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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 古剑奇谭网络版+古剑奇谭2+古剑奇谭官方数字版 通关感言,剧情+设定+人物+小词一首(有剧透) ...
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[杂谈] 通关感言,剧情+设定+人物+小词一首(有剧透) [复制链接]

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发表于 2013-8-22 01:02:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 cicix 于 2013-8-22 10:35 编辑

普通难度上手57个小时,终于通关了,没有跳任何的剧情,通关的感受良多,一一道来,涉嫌剧透,还没通关的少年们请避让。

溢美之词想必通关的人会有很多人会说,在下不太会夸人,总体而言,古剑2不似仙剑2那样失败。而且整体来说,古剑2优于古剑1,但现在是2013年,时代在进步,游戏也在进步,不晓得是不是对古剑2充满希望,总之只认为他是一部合格的守成之作,算不得辉煌而已。剧情前半部分给5分,后小半部分给9分。

要说的有剧情、游戏设定、人物三部分,害怕剧透的,可以不看人物篇。


国产RPG,自然首先要说剧情。早年的时候听过一个理论,所谓的三角理论,就是一个装傻或者真傻的+一个吐槽的+一个冷面扮酷傲娇的,这样的三角关系,能萌发出很多的剧情。日漫这一点很盛行,早年的仙剑4也是如此。古剑1里面是兰生负责装傻,屠苏负责扮酷,红玉负责吐槽。至于古剑2么,私以为是男女主角互相装傻互相吐槽,而坐标老兄负责扮酷。

就剧情而言,前期的确有些冗长。而且实在是……怎么说呢,以前说仙剑是偶像剧,轩辕剑是历史剧,而古剑私以为是介乎于两者之间。不知道制作团队是如何考虑的,如果是为了彻底的迎合市场,也走偶像剧的路线,不免让人齿冷,并非说言情的偶像游戏不行,问题是言情你们好歹分分地方吧,监狱、地下都能言情,而且一次就几十分钟,在屠火龙的地方,更是排队去……(我竟然全看下来了一点没漏,但是记住的没多少),起码考虑下玩家的承受力。


有人说古剑2的剧情太多,太冗长。而工长君似乎也说了,古剑3要削减剧情如何如何。而在我看来,大可不必。古剑2的剧情不是多,而是太少太少,太简单了。就是言情,走几步再言情。实质剧情根本没有。传统的游戏套路剧情就是,为了破解啥啥,去找啥啥,一共有几件,然后剧情不够迷宫凑,找完了物品,然后去殴最后的BOSS,中间再添加多到令人跳脚的言情部分,最后结束。所谓三步一言情,五步一狗血,不亦乐乎,看似剧情很多,实际不仅老套而且根本没啥剧情可言。拜托,这个梗已经用了快20年了,能不能有点创意,画面新了,有配音了,有战斗系统了,那不叫有创意,那只是时代的进步,和你们写剧情的,没一点关系。

当然也并非一无是处,除了爱情外,本作的两段师徒情做的极佳,私以为更胜古剑1的紫胤屠苏。而后小半部分的峰回路转,虽然狗血有余,但跌宕起伏,堪称精彩。

一些小人物也刻画的颇为有趣,譬如逸尘子没节操的师姐,他师父养的狼狗等等不多赘诉。


说过了剧情,再说游戏设定。

首先可以肯定的是,摆脱了回合制的大胆设定,这一点是极好的。可以说,这是要冒很大风险的,尤其是现在国内单机市场萎靡的现状,所谓风险,其实国内的RPG游戏,不管是仙剑,轩辕剑,还是古剑,都是走剧情的路线,有剧情,就不能只有主角一个人冒险打来打去,如果放手4个人在野外一通乱打,而不进入战斗场景的话,相信会很乱,而且难度也有点太大了。这点可以理解。最重要的是,既然踏出这一步,就没办法回头,以后只会在即时战斗这条路上跑到黑,我是不太相信古剑3会返回回合制的老路的,所以只能期待一下更好的战斗系统。


