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[原创] 全方位解读《轩辕剑6》宣传资料,带你提前领略轩6的风采—Vol.02(木)「游侠攻略组」 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-8-8 10:13:56 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 __expcqr 于 2013-8-8 15:10 编辑

作者:__expcqr  
来源:游侠攻略组




游戏资料
轩辕剑陆:凤凌长空千载云
Xuan-Yuan Sword 6

游戏类别:RPG
游戏平台:PC
开发小组:大宇资讯DOMO小组
代理发行:搜狐畅游



配置要求

环境

最低配置

推荐配置

操作系统(os)

Windows 2000 、Windows XP、VISTA 32位 、VISTA 64位、Win7 32位 、Win7 64位 、Win8

Windows 2000 、Windows XP、VISTA 32位 、VISTA 64位、Win7 32位 、Win7 64位 、Win8

处理器

Intel Core 2 Duo 3.0Ghz或AMD等同性能处理器(含以上)

Intel Core i5 或AMD等同性能处理器(含以上)

内存

2GB

4GB

显卡

NVIDIA GeForce6800或 ATI等其他厂牌同性能显卡(显存256MB以上)

NVIDIA GeForce 260 或ATI Radeon HD 4870或其他厂牌同性能显卡(显存1GB以上)




游戏分析
  《轩辕剑六》的故事背景跨越了商周两个朝代。

  游戏预设二号女主角姬亭是周成王的同母姊姊,是周朝的王室贵族,也是周公姬旦之侄女。周成王是周武王的弟弟,而周武王嘛...“武王伐纣”,想必玩家即使了解不多,也略知一二。

  游戏预设男主角凤天凌,商朝东方最强大的诸侯国──奄国大夫凤千平之子。奄国,是商末周初山东曲阜之东的一个小国,其国都为山东曲阜。后为周成王所灭。

  设定非常带感。
    
  
  *据说这是专家最新挖掘出来SIM卡中的信息,年份大约为公元前1066年,记录了一个悲伤的故事*

历经两个朝代的故事


  公元前1046年,牧野之战爆发。
  

  西方周人领袖──周武王姬发,趁天下共主──商纣王子受派出朝廷大军去远征东南方淮夷之际,率领西方诸侯,在孟津联盟会师,闪电袭击防卫空虚的商都──朝歌。

  年老的纣王在鹿台上自焚而死,立国六百年的商朝至此灭亡──历史名义上似乎进入了周朝时代。然而,紧张的气氛始终在商、周二族之间弥漫,东方与西岐之间的战争,隐然已箭在弦上……

  解读一下这段文字,故事应该发生于公元前1046年之后,即周朝正式建立起来.

  周朝武王克殷后,为了巩固政权,分商,京,畿为三部分,设三监监督商朝遗民顽军,实行军政殖民统治。

  公元前1045年,周武王驾崩,周成王年少登基,周公摄政。管叔、蔡叔与武庚等诸侯非常不满,起兵反对周公。

  周公东征,一年平乱,二年克殷,三年践奄。打击殷商残余势力的“践奄”之役已是东征的尾声。

  所以,可以推断,故事发生时间在公元前1045年-公元前1044年间。(数学不好请记得给老师上香)

  当然,《轩辕剑》一向以时间跨度长而为玩家津津乐道,也许只是两个不同时期的两群人的故事。只是如果非要计算时间交集的话,

  这个时间段是唯一符合要求的。

  至于西岐,则是对应《轩辕剑》神话主题的场景,对于《封神榜》一类的小说,笔者无所狩猎,不妄加点评了。在游戏介绍中,暂且理解为是异族势力,觊觎中原。

  附带一提,男主角的武器是——青铜剑。据史书记载,中原掌握铁矿石的炼制技术是在春秋时期,也就是东周。西周时期,由于没有铁器,弩和马镫的制造工艺还没诞生,所以被机动性很强的蛮族人虐也是正常的。

  事实证明,科技才是第一生产力。

  还有一点,“文化发展”并不代表“科技进步”,不要被繁华的表象欺骗,要庆幸处在和平的环境之中。

  说这些干嘛?玩《轩辕剑》不同于玩《仙剑》就在这里,要考虑的不是儿女情长,多了解点历史,对自己是有好处的。

总结来说:游戏中涉及的历史背景其实是很苍白的,不管愿不愿意听这话


游戏细节

战斗模式:半回合半即时的战斗制度,并且加入了行动值判断。

  这是一张从百度百科找来的游戏战斗截图。

  鉴于很多玩家不了解“半即时半回合”的概念,这里简单介绍一下。

  半即时半回合就是指,在游戏中引入"时针"的概念(如图中红圈所示),敌方与己方的人的头像会在【时间槽】上向着一个方向移动,当这个时间槽累积满的时候,头像到达终点的人物可以发起一次行动,而在玩家对人物下指令的时候,时针是停止的,这时候,又进入了"回合制"。行动后,该人物的时间槽清零。

  简单的说就是,仙剑那种是一个回合内所有角色都可以行动一次。而这里取消了回合的概念,谁速度快谁先行动,行动完后再次进入循环,等待下一次行动的时间。
有两岸合作的全程配音。

  只想说,有点调皮。
  游戏中的水源不再像以往一样只是装饰,玩家可以操控角色进入其中(只要有水的地方,走得到都可以下去逛逛,当然前提是不能淹死的深度)。火焰的光源与人物的投影也会随彼此位置不同而改变,光影效果更加真实。景深效果使视觉能够取得清晰图像范围外的场景有类似失焦模糊感,画面效果也比以往真实立体。

