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[讨论] 这次的14还是有很多优点的。(图) [复制链接]

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发表于 2013-10-19 01:40:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 charlieshe 于 2013-10-19 05:05 编辑

看了新视频还是很激动的......首先就是

这应该是信长和归蝶在岳父之城的景色吧......什么时候这变成实际游戏画面了信野估计就成为百万级大作了.....

接下来是内政,主城10町分城3町,每个町都有发展方向和特殊建筑,足够了。注意评定和军事的指令是完全分开的。



说实在的,看起来是历代游戏里内政最好的一代了,个人觉得结合了烈风传和天下创世的内政,并且画面更好,操作更简单。
顺便,前两张图比之前的游戏内政截图清晰多了,第三张图左下角显示是游戏开发画面呐,估计是剧情画面之一。

然后是外交



除了每个势力都有信赖值外,应该和天道革新的外交差不多。第三张图目测也是剧情图。

再次是筑城

看起来是只能在路上的空白节点筑城,筑完后右图就是新城了。很多节点都被现有城池,港口,国人众占据了,能筑城的地方不多。看样子不能修新路,只能在现有马路上拓宽。(这个比天道的乱修路合理多了,每次美浓都被武田从后方修路偷袭完全不符合事实阿)

最后是最重要的合战了。

这张图说明了方块之间可以直接在大地图上打的.....


围城战也许就是这样子了?看左下角,能操控的只有自方本队。

然后两方对峙的时候可以选择战斗地图会战。PS:果然统=防,武=攻,智=围。

开战了!分为左中右三军,以为是苍天录一样操控3军的人实在太Naive了,其实只能控制全军而已!不会有中军收缩左右合围的战术了....开战只能选阵型,然后前进......

前进到一定距离就可以选择铁炮齐射了......

也可以选骑兵突击.....原来这两个按钮的作用就是这么简单啊......

当然,战法还是有的,并且独立于命令了,信长是3段,猴子是神速(如果不是加快攻击频率的话猴子这个就是垃圾技能阿......)
虽然很简单,但是这个画面还是很不错的,很有全战的感觉(注意母衣众后面有气球了!终于史实化了吗)。
关键还是看Koei能否从简单的命令和战法中衍生出无限的可能性(譬如地形因素,士气影响,武将连携,等等),将决定本作的受欢迎程度阿。

还有两个月游戏就出来了,系统应该不会有大变化了。从这次的视频来看:
内政:集合前几代的优点并且强化了。没有了天道的抢町大作战;天创的宏伟城下町再现,再加上300城,我很期待平安乐土的日本.....
修路&筑城:还行,过得去。
战斗:大地图战斗不就和革新天道一样嘛(除了变成方块),兵数正常化了并且配属于每个城市(很合理),由于道路的缘故也遏制了猥琐流,还有什么能抱怨的呢?什么?小地图会战不给力?没有攻城和海上会战?革新天道的时候不就都没有嘛.......

再加上没有在视频里出现的其他已知特性:
政策:就是创造值了,应该就和前几代的科技类似,换汤不换药。
剧情模式:有名武将的专属剧情。

我觉得本次的创造在天道的基础上摒弃了大部分糟糕的设定,集合了不少历代的优点。虽然还有很多遗憾,但整个游戏理念是非常可取的。
当然,游戏最后好玩与否,现在就看KT在细节上的把握了。



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沙发
发表于 2013-10-19 02:07:03 |只看该作者
第三張劇情圖是甲駿相同盟.雖然是今川家主導的.但是把義元和雪齋老頭放正面,信玄甚至看不清側臉,還是蠻意外的,莫非我義元公這代要進一步飛躍!

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发表于 2013-10-19 02:23:47 |只看该作者
本帖最后由 魔幻都市 于 2013-10-19 02:28 编辑

战斗时时可以控制3军的,注意下面的按钮“鹤翼之阵替换”。由一字排开的长蛇阵,转为中军在后两翼齐飞的鹤翼阵,难到不是实现了中路后撤

两翼包抄的战术?呵呵



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地板
发表于 2013-10-19 02:32:55 |只看该作者
不过94阵型变化偏少了点,锋矢、长蛇和鹤翼之阵而已。不过配合前进后退的队形变化,可以出来不少战术的。
还记得霸王之大陆的1大玩点麽?两军交锋摆阵型,然后针对对方阵型变阵应敌。真心喜欢ing!

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发表于 2013-10-19 03:35:56 |只看该作者
魔幻都市 发表于 2013-10-19 02:23
战斗时时可以控制3军的,注意下面的按钮“鹤翼之阵替换”。由一字排开的长蛇阵,转为中军在后两翼齐飞的鹤 ...