就整个游戏系统而言,给予一些个人不成熟的意见。

1:战斗快捷键不能自定义,只能在默认的那几个里面选。

2:地图及功能键太小,而且在右下角,更难找到。

3:迷宫及地图中行走时,管你是什么英雄好汉,大罗金仙,一条小横木你就死活过不去,就是要绕过去,那个……不求别的,能增加一个普通跳跃么,就是空格跳的那种,古老的CS的都有的功能,让我们跳过去吧,我们不想绕路了。神马?不这么设定山涧掉下去会摔死,那摔死也认了。

4:物品上限99太少,希望开放到999,说实话游戏发行之前,必然会经过内部测试,内部测试的少年们,你们不觉得99太少么,后期打怪一次掉10个左右,一会儿就满了,难道我打10个回去卖一次不成。

5:买物品,以及种植,等等需要数字的时候,希望可以直接填数字。

6:武器升级系统,这个不多说了,有多失败相信开发的人现在已经清楚了。尤其灵石系统,后期一把剑+20攻有啥用?

7:种植烹饪系统,虽然说种植烹饪系统本身不错的,烹饪自己尝试配方更是不错。但是问题在于,种植又不怎么赚钱,而且烹饪出来的东西,说实话从头到尾除了加血加蓝的有用,其他的基本都没用上,而大部分都是那些东西。而拿去卖,更是统统只值25。良性的小BUG是有利游戏的啊!!!既然烹饪出来没用,卖又不值钱,不是绝对的强迫症患者,谁去弄他啊告诉我。

8:支线问题,这次的支线很对付,可以说是毫无诚意可言,不说有多简单了,老子千山万水给你送东西,你就给我一个商店可以买到的药了事?而且还是游戏后期了。

9:请不要挂羊头卖狗肉,主角是偃师没错,但是从头到尾都当剑客用,偃甲?我只能说呵呵,那个大蝎子有出现在技能里么,出现的话,请通知我。

……


关于系统能说的差不多也就这么多,多是吹毛求疵,只希望古3的时候,能更精细。说实话,有人问我为啥写感言,我想说的是,五十多个小时都玩了,还差写感言这点时间么。而做游戏的同学们,你们这么大一个游戏都做出来了,精益求精不是更好么,细节做的也精髓,那才是名作,否则因为小小的细节毁了你们的心血,那该情何以堪?

尘烟散去,无论褒贬,最后说人物吧,涉及大量剧透,没通关的请退让。

关于本作的人物,终于遇见了起名字比我更天残的人了,不太清楚那些非主角的角色的名字,是不是算命求名字里随机度来的。但就看流月,廉贞,紫微,贪狼,七杀,破军,这些紫微斗数算命才用得上的名字,看得出来起名字的人没少在算命网站淘换。但是名字只是代号,先不管这些,直说人物好了。

首先说沈夜吧。

沈夜,或许就是和谐音深夜有关吧,本作名为永夜初晗凝碧天,或许就是说沈夜等人,费劲了心机,让自己的族人摆脱永夜,迎接光明的未来,而那一刻到来,也是“深夜”终结之时。

这个角色要分成两部分来看,就前面的沈夜来说,我个人觉得他刻薄、寡恩,孩子气。虽然有着大人的外表,但是我觉得他还只是一个孩子。喜欢的就要,不喜欢的就不留,意气用事。不断的弃子、弃子、弃子……其实不知道流月城里人口多少,不过这么个杀法,能活下来的诸位你们辛苦了。沈夜杀人太多,而最后感觉无人可用。前部分的沈夜是不适合做王的,虽然他并不是王,但不可否认他在流月城里的权威,那就是王。而他能做100多年,真是奇迹,如此的性情,不众叛亲离,真是奇妙。

至于后部分的沈夜,我不知道该怎么评价他,忽然就有了王的气场,变化有些让人猝不及防,但是正因为矛盾,捉摸不透,那才是活生生的人。沈夜和银英里的莱因哈特有点类似,只不过莱因哈特没有他这种暴君的气场吧。对于他,我觉得评述的够多了,相信以后会有很多腐妹子给他许多评价的。


二:谢衣

谢衣是两个人,也是一个人,这种性格很好,古剑2的气质角色大概就是他了吧。相信可以赚取许多的眼泪,后面的峰回路转,更是让人称奇,只是后面初七的死法,有点要他死而死的感觉。你们两个不知道在这里打架很危险么,不作就不会死啊!

