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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中华三国志 『中华三国志专区』建议汇集
楼主: 一世恋
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[公告] 『中华三国志专区』建议汇集 [复制链接]

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发表于 2014-2-2 17:08:32 |只看该作者
运输-押送俘虏
这里可以建造天牢的城市没几个
如果前线主力部队 捉到俘虏还要在大老远跑到有天牢的城市就太麻烦了

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发表于 2014-2-2 17:10:50 |只看该作者
眨眼的鱼 发表于 2013-10-27 16:26
虽然说过了,但是还是希望一键全选功能

鼠标点住 滑轮往下拖就行了

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发表于 2014-2-2 17:35:57 |只看该作者
建议1
君主---任命---太守(太守可以根据自己的称号 5维对周围视野区和本城 进行加成)
建议2
军事--运输---押送俘虏 或者在运输并队里添加俘虏
建议3
军事--建设--野外(城寨  哨塔  箭塔)可根据科技划分等级
建议4
人事--说服--忠诚度为0的“俘虏” 不考虑倾向 可以直接录用
建议5
君主—外交—交涉— 俘虏可以用城池宝物赎回(城池必须是链接相通的)
               

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发表于 2014-2-8 11:05:28 |只看该作者
本帖最后由 kendy0226 于 2014-2-11 11:50 编辑

建议类型:粮道

建议背景:
1)不得不说粮道是个很有创意的设计。但是有创意并不代表就很有效。
首先,我们出征一般都会自带几天的粮食,其次,劫粮道之后三天之后才能发挥作用,再次也是最重要的一点,部队的移动速度太快了,不需要部队的自带粮食只用3天时间完全可以逃跑啊。这样的话粮道就失去存在的意义了啊。
2)手动设计或者建筑最短的粮道经常不能发挥作用,因为不知道部队行进路线啊,骑兵和步兵经常不走一样的道路。

具体建议:改进粮道系统及各兵种行进速度,比如
1)把粮道改成运粮部队,对周围3*3格进行补给;
2)默认降低部队的行进速度,注意是默认,而不是我们手动更改。

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发表于 2014-2-8 12:33:33 |只看该作者
建议类型:地图
具体建议:更改部分区域的地图,比如
1)地图上所有区域的平原地形太多了,建议适当增加森林的覆盖率,毕竟那时候开垦的土地还是比较少的。比如
a)四川平原其实很小,但是在地图上大部分都是平原,不合理;
b)蜀道、太行山区的山太少,
c)长江以南区域在三国时代开发较少,山林较多,河流较多,平原是很少的;
等大部分区域都可以进行修改。
建议和三国全面战争的地图效果类似。
建议理由: 不得不说新的地图较之前的群英7的地图好很多,是个很有创意的设计,但是也有点小瑕疵了。
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一世恋 + 10 高端大气上档次

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发表于 2014-2-11 11:41:19 |只看该作者
本帖最后由 kendy0226 于 2014-2-11 11:53 编辑

建议类型--扩建
建议背景:
游戏引入了人口增长和兵役人口的概念,不得不说,是个很符合历史的设定,但是也有些小瑕疵。用190年的曹操,在小城己吾,只能建造4格设施,一个草市,一个民房(0.5%的人口增长)就满了,没办法建设各种曹(每天增加1点农业、商业、技术等),也就意味着农业、商业、技术等永远都不可能大于上限(人口可以缓慢增长),所以永远都不能扩建(需要人口、商业、农业、技术等都大于现有的上限)。而国/郡/大城 时间长了之后是很容易扩建的。这多少有点不合理,虽然说小城发展的慢,但是如果不让他扩建的话,就不太应该了吧。
具体建议:
给小城可以扩建的机会。(人口增长可以缓慢,但是增加商业、农业、技术等增长的机会),我这样说,可以理解吗?
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一世恋 + 1 可以扩建的,条件见置顶帖

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发表于 2014-2-11 11:46:54 |只看该作者
本帖最后由 kendy0226 于 2014-2-11 11:51 编辑

建议类型--野战
建议背景:
大家普遍反映野战少,攻城多。这和视野与部队行进速度有关。
城池视野普遍太小,而部队行进速度又快,而无论是电脑和玩家,大家都没有在自己城池周围开情报的习惯,所以造成我们还没来得及反应,就已经兵临城下了。
具体建议:
提高建筑物视野,降低部队行进速度,给AI情报,自己多开情报
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一世恋 + 5 这个自己在剧本里设置可以实现的.