......只是按照这个阵形向前推而已,还是微操不了3军的.....估计就是一路平推,包抄不过来的......

再大胆一点推测,其实3个阵形是从左至右互克的.....但是3个阵形真心太少了,战斗变化不够啊......

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发表于 2013-10-19 03:42:03 |只看该作者
adachimarc 发表于 2013-10-19 02:07
第三張劇情圖是甲駿相同盟.雖然是今川家主導的.但是把義元和雪齋老頭放正面,信玄甚至看不清側臉,還是蠻意外 ...

......这才发现原来是3国同盟阿......估计是大家都不适应老虎的文官相,所以KOEI干脆就来个老虎的背面......PS:议员长的真不错啊,终于不再被黑了。

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发表于 2013-10-19 03:54:17 |只看该作者
charlieshe 发表于 2013-10-19 03:35
......只是按照这个阵形向前推而已,还是微操不了3军的.....估计就是一路平推,包抄不过来的......

再大 ...


我做了下确认,阵型只能在开战之初的布阵阶段更换,更换完成后战斗中不可变阵,只能推。

这样下来阵型和战斗的变化就少了很多,战斗9靠大地图上包围力的覆盖范围、部队的攻击和防御力、军马和铁炮的配备、近战阵型的相互克制,

以及强力的战法了。多谢提醒!这样作战的乐趣消减了不少。



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发表于 2013-10-19 06:57:43 |只看该作者
猴子的少年头像 难道岁数大了 再加上一撇小胡子?

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发表于 2013-10-19 07:05:11 |只看该作者
dudu0476 发表于 2013-10-19 06:57
猴子的少年头像 难道岁数大了 再加上一撇小胡子?

游戏中有中年以后的头像,信长、家康都属这个级别的待遇。

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发表于 2013-10-19 07:16:57 |只看该作者
有一点很不明白,为什么在大地图上是部队都是方框啊,太不美观了,不知道的还以为自己显卡坏了呢

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发表于 2013-10-19 07:25:07 |只看该作者
zl2321 发表于 2013-10-19 07:16
有一点很不明白,为什么在大地图上是部队都是方框啊,太不美观了,不知道的还以为自己显卡坏了呢 ...

3D地图各种特效,如果全部的部队移动再3维动态展示,用本本玩的话发热量是很大的。

我现在的本本没有问题,原来那台玩革新经常因为CPU太热自动进入休眠模式。。。

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发表于 2013-10-19 07:33:59 |只看该作者
魔幻都市 发表于 2013-10-19 07:25
3D地图各种特效,如果全部的部队移动再3维动态展示,用本本玩的话发热量是很大的。

我现在的本本没有问 ...

明了了

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发表于 2013-10-19 07:42:44 |只看该作者
zl2321 发表于 2013-10-19 07:33
明了了

原来的本本早期也是不错的,用到第4年的时候散热不如以前好了,高分辨率和战法详细特效时,就容易出现过热休眠问题。

降低了分辨率、简化特效后,问题不大。但是看起来感觉怎么都有些别扭。看来是吃糠不习惯了,噗。

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2013-10-19 08:39:19 |只看该作者
其实目前看还是不错的,14能做成这样真的满意了,也更期待pk了~                           
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2013-10-19 09:09:36 |只看该作者
武将的战法发动靠什么,还是斗志吗?或者说三9的概率 or 三12的采配?求解

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发表于 2013-10-19 09:18:33 |只看该作者
战斗会不会有点太简单啊,就是双方平推?阵型缺少点变化,而且是不是带的武将总共就5个,看了下猴子和犬千代两个人背后空格,应该上下还可以各有一个人的样子,也就是说合战的时候双方各有最多5人出场,就像太阁5里面的部队武将数?

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发表于 2013-10-19 09:19:02 |只看该作者
这战斗模式缺乏操作性啊。。。3对3冲上去互砍。。。 貌似没看到后备队。。。连苍天录都有后备队和援军。。。。
Life , it's good, it's beautiful.

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发表于 2013-10-19 09:23:51 |只看该作者
如果军势真的是用“凸”来代表的话,只能等相关的mod出来再玩

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发表于 2013-10-19 09:35:57 |只看该作者
看来战斗还是苍天录的模式,只不过画面好点。

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发表于 2013-10-19 09:49:24 |只看该作者
看这部队的方框,让我想起霸王传,让人失望,因为大部分操作全是在大地图上,看这方框代表部队,让人不舒服啊
至于二部队交峰,地图也太小了吧,不会就是换阵型,平推?

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