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[原创] 《轩辕剑6》通关详尽评测【游侠攻略组】 [复制链接]

三代目

《信长14》汉化贡献勋章

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发表于 2013-8-15 17:38:41 |只看该作者 |倒序浏览
作者:__expcqr  
来源:游侠攻略组

游戏名称:轩辕剑陆:凤凌长空千载云
英文名称:XuanYuan Sword  6
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
开发小组:大宇资讯DOMO小组
代理发行:搜狐畅游
游戏平台:PC
游戏语言:中文


  第一次通关,用时25小时。在最后一战前用了10倍经验升级,之前都没用修改器。因为姬克这个角色如果不做支线任务,不搜集仙兵的话,打起来实在是比较耗费时间。因为追求速通,游戏的乐趣反而少了。

  不过游戏中也确实体会到了《轩辕剑》这游戏真正的乐趣。

  其中喜怒哀乐,与君共享。



画面与音效:画面进步显著,音乐依旧很唯美

  有些玩家看到题目可能就要高潮了,这画面,这人物建模,随便找就一大堆喷点。

  其实真的可以知足了,第一次在国产3D游戏见到表情捕捉技术,动作也比之前柔和了许多。近景场景模型的各种锯齿惨不忍睹,远景使用水墨画贴图,扬长避短。一味找喷点也没意义,要想纯粹为了艺术而做游戏,先把CPI降下来再说,否则永远改变不了为了市场只追求速度,剧情恶俗,为赚更多玩家钱而制作。

  人物建模不错,但是值得吐槽的地方也不少。如果最开始玩,看到凤天凌和凤天寅两兄弟的模型,除了发色有差异,真是一个模子出来的。整个流程通关,瞬间感觉整个世界充满了浓浓的恶意,“防火防盗防师兄”,千古遗训。

  个人感觉游戏中最成功的两个模型就是迦兰多与姬克。

  音乐方面确实很优秀,越到后期越容易被音乐吸引,与景相融,剧情相辅相成,非言语能表述。全主线剧情都有配音,除了男主角的声音让人反感外都好。

  下面随机采访了一位用户,他对游戏画面就表示非常满意。

  下面是广告时间(这段不要播了,什么情况。)

  好啦,广告时间结束,继续插播新闻,《轩辕剑6》画面受广大玩家一直好评。

游戏系统:包含元素太多,实际用的上的偏少

  (1)受了国产繁荣的页游市场的影响,《轩辕剑》的“炼妖壶”中的元素实在太过复杂。

  炼妖壶其实简单而言可以强化主角的方方面面,提升“七轮”等级,炼武器和丹药,给武器镶嵌宝石(妖怪),给武器提升等级(妖怪)。可怜的妖怪在这里又要扮演“升星石”又要扮演各种宝石,还要被练来练去,合成高等级或者隐藏怪物。

  至于壶心的作用暂时没弄明白,壶心并不直接影响炼妖壶的等级,炼妖壶的等级是需要玩家通过不断战斗收集“魂”,然后用魂升级炼妖壶的各种能力。最次的猜想,只是用于解锁某项成就,只是满足一下玩家的收集欲望。

  (2)游戏中的“七轮”系统,看起来很复杂,其实只是调整使角色的能力细化,也是相辅相成的,即玩家不可能调整出一个防御力高血又厚的血牛,防御力与生命值,魔抗与护甲,大部分只能二者取其一。但说实话,这系统看起来很与创意,实用价值却很低。过高的暗雷遇敌机制决定了玩家不可能每场战斗前调整七轮,而且由于游戏难度偏低,大部分人应该就是直接调高伤害值一路杀到最后。

  (3)解谜系统,地图的寻找宝箱是非常有趣的设定,虽然找到的东西大部分时间派不上用场,但是收集也是游戏的一种乐趣。每个角色都有独特的天赋技能,游戏中有介绍。城市中也有很多房间,需要玩家猜字谜才可破墙而入。所有的支线任务的最终奖励物超所值,任务也偏简单,但是如果没有指导手册,执行起来很繁琐。

  最让人不快的是鬼眼技能,这种宝箱最难寻找,而且游戏本身超高的暗雷遇敌率,以及后期“驱魔香”的绝迹江湖,几乎使人断了寻宝的念头。因为,战斗载入画面实在太过花哨,浪费时间了。


  (4)奥义系统,还算比较有意思,随着角色等级提升,逐渐解锁新的“式”,在每一“格”内选择自己喜欢的“式”,连接成一条线,组成奥义。虽然可以自己命名,但是建议还是保留系统名,因为系统名会保留式的名字,方便之后记忆如何组合出新的奥义。奥义能够为战斗提升许多乐趣,也使游戏难度降低了许多。

  上面几点都做的非常好,游戏系统却不被人看好。为何?全因为最重要的环节——战斗。

  游戏采用的半即时制的运算让人摸不清头脑,有时候就像网络延迟了一般,角色的招式一直无法使用出去。说到底还是按顺序出招的,但是在做出技能指令没轮到行动的回合,瑚月使用加血技能却能瞬发,这实在有点说不过去,打断咒文的吟唱进行瞬发补血技能,然后补完血之后继续刚才未吟唱的咒文?不明白。

  还有这种战斗其实和回合制没有多少差别,依旧大部分时候是敌人攻击一次己方攻击一次,经常出现的情况就是敌人已经死了,角色们还对着空气乱砍一通。加上过长的战斗载入,血越来越厚经验却越来越少的怪物,后期游戏非常痛苦,尤其对“收集强迫症”的玩家而言。