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发表于 2014-3-1 22:37:38 |只看该作者
情报系统对电脑不公平,用情报跟开天眼没区别,应改为只能侦测城池信息无视野,同时取消普通部队埋伏技能;配合前一条件建议新加入林伏兵、山伏兵且各兵种数量势力唯一。林伏兵视野为十字形1格(为什么1格,因为现实中宽路不适合设伏限制你乱用,例如子午谷、阴平小道在这种地形设伏更合理成功率更高),可移动可使用埋伏技能,敌方部队视野内不可使用、己方和敌方建筑视野内不可使用,只能埋伏于树林中,林伏兵埋伏好后敌兵行军经过视野范围内应给玩家提示,可手动使用技能伏击(什么时候用学问就多了,根据地形和敌军经过部队兵种及数量研判形势后使用,也可以敌军撤退时使用延缓之达到追击歼灭效果,建议部队加入退却命令效果为移动+1且只允许反击),伏击范围应方形6格(可设置根据势力技巧增加范围),效果为范围内敌军全体混乱1-3天,降低士气,范围内除水域地形100%放火,置于树林的敌军被火攻伤害加倍,此时埋伏部队现身视野同伏击范围,且不可再次埋伏火伤减半可移动可使用普通攻击(伤害应设为极低)回城后方可重新部署,补充下伏兵处敌军可经过可叠加且不被触发;山伏兵视野为方形1格(因为山高所以略高于林地),伏击范围方形5格,效果为仅平原部队混乱2-4天,降低士气,受落石伤害(应N倍于火伤但不持续),只能埋伏于山地中,其他方面等同于林伏兵。伏兵规模应设置为3000,不设置经验信任度,可解散后在任意城池重新编成。综上,伏兵乃是奇兵,多用滥用则效果甚微。以上仅是对情报及伏兵的一点看法,望采纳。还有很多想法以后再说:)。

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发表于 2014-4-2 14:41:56 |只看该作者
1. 委任军区的AI相当不智能,当军区内武将数少于军区内建筑数武将会被AI调来调去,导致所有建筑里都是0人。电脑来攻击也不能出兵。
2. 建议新增一个委任模式,防御目标城池,例如我可以将武关以内一代设置为一个军区目标是防御宛城,不主动出击只做军备,该军区会自动往武关输送物资。
3. 娶的老婆不能出战不太好吧,毕竟很多妹纸是武将型的啊。而且也可以适当解决武将严重缺乏的问题。
4. 能不能做个类似39的小兵培养系统,设置里可选开启,毕竟城市数太多武将有时严重缺乏。
5. 各项属性的经验加成太厉害了(尤其是统帅,武力),我新创一个武将带了宝物90武力,常年征战打了几年武力都破百了。。。严重影响平衡,有点RPG的倾向了。
6. 建议武将各项能力上涨空间可以给出一个游戏设定,比如我个人喜欢不能涨的我可以设置成0。
7. 兵种同样战了几年以后攻防上升太快,最好也可以做出一个游戏选项,可供自己调节上升的空间以及速度。
8. 建议开启野外修建设施的系统,结合311和39,可以修建箭楼之类的东西加强城市周边防御(毕竟城市本身的反击力度太差,攻城相对容易了),还可以修建营寨供军队驻扎。也是贴合历史的设定。

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发表于 2014-4-6 15:53:03 |只看该作者
建议加两条游戏设置可选项:
1. 多少经验属性+1,1000点+1不可改,我个人不是很喜欢,想改却没法改。
2. 电脑有天眼,如果能实现我方部队以电脑城池所在区域为行进目标时电脑就会察觉并出击阻止那就更好了。