  玩家可以操纵角色与周围的物品、建筑、人物发生真实的碰撞效果,但是在下一次进入场景时,被碰撞到的物品会恢复原样。

  这些设定都是很进步的设计,参与《古剑奇谭2》的试玩,物理碰撞效果让人非常无语。虽然不影响游戏,但是总感觉不舒服,《轩辕剑6》使用Unity3D引擎开发,不可能一次性就跟上国际脚步,能一点点进步就好了。


游戏使用了动作捕捉技术。

  大部分游戏都采用了该项技术,能使人物动作看起来不僵硬,而显得很自然。包括“表情捕捉"与"身体运动捕捉"两种。从试玩视频可以很明显地看出,“身体运动捕捉”技术非常不成熟,但是结合一下这一特点:
2D头像不用在主线剧情,3D人物表情非常丰富。

  就不难理解,“动作捕捉技术”用在哪上面了。就目前遇到的动作和表情捕捉,《生化危机启示录》就做的很不错,虽然系统有陈旧。不过算了吧,国产游戏,也就看看剧情好了...战斗方面,喜欢的人自然会喜欢。RPG也是一种游戏方式。


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沙发
发表于 2013-8-8 15:09:20 |只看该作者
游戏系统

脉轮系统

  每个主角都独立拥有自己的七轮系统,他们的等级、经验值、数值刻度皆为分开计算。系统开放时,队伍中所拥有的角色七轮等级直接为一,有新角色初次加入队伍时,皆会拥有七轮并且等级为一,当角色离开队伍时,程序会自动记录该角色离开时的七轮等级、经验、调整刻度,当角色再次加入队伍时,七轮便直接是该角色离队伍时的状态。


炼妖壶系统

  战斗中将虚弱之妖怪收服到壶中,并为玩家所用。

  经过历代轩辕剑系统的发展,如今被收入炼妖壶的妖怪,可以让主角学习它们身上的法术,也可以把他们炼成兵器,还可以在战场上召唤出来作为同伴协助战斗。

时间系统


  日光流转,时局变幻——《轩辕剑6》不仅是一部精彩的角色扮演单机游戏,更是一副再现上古商周文明的时代画卷。

  一日赏尽长安花,并非春风得意,也是一种凄凉。

奥义系统  

  奥义技能按照基础大类可以分为四大类(对应红、蓝、黄、白四种颜色的按钮),每一类奥义可以链接1次。将四种基础奥义组合起来十分简单,但如何使用好才是关键,不同阶段的基础奥义对应不同的功能和作用。不仅可以攻击敌人,有些组合还具备特殊的战斗效果。

  还有玩家记得《勿忘我》的连击系统么?和这奥义系统的组合有些类似。

连击系统


  玩家可以控制每次普通攻击的连击数,想要控制对手破绽露出的时机会更加容易。


  普通攻击也会以一定几率触发特殊效果,给战斗带来变数。《轩辕剑6》中的普通攻击可触发各种攻击特效。


  这个恐怕要等正式试玩的时候才知道具体指什么。

  目测是类似《空之轨迹SC》后的“连锁攻击”(未验证,纯猜想)

奇术系统



  《轩辕剑6》采用了全新的属性系统,火、瘟、水、雷、邪、岩.六大属性中除了“邪”之外每个属性均对应到一位主角。(似乎以前是用到宠物身上了)

  其实要理解很简单,奇术中的属性就相当于其他游戏中对应的“风雷水火土光暗”七属性,玩家通过在战斗中使用该属性的技能获得技能熟练度,而使得该系的经验成长。之后可以解锁该系中较高的仙术。

  某些角色可以解锁属于自己的专属技能,一般都属于最高级的等级。

  另外,可以几种“奇术”进行组合,例如水和瘟的群体中毒效果,水和雷的麻痹效果,或者火和岩的同时增加防御和攻击的BUFF。

  好吧,被你们看出来了,以上是瞎掰的。

买卖系统  


  简单来说,游戏中每个城市的物品卖价是不一样的。

  好感度高的话,商人会卖给你一些特别的东西;如果被商人讨厌的话,想买点东西恐怕得绕远路咯.



结语

  终于写完了,搜集整理相关资料,整个人都快疯掉了.

  这样应该很全面了吧,接下来更多的内容需要等到游戏正式发售才能了解到了。

  文章中加入了个人对游戏介绍的解读,是12年游戏经验和认真仔细研究过去的宣传资料总结出来的,不是空穴来风而已(就不要吐槽这个成语的意思了,正确用法反而会看的很别扭)。  
  
  顺便提一下DOTA2西雅图邀请赛——TI3比赛白热化了!Aliinace果然不负众望拿下小组赛全部赛点!

  Loda回来了T_T

  青春啊..回忆啊...  


  游戏带来快乐,我的理解是,并不在于我们能从它身上得到什么,而是在玩的时候,能够忘掉些什么。

  希望大家一如既往,继续支持游侠攻略组的工作。

  最后祝大家身体健康,再见.

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发表于 2013-8-8 15:24:01 |只看该作者
{:a:}good~

已下地狱,有事烧纸~

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发表于 2013-8-8 16:34:44 |只看该作者
感谢分享,受用了、

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发表于 2013-8-8 19:10:06 |只看该作者
等着明天开玩,先看看基本介绍

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发表于 2013-8-8 19:51:47 |只看该作者
轩辕剧情是关键,既要有新意不俗套,又要有思想性和逻辑性。

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发表于 2013-8-9 00:36:43 |只看该作者
感謝分享

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发表于 2013-8-9 00:46:33 |只看该作者
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发表于 2013-8-9 00:57:49 |只看该作者
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