也许是游戏刚刚通关的缘故,心中百转千回,难以叙述,对于他,有很多的话要说,却不知道从何讲起。如果没有欧阳少恭前期的谦谦君子,温润如玉,这个角色绝对是满分,当然我要是说性格方面有类似点,可能会有很多人不满。但我个人觉得,他们的共同点就是成熟。(黑化少恭另算)

其实人活的久了,我想差不多都是如此吧,经历的沧桑多了,许多事情就看的很淡很淡,有不在乎,有非常在乎。不在乎的是名利,非常在乎的是情义,这与少年人正好相反。这是一种成熟的魅力。

普通人想做到如此,其实也未尝不能,也很简单,放下就可以了。只不过世间能放下的人又有几人?也许只有将死之时,才能如此豁达潇洒。当人知道自己的死期将至,或是垂垂将死之时,必然会有许多的遗憾,后悔平时只知道工作学习,而有许多的山川风景没有去看,许多自己想见的人没有去见,发誓若上天再给一次机会,必然全部实现。可是上天如果真的给了机会,让人从鬼门关拣一条命回来,相信大多数人,还是天亮后该做什么做什么,忘记了自己将死时的想法,这就是人,这就是为人的痛苦。

谢衣说的那句,痛快玩吧,说实话,好羡慕……


三:主角四人众

本来打算他们四个分开说的,怎么说也是主角,但是说实话他们可评述的实在是有限,所以放在一起好了。

  男主角是揣着明白装糊涂的,有小聪明。把妹很厉害,当然和坐标哥相比他的把妹战斗力就只有5。历代的主角都是差不多的,坚持,热血,阳光的一塌糊涂。(估计不这样也不给过审)但说实话代入感真心不是很好。

  再说夏同学,夏同学身为皇子,能有情有义,已经很不错了,只是结局的时候,他又回去争皇位了,其实个人觉得,以他的智力,夺取皇位不难。只是阿阮和他在一起,真的会幸福么,总觉得夏同学是在拐骗未开蒙的小姑娘。骗起女孩子来,有点杨康附体的感觉,而且还很护食,阿阮要看乐同学造船的时候,他立即提出去逛街,这无可厚非。总让人担心,万一夏同学真的当了皇帝,阿阮会不会走上淑妃的老路。如果真的爱她,就把她当妹妹照顾,而不是去得到她。因为你既然要皇位,那以后必然是有许多女人的。

(我想知道,那个和老和尚嘀咕的女人到底是谁,为啥没表述她是谁,在DLC里么?)

  至于女主闻人羽,好吧,我总刚想起闻人暖。闻人姑娘,作为女主,怎么说呢,很适合,对她若说喜欢的话,呆萌呆萌的也挺有意思的,只能说合格吧。

  

四:其他

配角众,有很多闪光点,主角是蜡烛,要一点点燃烧,而配角是烟花,可以在一瞬间迸发光彩。(说难听点,可以随便死。)

男儿带吴钩,有仇报仇,有怨报怨,情谊深重的狼王。

不傲娇会死,傲娇了也死了的剑灵愚期。成就了他的成就,相信死也是无憾的吧,的证天道,正是他千载所期许的吧。(虽然我想说,那句话他活了几千岁都不懂也未免太扯,那句话普通人不到二十岁就能明白吧。)

毫无节操的师姐,太华山的小说家。

金砖大老鼠(编剧必然是看过霹雳的,夜摩市什么的)

清和真人和他在后山养的乘黄。清和真人是个好师傅,不逊色谢衣,也是本作两段经典师徒情的缔造者之一。至于乘黄,非常有趣的妖,不管动作还是语言,都很萌。

另外说个厌烦的,南海的那个蜃精,那根本就是神经好吧,那段是我唯一一段有了跳过去的冲动的地方,游戏不是猎奇就行的,不要那么恶趣味好不好。除了能降低玩家久盯着屏幕保护眼睛外,还有什么用处?

