1.怀念的RPG世界观设定
在大部分RPG玩家心中,骑士,魔法师,僧侣,恶魔,龙...每个玩家心中都有最经典的RPG形象。
然而,相信对大部分人而言,RPG经典场景是架空历史的类似中世纪欧洲。
阿加雷斯特正是这样一个世界,这个世界有火器的雏形,但是使用的主要武器还是剑与魔法。
多达33位可操作角色!275种可捕获或者合成的不同召唤兽!
你还等什么?RPG玩家最想要的不就是自由培养吗?
(注:所有角色都会离队,但是除了第四代主角都可以通过“炼金术师”制作成傀儡重新加入队伍)
2.丰富的剧情!跨越五个时代,守护百年的约定.
其实莱恩哈特根本没必要救爱丽丝,他不仅做到了,为了与爱丽丝的约定,与子孙一起都将背负沉重的宿命,直到最后True Ending将黑暗彻底封印。
玩到第三代的时候心情已经很难过,莱恩哈特也好,拉迪斯(第二代主角)也好,他们都愿意接受宿命,并且有深爱自己的女子肯嫁给他。
嫁给莱恩哈特家族的女子是悲剧的,她很快将失去丈夫,20年后,她又将失去儿子。她只能孤独终老一生,那些和主角在一起的女孩也是了不起。
爱丽丝爱着莱恩哈特,她明白莱恩哈特是因为她而背负宿命。同行的,还有寻找封印黑暗力量的温菲尔德,答应妹妹要保护莱恩哈特后人的泽瓦,还有一言不发跟在爱丽丝身后的博格宁,想看到世界改变的萝尔...除了莱恩哈特的后代和女主角一直在变化..身边的伙伴也是越聚越多。
平心而论,这游戏并不是一个催泪弹的RPG。
RPG的感人之处并不在于剧情多虐心,喜欢过RPG的玩家一定会明白。喜欢过日系RPG的玩家,都会被游戏中的小细节所感动。
或许是女孩子知道嫁给他这辈子就毁了,却还是微笑着说“谢谢你",又或者...那只年幼的精灵已经成熟,用着大人口气教训莱恩哈特的第四代子孙。
RPG的感动很简单,只要你愿意静下心来体会剧情.
你会看到你想要的.
3.游戏战斗很慢,可是游戏非常具有挑战性!
这游戏的战斗系统很诡异,把【移动】和【指令】分成了两部分,刚开始玩会很不适应。
游戏要你先移动好棋子,需要玩家进行战斗布局,你不知道敌人会出现在什么位置,提高了游戏难度,拖慢了游戏节奏。
之后再利用Link的连携攻击进行战斗。
战斗系统是很鸡肋,对剧情党来说很快就会腻味,游戏战斗也确实有点多。
这游戏战斗玩的是什么?就是布局。
玩家需要利用好Link,组合好技能发动特殊组合技~在游戏中,敌人都有Break值,当Break值被击破后,组合技将产生额外的攻击次数和伤害!
没错,这游戏的乐趣就是连招。
一个有5000HP的杂兵
如果他被一个AOE打死了,这游戏是《阿玛迪斯战记》;
如果他被一个角色一回合打了十多下才被砍死,这游戏是《超时空英雄传说》;
如果他被一个角色殴打掉了半血然后反击死了,这游戏是《炎龙骑士团》;
如果他遭到多个角色的组合打击一次致死,这游戏是《空之轨迹》。
如果他被多个角色在一回合多次殴打,这就是《阿加雷斯特》了.
5000血的怪物承受几十万点的伤害简直家常便饭,越是小怪Break值越低,连击数越高。这就是这游戏的追求...
至于技能的组合,还是很有讲究的。
每个角色都有自己的“技能槽Skill”,对应属性镶嵌不同的技能(有点类似“空轨”的七曜石系统),然后直接战斗中消耗AP点使用。
注意技能的组合是有顺序的,顺序错了的话也是打不出效果来的,不同人之间也可以组合技能。
例如图中所示的,普通技能打出来的话就是直接显示在右边,而组合技能,会用黄色字体标记出来哦!
连续技是这游戏最精彩的系统
另外,游戏的成就系统也很特别。
和勇者RPG一样,这个世界也有冒险者酒馆。里面会提供一些奇怪的任务,比如战斗次数到达750次,一次攻击造成100万的伤害,或者强化武器200次,合成道具200次,合成怪物50次之类的,奖励的东西将会使角色更上一层楼,也会给人追求更高挑战的心。
如果你喜欢《风色幻想》,喜欢《英雄传说》,你一定不该错过这部游戏。
其他碎碎念
虽然是全英文字幕,可是语音却是日文,大家可以放心游戏!而且汉化补丁正在紧张有序的制作中,许久不见的纯正战棋RPG,终于在PC平台了再见到其身影。
上一部玩的战棋RPG是《永夜幻想曲》,虽然也制作的很好,可惜流程太短。(什么?《幕府将军的头骨》也算?骨头吃多了吧,没商店和装备系统怎么能称为RPG,那叫战棋游戏SLG,不是S.RPG)
这部游戏给人的感觉是系统很复杂,而且每个系统实用价值都很高!只有每个系统都用好才能玩困难以上难度。
只想看剧情的朋友,给你们一个建议,开修改器玩游戏...因为只有困难以上难度才可以进入"True Ending",这是至关重要的。
笔者曾经错过了《阿玛迪斯战记》的隐藏关卡的剧情。
本以为后来会有机会补上,但是随着成长,也开始明白,机缘这东西,是无法强求的。
与一款游戏的缘分到了尽头,再难找到机会弥补其带来的遗憾。
年纪大点的玩家应该体会过这种心情.
在大家都说“日系RPG已死”的年代,很少有人会去想RPG真正的意义了,没人喜欢漫长的剧情和练级打怪,这不是游戏的错。
勇者之所以为勇者,并不是因为他的中二,而是勇者都是很正义很勇敢,并且拥有带给周围人希望的人格魅力的人。
因为喜欢这游戏,才会想推荐给大家。
RPG一直在,爱一直在。