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[人在江湖] <<人在江湖—青蓬风云>> 太难玩不会? 生存手册带你走江湖 作者:柳子厚 [复制链接]

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发表于 2013-7-27 15:36:02 |只看该作者 |倒序浏览

0摆正心态

    金庸群侠传是一个自由度很高的rpg,但是本质上还是事件来驱动的,而人在江湖却是时间驱动的rpg,虽然目前完成度还很低,但是可以看出来,制作组是想尽力去做一个沙箱类型的游戏。

    或许这是《人在江湖》mod与多年以来的绝大多数金群mod、乃至国产rpg的一个最大的区别吧。不要把自己的人物看成游戏的主角,地球没了你照样在转,游戏内的npc每个都有自己的生活方式,不会停下来等你。

    把这个放在整篇文章的最前面,是因为一旦以这样的心态去看整个江湖,很多问题就会迎刃而解了。

       ——“为什么到处逛没有事件?”

——“因为你没有在正确的时间出现在正确的位置,过时不候”

       ——“为什么npc都是那一句话不理我?”

——“因为你不认识他,真有什么事情也不跟你说”

       ——“为什么主角这么弱,各种被师兄虐?”

——“谁让你是师弟呢,入门六年的光阴还都被你荒废了,这都让你打得过那蓬莱派解散得了”

       ——“那为什么不能虐师弟?”

——“师弟连武功都不会,你也好意思!另外,谁说练武场不能跟师弟比武了?”

    摆正心态,这个完成度还很低的0.4X版本,其实是有足够丰富的内容来让你体验的。


1、系统介绍

重要:这一部分内容,有部分是非常确定,或者虽然不非常确定,但是游戏窗口下方的滚动tips给出过相关说明的,这部分我会用粗体展示,有部分是有一定的测试证据支持的,测试情况我会用楷体展示,还有一部分纯粹是个人的YY,不知道对不对,嗯,也包含了我对整个系统构建的一些期望,这部分我会用红色字体展示


1.1 属性面板


1.1.1 玩家人物属性面板

                                                  

练了三年的苦逼属性

       可以看到整个UI部分用的是金前的,这部分跟常规mod相差不大,大概值得注意的也就是三维右侧的三个属性——相性、资质与福缘

相性比较类似光荣三国志,是一个环状数据结构。取值为0-9,分别对应“纯粹、直率、厚道、简单、内敛、算计、灵活、活跃、执着、固执”,两个人相性差越小,初始关系就越好(这里有描述不确切的地方,将在下面介绍关系的时候补充介绍),注意由于是环状结构,09视作差为1

资质除了如其他mod一样决定了修炼秘籍所需的经验值修正倍率,还决定了人在江湖中的一个新系统——悟招的速度,关于悟招将在后面武学体系介绍时加以详细说明。

福缘决定了游戏中各种随机事件的触发门槛触发频率。通俗地讲,触发门槛决定了角色的福缘够不够触发某个事件,而触发频率决定了角色能够多频繁地触发某个事件。


1.1.2  非玩家人物属性面板

                                                

师傅只比我高一级,可这属性……

可以看到多了三项属性——关系、性格、爱好

首先是关系,就是npc人物与你的友好度。从低到高共有4种:不和(<0)、冷淡(0~3)、面缘(3~50)、友好(51~100

关系在与npc的互动中起到了至关重要的作用,目前已知的用途有:

1)与师兄弟关系为友好时,可以在门派藏经阁(书架处)向他学习武功

2)在门派主线“刺探黑风山”剧情时,可以邀请关系为友好的二师兄(曾梵)与四师兄(杨思成)入队

3)与师父关系为面缘时,与门派大堂的师父对话可能会触发扫地剧情

4)与师父关系为友好时,第四年接任掌门的几率提高

5)与非师门NPC关系为友好时,可能会通过任务而得到该NPC的最终奖励

然后介绍一下性格,目前发现的性格有这么几种——重名、重缘、重名缘、重德、重德义。可以很自然地推导出,性格中至少有名、缘、德、义这四个基本元素及他们的两两组合。

性格的作用,是决定关系的权重,前面说了相性会影响初始关系,其实这不是唯一的因素,而是多个因素通过不同权重而综合得到的一个数值。滚动tips中有这么一句“有的人喜欢名声大的人,有的人喜欢品德高的人”,这应该是说对于“重名”和“重德”的人来说,主角的声望或道德在与该npc的关系计算时占的权重比较大。而“重缘”的人则是相性的权重比较大。

例子:我们选人物时,如果相性选择了跟二师兄一致的纯粹,初始关系是面缘;选择了跟四师兄一致的厚道,初始关系则是友好,这大概就是因为二师兄重名而四师兄重缘的原因

而“重义”这个性格,我只从随机弟子里面见过,没有做过足够的测试,据我通过字面描述推测,可能是在友好度变动的剧情中放大变动倍率,你做同样的事情,放别人那里友好度+5的,放他那里就是+10,反之亦然。