古剑2就这样通关了,似有所得,更有所失。抬头看看,四千字已经写出去了,如流水账一般。不知道怎么写出来的。聊为一笑,拒绝吵架。最后附一行小词。





《望海潮·谢衣》

百年空寂,旧事难忆,莫问偃道谁曾。千载如故,真假若何,难得知己平生。寻旧访西城,一点天地惊,无限沙阬。过往烟云,参商刹那,可难平?

故人性命谁轻?笑谈昨日事,愿有人听。一剑挥却,难恨此生,从来生死无凭。忘川月独明,千江水可映,白衣残影。可知六界仙路,逍遥可御风。


官网ID:青伞

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sun1129 + 1 我和小伙伴们都惊呆了!
cicix + 50 + 1 感谢分享~

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沙发
发表于 2013-8-22 02:27:03 |只看该作者
=。= 写的挺长的 部分感想和楼主一样
其实那边小叶子要造船的时候是不想大家在边上的 然后夷则只好用吃的把阿阮忽悠走~~
至于女主角 我挺喜欢这样的女主角的 虽然看过去呆萌呆萌的 但是人很正义 重友情而且内心很坚定 为人处世很有原则 和这样的人一起感觉挺安心的
至于夷则和阿阮 我是真心觉得希望他们在一起 我觉得他们是彼此的支柱一般 虽然楼主觉得夷则如果喜欢阿阮就应该把她当妹妹看待而不是得到她  但是我觉得对阿阮来说 她一定更想和夷则在一起吧 要想形容他们之间的关系 我记得出现的最多的一句台词就是他们彼此对对方说的:别怕,我在你身边' 我觉得很感动 他们两人因为身世的问题都曾动摇过 最后还是因为有对方陪在身边而坚持过来了 这样的他们在一起真的很好。。只有经历了刻骨铭心才会真正珍惜 希望就算夷则当了皇帝 他们还是能幸福懂得珍惜

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发表于 2013-8-22 10:35:11 |只看该作者
只能先说说战斗了,一直以为这一次能看到无异使用大量机关兽来进行战斗,结果最后也只有个不要打雷可以用来吸引注意力就没了,剩下的就是掂着他的机关剑来回耍了,确实是少了那么点氛围。
因为有剧透,就帮lz在标题上添上了,希望不要介意~

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发表于 2013-8-22 11:56:10 |只看该作者
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发表于 2013-8-22 12:08:35 |只看该作者
没少写啊, 辛苦了, 不错.

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发表于 2013-8-22 12:12:37 |只看该作者
……最后LZ还吟诗一首呢?

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发表于 2013-8-22 16:29:25 |只看该作者
支持下,感评都好长好长~!

全程联网不是重点,重点是广大喷子能找到一个共同喷点
我还在用一代i7和5870支撑着......

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游侠剑阁工作组【美工】
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发表于 2013-8-22 19:29:10 |只看该作者
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发表于 2013-8-24 01:25:04 |只看该作者
可能游戏太快了,二周目等DLC再说吧

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发表于 2013-8-24 07:27:30 |只看该作者
这次作品,工长君也说了,公司内部分为两个派系,一个是保守派,一个是改革派,古二就是对保守派的最后一次妥协,所以古三要砍掉一半的剧情,增加支线

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发表于 2013-8-24 12:09:35 |只看该作者
楼主真是腻害死了

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