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发表于 2014-4-6 17:28:45 |只看该作者
提个硬伤:
刺史是600石的官,州牧要比刺史大的多,这个顺序错了。而且有刺史的州必然没有州牧,可以设计为一个州刺史和州牧只能有一个,谁提前找朝廷花钱就能先获得。刺史和州牧都能掌握州内的讨伐权,若没有讨伐权主动攻击要降名声

另外,军队数量应该要和武职挂钩,比如说曹操当年是兖州刺史,行奋武将军。那就是说他有资格监察兖州境内大小官员,然后以代理奋武将军的头衔讨伐兖州境内的贼寇。这样就能够组建文武两套班底

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发表于 2014-4-6 17:29:42 |只看该作者
不知道楼主能进一步公开武将编辑器等其他工具么

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发表于 2014-4-16 13:23:29 |只看该作者
分和格式就不必了,只想游戏做得更好,
建议希望:
     建议把每个武将出城后正要去办的事情,在头上冒泡显示,或自言自语.增加武将奇遇功能...

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发表于 2014-4-17 21:42:24 |只看该作者
三国志任务链功能:
如:赵云持有任务物品,去某城,则触发某事件和剧情.出现人物头像和对话
并加入剧情控功能:
选择1.XXXXXX 2.xxxxxx
最好可以有城里的集市画面,RPG形式,在路上有奇遇等等
可以建造铁匠铺:买入或打造属于自己武将的专属武器
衙门:与官府签订合约可以做生意


建议再多来点三国志的原声音乐

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发表于 2014-5-12 05:59:20 |只看该作者
本帖最后由 lang175 于 2014-5-12 06:07 编辑

闲着无事,今夜逛逛论坛想找找个好游戏玩玩,三国系列跟信长系列,太阁系列等都玩了N年了,上来发现这游戏就下下来玩玩。下面牢骚几句,希望楼主看了别介意:
1:绿色版,下载完按照说明安装好,进入游戏,英雄集结曹阿瞒上级难度其他默认不变。嗯~咋一看这跟三国9没啥区别嘛,出来就一个城,许县,113条牌人不少。玩三国游戏我一向是人越多越好,按照惯例,先搜索人才,“人事"--”搜?“咦??搜索呢???不会吧!!!就靠这100多条牌打天下??不对,一定我打开的方式不对,再找找,哦,原来在“策略”这里,额……。不管了,先派几个人去找人,多多益善,”哎哟“,竟然还有”委任自动搜索“功能,蛮先进的嘛。哟,竟然还有类似战争迷雾的设定不错,这才像真实的战场,先派一堆人把范围全部扩大,免得敌人跑家门口来了还不知道。接下来继续搞人,看看谁忠诚比较低的挖过来,嘿嘿~~,”人事“--”说服“,嗯,就派曹阿瞒去,好歹”不会被俘“嘛,咦?怎么回事?”说服“点了就没啦??我这TMD去说服谁啊??旁边一小问号,点开,哦,原来是说服情报视野范围内敌方忠诚度低的武将,既然不指定到具体某个人,那意思说挖了太守,可以整个城的人挖过来???又或者是去到别人城里看谁能挖到就挖谁?额~~我不敢想太多,伤脑筋……

2:嗯,刚出来这许县钱粮还不少嘛,接近40W的钱和400W的粮,差不多富可敌国了,@%&*#%#@#¥%%……。看看有多少士兵~,有没搞错!!一个兵都没有,什么情况???,感情当初曹阿瞒带着113条牌来到许县骗吃骗喝,最后还把城给占领了???这不像”奸雄“曹阿瞒的作风啊???不行,不行,我得赶紧招几个保安来看门,免得我的”孟德新书“被小偷偷走了麻烦可就大了。”军事“---”新编“,嗯,有点三国10编制士兵的味道,就选个”轻步兵“吧,额,也不用派人去编的哟……,什么!!!!兵役人口也是零,是我下的版本出问题了吗??还是……,不管了,先派人做其他内政的事,进行再说,这段时间只好先派夏侯家的人看门。嗯,这进行的方式跟信长系列很像,可以自定义天数的。。
3:过了一段时间,哎妈呀,终于有兵了,看看旁边哪个势力弱就先拿来开刀,咦??曹丕这逆子啥时候跑到谯县去自立门户了??什么情况??这不科学啊~~~。先出征,占个空城再说,”军事“--”出征“,就盲夏侯出去吧,嗯,这出征也是走格子的,跟三国11蛮像的,只是跟这个回合的天数可自定义的,会不会开打的时候怪怪的。咦,这出征的界面,额……,以及这出征带兵数也不可以改,粮草只能带6天??路途那么遥远没走到半路会不会饿死啊???

