脉轮系统
每个主角都独立拥有自己的七轮系统,他们的等级、经验值、数值刻度皆为分开计算。系统开放时,队伍中所拥有的角色七轮等级直接为一,有新角色初次加入队伍时,皆会拥有七轮并且等级为一,当角色离开队伍时,程序会自动记录该角色离开时的七轮等级、经验、调整刻度,当角色再次加入队伍时,七轮便直接是该角色离队伍时的状态。
炼妖壶系统
战斗中将虚弱之妖怪收服到壶中,并为玩家所用。 经过历代轩辕剑系统的发展,如今被收入炼妖壶的妖怪,可以让主角学习它们身上的法术,也可以把他们炼成兵器,还可以在战场上召唤出来作为同伴协助战斗。 时间系统
日光流转,时局变幻——《轩辕剑6》不仅是一部精彩的角色扮演单机游戏,更是一副再现上古商周文明的时代画卷。 一日赏尽长安花,并非春风得意,也是一种凄凉。 奥义系统
奥义技能按照基础大类可以分为四大类(对应红、蓝、黄、白四种颜色的按钮),每一类奥义可以链接1次。将四种基础奥义组合起来十分简单,但如何使用好才是关键,不同阶段的基础奥义对应不同的功能和作用。不仅可以攻击敌人,有些组合还具备特殊的战斗效果。 还有玩家记得《勿忘我》的连击系统么?和这奥义系统的组合有些类似。 连击系统
玩家可以控制每次普通攻击的连击数,想要控制对手破绽露出的时机会更加容易。
普通攻击也会以一定几率触发特殊效果,给战斗带来变数。《轩辕剑6》中的普通攻击可触发各种攻击特效。
这个恐怕要等正式试玩的时候才知道具体指什么。 目测是类似《空之轨迹SC》后的“连锁攻击”(未验证,纯猜想) 奇术系统
《轩辕剑6》采用了全新的属性系统,火、瘟、水、雷、邪、岩.六大属性中除了“邪”之外每个属性均对应到一位主角。(似乎以前是用到宠物身上了) 其实要理解很简单,奇术中的属性就相当于其他游戏中对应的“风雷水火土光暗”七属性,玩家通过在战斗中使用该属性的技能获得技能熟练度,而使得该系的经验成长。之后可以解锁该系中较高的仙术。 某些角色可以解锁属于自己的专属技能,一般都属于最高级的等级。 另外,可以几种“奇术”进行组合,例如水和瘟的群体中毒效果,水和雷的麻痹效果,或者火和岩的同时增加防御和攻击的BUFF。 好吧,被你们看出来了,以上是瞎掰的。 买卖系统
简单来说,游戏中每个城市的物品卖价是不一样的。
好感度高的话,商人会卖给你一些特别的东西;如果被商人讨厌的话,想买点东西恐怕得绕远路咯.
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