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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中华三国志 『中华三国志<开发版>』v.27-dev builld-2015-2-15 ...
楼主: 耒戈氏
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[下载] 『中华三国志<开发版>』v.27-dev builld-2015-2-15 [复制链接]

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发表于 2013-10-10 13:22:03 |只看该作者
支持.....!!!

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发表于 2013-10-11 14:22:05 |只看该作者
支持,每天上来看一眼更新进度,作者辛苦啦

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发表于 2013-10-14 21:07:47 |只看该作者
首先表示感谢作者的辛勤劳动,
其次强烈要求添加“一键”功能对于什么调动、内政、军队编成、说服啊什么地,这样会更方便。
再次就是大地图时移动很不方便小地图太小不好看清楚,所以强烈提议添加类似311中可以用鼠标左键点住地图移动的功能,
还有就是可不可以添加返回选项,有时候看个什么情报那么多项都要重复前面的操作
最后再次感谢作者和各位大大们的辛苦。
祝心情愉快

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发表于 2013-10-26 09:19:08 |只看该作者
v.21-dev build-2013-10-25

这版改动:
- 生成子女會有生成列傳
- 防止被攻城時什麼也不做
- 增加各稱號種類修習時間及機率,例如個人及戰鬥稱號需90天,官職只需1天且必定成功
- 增加生成關係的年表記錄
- 武將資料中,是否主將/副將/跟隨部隊對已出征武將有效
- 俘虜母親生下的子女變成俘虜
- 修正部隊移動後,下一天部隊自動返回
- 修正能力條件受疲累度等影響
- 修正修羅模式中,AI必定能說服
- 遊戲沒內存時不讀取地型圖,遊戲進行一段時間後可能會出現一大塊地型圖變黑的情況,取代因此的跳出

剧本制作者注意:本版改动了剧本格式,建议跟着改。改动如下:
- TextMessage表棄用,改用TextMessageMap表,類型中的編號可以在TextMessageKind表中看到
- 另外新增BiographyAdjective表,寫著生成列傳用的文字形容詞
- 新增稱號類型表TitleKind。Title中的類型現在對應TitleKind中的ID

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发表于 2013-10-26 09:43:39 |只看该作者
下载链接木有了
κiζsヤ仌貹ぜ口夣 弌尊還酹江月シ

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发表于 2013-10-26 22:15:01 |只看该作者
21,模拟了两次 同一错误跳出,
==================== Message ====================
索引超出范围。必须为非负值并小于集合大小。
参数名: index
=================== StackTrace ==================
   在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource)
   在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException()
   在 System.Collections.Generic.List`1.get_Item(Int32 index)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.TroopChaos(Troop troop, Boolean deepChaos)
   在 GameObjects.TroopList.troop_OnChaos(Troop troop, Boolean deepChaos)
   在 GameObjects.Troop.SetChaos(Int32 days)
   在 GameObjects.Troop.ApplyStratagemEffect()
   在 GameObjects.Troop.SetNotShowing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.ScreenLayers.TroopLayer.Draw(SpriteBatch spriteBatch, Point viewportSize, GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Drawing(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Draw(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Draw(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Draw(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2013-10-27 17:18:42 |只看该作者
啊哦,你来晚了,分享的文件已经被取消了,下次要早点哟。

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发表于 2013-10-27 19:59:19 |只看该作者
谢谢分享

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发表于 2013-10-27 21:03:33 |只看该作者
你来晚了

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发表于 2013-10-28 10:57:25 |只看该作者
真的要支持一下,如果开发出了好游戏,卖钱也是可以的,我愿意花钱买,只要能让游戏能够继续开发下去

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发表于 2013-10-28 20:56:25 |只看该作者

啊哦,你来晚了,分享的文件已经被取消了

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发表于 2013-10-28 22:42:46 |只看该作者
期待最终稳定版,加油

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发表于 2013-10-29 08:31:45 |只看该作者
剛更新連結了

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发表于 2013-10-29 17:42:06 |只看该作者
耒戈氏 发表于 2013-10-29 08:31
剛更新連結了

耒大 你若不说 我还真没发现重新更新了,下次醒目些吧
κiζsヤ仌貹ぜ口夣 弌尊還酹江月シ

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发表于 2013-10-31 19:42:58 |只看该作者
感想分享,{:31:}。

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发表于 2013-11-2 14:49:19 |只看该作者
v.21-dev build-2013-11-2
- 新增大量武将说话设置,例如后官台词、俘获将领台词、统一天下台词等
- 只有运输兵在外时容许断交
- 详细显示高级称号种类,不显示称号总数
- 其他错误修正

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发表于 2013-11-2 15:47:35 |只看该作者
我来顶下~~

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发表于 2013-11-2 21:40:09 |只看该作者
好像不设置回复,回帖的人就很少。。。。。。

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发表于 2013-11-3 00:47:32 |只看该作者
强势支持啊!!!

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发表于 2013-11-8 10:08:57 |只看该作者
游戏速度太慢,一天一分钟。。。我玩的测试版,稳定版之前没有这么卡,什么原因呀?

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