  各种意义不明,“奇兵”的攻击类型永远是“怠惰型”,实际上攻击方式是有改变的,同步率百分百后的怪物会使用正面BUFF的技能,但是大部分时候还是选择物理攻击。






剧情:剧情主次不分,感人却太多意外

  老玩家都说剧情回归本源了。其实抛开轩辕剑全系列而言,这部游戏的剧情是很市场化的。
  
  如果喜欢历史,再玩《轩辕剑》,就会知道其中的意识形态了。


  诸夏文化,起于夏禹,持续三千年,直到清朝灭亡明朝直到汉人直接把这文化彻底抹杀。别总想着朝鲜服,和服,汉服和和服都分不清的人们,不知道有何感想。凤天凌想守护和接受的东西,最终还是毁在了满族人手里。此后几次文化肃清,诸夏文化,传承者与遗忘者谁才是真正的华夏子民?

  当然,夏朝灭亡纯粹咎由自取,商与夏并非西戎蛮族灭国,只是相当于换了个国号传承夏朝文化。苗儿和天甲只是输的一派不甘心,情愿把这个国家毁灭也不要落到政敌手里的典型代表。

  这些是历史背景,游戏当然要有文学色彩,不研究也罢,但多了解点历史于人于己都有好处,至少要懂得自己被高端黑了,装傻还是真傻有差距。


  游戏中提到了老玩家熟悉的“黑火”,古印度倒是新增剧情。从剧情实力来看,商朝被灭亡纯粹是因为自己太弱小了,黑火与天脉各有千秋,前者相当于航母,后者相当于核武器。凤灵能打过的估计也只有夏朝的掀桌熊了。可以说商朝灭的一点不冤枉,而商人却总认为是因为帝辛(即商纣王)被自杀导致国运不济。游戏中避开了时代的真实背景,在游戏中玩家看不到任何一个奴隶,而只有家仆,原因不言而喻。

  不出所料的,完全不尊重历史的主线剧情。罢了,立足于民族大义,有这份心就够了。

  在三剑的世界中,“尘缘”是很正常的思想。虽然有些许迷信的思维,有信仰远胜于空虚。天甲与苗儿的两世情缘,还有穿越时空的爱情,本都是重头戏。与姬亭的感情并不可取,与瑚月的感情变化太快,这点没处理好,纯粹打感情牌。大众都说《轩辕剑》侧重点不是儿女私情,游戏中确实处理到了。

  凤千平没有在意师弟是周人的身份,接替他抚养了凤天凌;父亲为国君顶罪,凤天凌在“家”与“复国的希望”间,毫不犹豫地选择了后者;子嚣得知殷侯的真实用意之后放下成见,甚至抛弃生命去守护王室最后的血脉。与这些情谊相比,爱情确实显得不值一提,但是这种感情仅限于游戏之中。如果放到现实,经不起些许推敲。

  游戏剧情是感人的,玩的时候也不会想这么多。这些是玩过《轩辕剑》后再去回味剧情的时候的感想。结局处,廖羽一首《千年醉》让人泪如雨下。

  那首歌已经把剧情剧透的差不多了,打通后,是有很多不痛快,但是听歌忆人,依旧是感触万分。

  前世恋人天涯永相隔,为了自己爱的人已经死过一次,为了守护文化,一位背井离乡,一位沉睡冰山,悲剧不是以人头来算的。但只要最后表达的思想是积极乐观的,就值得玩家欣慰。

  剧情:更多的靠玩家自己参悟,其实前后都有呼应,故事也很感人。缺点就是美化了战争,那并不是民族大义。



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沙发
发表于 2013-8-15 17:40:02 |只看该作者
沙發~

已下地狱,有事烧纸~

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发表于 2013-8-15 17:40:27 |只看该作者
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发表于 2013-8-15 17:45:32 |只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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发表于 2013-8-15 17:48:21 |只看该作者
jghjghjhjhj

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发表于 2013-8-15 17:48:21 |只看该作者
来看看前人的通关感想!!

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发表于 2013-8-15 18:04:18 |只看该作者
dsadadasdas

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发表于 2013-8-15 18:10:34 |只看该作者
沙發~沙發~沙發~沙發~沙發~沙發~沙發~沙發~沙發~沙發~沙發~沙發~沙發~

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发表于 2013-8-15 18:11:53 |只看该作者
边等补丁边练级

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发表于 2013-8-15 18:12:56 |只看该作者
这么快就通关了。。。

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发表于 2013-8-15 18:48:32 |只看该作者
很好很强大,多谢了

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发表于 2013-8-15 18:59:11 |只看该作者
看看再说。好的话卖游戏

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发表于 2013-8-15 19:04:33 |只看该作者
thanks for sharing

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发表于 2013-8-15 19:05:59 |只看该作者
支持一下

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发表于 2013-8-15 19:08:08 |只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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发表于 2013-8-15 19:15:57 |只看该作者
这个好棒啊

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发表于 2013-8-15 19:38:24 |只看该作者
看看啥情况

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发表于 2013-8-15 19:41:00 |只看该作者
真快啊···

我是喜欢慢慢玩啊···

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发表于 2013-8-15 19:46:10 |只看该作者
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发表于 2013-8-15 19:57:14 |只看该作者

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