时走人,不然很容易打散。同时涉及到一个电脑AI和玩家走位问题,1、一般情况下,像白马、燕云,都必须保护在后围,但攻城时,特别是远程能打城内的部队,如果技能指向的部队进城,那施放部队就会暴走,进入敌方围攻或可攻击范围(这个很头疼,我燕云好多次死在这种情况),如果电脑部队速度较快,先手进城,就很被动2、攻城时,如敌方部队全部进城,玩家控制己方部队打城,命令结束后,电脑突然派出一群部队,此时,因玩家动作已结束,必被电脑先手。(当然,这个也算是游戏规则,玩家必须事先控制部队在城前待命,以防骑兵过快到城前,被围攻致死)。3、电脑的走位很风骚。。。真的很风骚,我甚至看到过电脑走两步,打一下,再走两步的情况,这个感觉玩家很吃亏,特别是步兵对上骑射,尼玛,总之是追不上还要挨打,玩家的部队只能先手打一下不移动或移动后有可攻击目标才攻击一次,电脑竟然能先打了再走?(移动问题貌似新版已解决,建议能否提高燕云或白马之类的防御或兵量?我燕云曾经900多兵力犹豫走不走,结果被打散)

3、电脑说服问题。我一般不开忽视相性,因为不喜欢以高能打弱智。但是,除了刘关张这样的铁组合,已在己方阵营的武将,说被招走就被招走,还真是接受不了。特别是在战斗中,突然出现“XX说服白起、吴起、乐毅等等加入XX阵营,心真是拔凉拔凉的。不管你忠诚度多少,有没有授予宝物,城里有没有钱,反正没谱,该走就走。一个公孙瓒,我授予宝物被招走,抓了再授予宝物又被招走,再抓再授予宝物又被招走,我授予宝物都点的手酸。(顺带提一下,宝物授予必须和君主同城且君主必须在城,真的不方便,君主后宫了就不能赏了)。像公孙瓒这种还好,如果是自身不被俘虏的,想抓回来可就不容易了。。。。。特别是开了电脑必说服的,万一灭国之时在野,跑电脑城里就回不来了,我自灭了公孙瓒,到现在都没找到赵云在哪里。。。。。。(顺带问一下,是不是不能看全部武将资料?)所以能不能像三九一样,开个电脑不能离间选项?离间实在是太恶心了,要是被俘虏也就算了,忠诚度低也算了,好好的突然就走了,实在是接受不了。

4、骑射兵种太猛,接触全攻击技能太变态。射程最远的兵种应该是幽州弓骑吧?(不知道准不准确),5支幽州弓骑带破军、锥形等技能可横扫天下。我一开始以为接触全攻击是指相邻接触的部队,没想到是实际是攻击范围内的所有部队,这技能比攻击攻击范围内的所有部队还猛。因为,攻击范围内的,只攻击一次,接触全攻击除了范围内攻击外,后手进入攻击范围的也会被攻击。高攻高爆接触全攻击武将带幽州弓骑(貌似射程三格,基本整个视野范围内的都逃不了),前面只需耐抗步兵顶住(其实根本不用顶),几乎天下无敌。感觉有损可玩性,因为其他技能都显得鸡肋,其他兵种也鸡肋了,步兵就算带八卦、八阵、神威等变态技能,因为速度慢,经常追不上施放,或者敌军走位风骚,走散了,威力减半,特别是步兵不能打城内啊,你神威步兵也只能打墙。如果是破军、锥形幽州弓骑,我管你怎么走,就站在那里放,也能全视野攻击了。得北平者可得天下。(步兵唯一的用处就是破城比较快)

5、部队下水问题。本来我为了增加真实性,没有开直接下水,但是感觉很麻烦。编制的水军和陆军不能重叠,除非运兵船,否则需把陆军再运过去,操作很麻烦。。。。打勾后,地形特点就没了,水战得不到体现,而且到处都有敌军。。。。。。曾经发现怀县(其他港口未核实,技巧、金钱全满足条件)不能编制楼船、斗舰(觉得应该是BUG),科技已升,可编制艨艟。(原以为怀县是郡,可能不能编制水军,但是可以编制艨艟,所以应该不是这个原因。。。)感觉现在的版本未能很好体现水战,深感遗憾,水军和陆军不能重叠,可能也是考虑了真实性,但是操作真的不方便(这一点见仁见智,可以商榷,建议能否让陆军和水军一起下水,以打钩方式决定下水后为艨艟、楼船或是斗舰)。

6、另附BUG2条。1、于氏(于夫罗与蔡琰之女)为男性。。(我一开始搞不懂为何纳不了妃,后来一看性别。。。)、2、八阵实际无说明中旋风效果(我自己改成旋风效果了)。

7、一直有一种感觉,粮草不够用。开了修罗模式,前期很痛苦,缩减20%简直是地狱,熬了N年之后(真的是N年啊),把大城都扩建到最满之后,经济压力是没了,但是粮草感觉还是不够用(当然,这个可以在设置调,个人比较懒。。。希望下版本默认可以提高粮草收入、降低粮草消耗至合适。。。。。当我没说)

8、敌方运输队出城被打掉后,钱和粮不知道哪里去了。。。。。最烦就是看到电脑破城前出运输队,不管有没有截住,钱粮都没了。。。。况且出城基本在玩家命令结束后,如果无远程部队,且之前动作恰好没在可攻击范围内结束,基本运输队就跑了(除非刚好用了范围攻击技能)。。。。。很烦

9、有时候,电脑会一队一队过来送死。。。。。。。

10、君主所在的城(不知道是不是这个原因,表面上看是),委任工作不会补充,有兵源也没用,不不不,钱再多也没用,人再多也没用,反正我就是不补充。委任工作时?能否优先补充?内政未满时,总是优先内政,特别是刚打下的城的耐久。。。(当然,可以手动,不是麻烦吗。。。。)

11、计谋的用处似乎不大,我用的最多的就是扰乱,除了鼓舞、治疗等自身回复技能,火攻还不如平A,攻心没扰乱实用,建议增加计谋的多样性和实用性。比如增益BUFF和减益BUFF,或将某些战法改为计谋,如八卦、八阵等,否则直使用战法了,何必使用计谋?计谋成功致乱感觉也鸡肋,因为用的计谋本身就是扰乱。。。。。

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沙发
发表于 2013-11-4 19:25:43 |只看该作者
顶下,说出了很多不足

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发表于 2013-11-4 21:16:33 |只看该作者
对了,电脑移动后貌似还能放技能,玩家移动后只能普通攻击

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发表于 2013-11-4 22:52:16 |只看该作者
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发表于 2013-11-5 02:46:18 |只看该作者
电脑移动后攻击确实是极其的极其的恶心....陈到曾经这样被张任活活的蹂躏到残血只好溜号.....

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发表于 2013-11-14 12:45:06 |只看该作者
很多条说得在理!!!
beyond

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