…………


总结:这游戏借鉴了三国系列以及信长系列很多的地方,
有好的也有待改进的,好的方面比如战争迷雾的设定,比如后面的研究技巧等等,只是需要改动的地方还有很多,希望开发者能稍加改进,对于习惯三国及信长的老玩家来讲,估计刚上手会有很大不适应。当然了,这里还是肯定开发者的劳苦,毕竟,这年头能坚持几年做国产的三国单机游戏的人已经不多了。。


PS:希望斑竹勿删此回复,以上言语多有得罪,望海涵~~



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一世恋 + 5 + 1 我很赞同~

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发表于 2014-8-11 02:35:20 |只看该作者
官爵是皇帝或者王的时候,应该强化赏赐的效果,比喻原来赏赐一次增加5点忠诚,现在就变成增加10点忠诚。这就可以解释了为什么包括了连诸葛亮的那么多人希望自己的主攻称孤道寡了。
当然,也可以增强内政或者军事上的效果,

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发表于 2014-9-26 13:42:21 |只看该作者
建议一:战役系统
      具体建议:君主可发动战役:
      1.发动战役时,指定多个战区城市。战区城市中的部队进入战时状态,负责作战攻略目标。
      2.发动战役时,指定多个后勤城市。后勤城市负责钱粮兵员补给
      3.发动战役时,选择攻略目标
      4.发动战役时,指定,限定战役时间。限定时间如果未能达到目标,或者丢失城市,则战役失败
      5.发动战役时,指定容许丢失城市。有时候为了战略,可以放弃某些城市,丢失这些城市不算战役失败

      6.战役执行中,战区城市以作战为第一目标,区别于委任状态下兼顾内政的特点。
建议二:国史系统
      记录重大历史事件,可以随时查看输出,增强玩家成就感
建议三:委任状态AI改进
     委任状态下,君主可随时对武将进行指挥,君主指令优先于电脑算法指令,武将完成君主指令后,再依照算法指令行事。
    这样算法改进不需要太大,能够避免君主指令打东,一委任就乱窜的现象。

几个小想法,大大辛苦了,多谢

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中军校尉

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发表于 2015-2-22 21:47:10 |只看该作者
攻击打掉一个城的耐久后,为什么武将不会自动占领,非要移动到城池里然后点占领呢?建议能否自动一下?
天若有情天亦老,月如无恨月常圆。未来非我所能预料,但求把握现在无愧于己。多少年后回首往事,希望能对自己说一句,“我问心无愧”。如果我们能勇敢地去爱,坚强地去宽容,大度地去为别人的快乐而高兴,明智地理解身边充满爱,那么我们就能取得别的生物所不能取得的成就。

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前驱司马

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发表于 2015-3-22 10:46:57 |只看该作者
naulichen 发表于 2015-2-22 21:47
攻击打掉一个城的耐久后,为什么武将不会自动占领,非要移动到城池里然后点占领呢?建议能否自动一下? ...

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发表于 2015-4-22 19:51:31 |只看该作者
建议一:
    建议类型:外交——提高外交的战略作用
    具体建议:在修罗难度也不能见没见面关系都很差。建议参考文明4的外交模式,君主相性近的关系好点,或者有共同目标的关系好点,或者和亲关系好点,或者进贡关系好点,或者有共同的敌人关系好点,侵略过别人关系差点等等。。。。。。这样才能联弱抗强,赤壁之战。
                    完善战略吧,会让这个游戏脱胎换骨的,真正实现远交近攻,驱狼吞虎,实现合纵连横等战略层面的计谋,
    其他参考和有用信息:建议参考文明4,

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