最后是爱好,目前发现的爱好有三种——勤思、勤练、勤游

目前发现的作用来看,爱好决定了npc在门派内的行为,勤练的弟子会比较经常出现在练武场、勤思的弟子会比较经常出现在藏经阁、而勤游的弟子则会经常不知所踪……

这就解释了蓬莱派木桩旁边经常是勤练的四师兄,而书架旁边则经常是勤思的二师兄。至于三师兄老不在的问题,额,这是个bug,据说……


1.2 武功面板


1.2.1  玩家武学浏览界面

                                                

武学浏览界面

跟前传的界面几乎完全一致,左侧中下部是当前正在修炼的秘籍以及信息,右侧上部是当前人物所配置的武功,注意,不是所会的武功,这一点跟JYOL很相像,玩家一共可以修习最多十门内功和总共三十门武功,但是配置却只能配置1种内功和10种外功。

武功的升级与之前的mod有所不同,使用秘籍只能使武功升到2级,然后需要在藏经阁学习来使武功升到3级,之后只能通过使用来升级,注意,是有效的使用,空挥和攻击miss在本mod中是不会获得武学经验的。

不论通过什么方式使武功升级,都会获得属性的提升,这一点也请注意,与大多数的mod设定有区别。


1.2.2  武学配置界面

在玩家武学浏览界面中点击设置武功按钮,可以进入武学配置界面,这里就是玩家选择配置哪些武功的地方。

                                                

武学配置界面

如界面顶部的提示,要配置武功,需要先选择内功,再选择外功,这是因为人在江湖中外功需要得到内功的支持才能使用,也就是说当选择不同内功作为主功体的时候,可以选择的外功列表是不同的。一旦更换的选择的内功,所有已配置外功将清空需要重新配置,这一点请注意。

如果外功与内功不匹配,将不会出现在选择列表中,但这并不是一成不变的。玩家可以通过在门派闭关室中将外功和内功加以融会贯通来使得本来不匹配的内外功变得匹配,但是由于目前开放的蓬莱派是一个小门派,没有这种场景存在,需要玩家当上掌门以后自己建造。

另外,如果不想选择内功,所有外功都是可以使用的,但是不建议这么做因为内功提供了大量的属性加成


1.2.3  武学信息

                                                

武学信息界面

要查看武功的信息,请在系统菜单中选择“谱”这一项进入。刚进入时左侧会全部都是问号,用键盘或者鼠标滚轮可以一直往下拖动直到看见内容为止,这一点非常不友好,但是将在下个版本中予以更新。

一个外功要进入武学信息界面,只有当玩家使用过这门外功一定次数,或者看到这门外功使用过一定次数,注意,单单学会这门外功是看不到信息的,至少需要使用一定次数;

而内功由于无法使用,进入武学信息界面的时机目前不太清楚。

选中一门外功之后,可以看到右侧有“招式列表”和“支持内功”这两块信息,招式是人在江湖的一个特色系统,在战斗中玩家使用的基本单元是招式而不是武功。招式从性质上分可以分为攻招与守招,攻招是将出现在战斗时武学菜单中,等待玩家主动使用来攻击敌人的,而守招是将在玩家人物受到攻击时触发的。

我们看到招式的下方还有一些形形色色的特效,这些特效是整个招式系统具有区分度的根本所在,我们将在战斗系统介绍时予以介绍。

招式不是随着武功等级的上升而自然习得的,而是需要通过“悟招”来习得,在使用外功招式攻击时,将有概率(大小随资质而定)对这门武功有更深的理解而悟招,一旦悟招,还没有到达十级武功将直接升一级,并获得在升级属性提升以外额外的一次属性提升

关于招式,还有几点是需要特别注意的,在此加以说明:

1)招式没有自己的攻击范围,攻击范围是武功的属性,同一门武功的所有攻击型招式拥有相同的攻击范围,而所有防御性招式的影响范围都是自身所在格;

2)招式也没有自己的内力消耗,这同样是武功的属性,防御型招式不耗内力,而同一门武功的攻击型招式消耗的内力总是相同的。

    右下角区域显示着选定外功所支持的内功,请无视内功后面的“独”与“全”,据制作组内部人士透露,这只是为了显示吐纳法的尊贵品质,没有什么特殊含义……


1.3 战斗系统介绍

                                                  

战斗系统主菜单

可以看到战斗系统跟目前的主流mod是一脉相承的,都是时序制下的半即时系统。

右上角是时间轴,大家都很熟悉不多说了;左上角是操作选单,注意这里的第四项专注是一个比较新的指令,稍后我将会详细说明;左下角是角色信息,里面除了我们很熟悉的命、内、体之外,最左下的那把剑表示愤怒值,而右边的十个数值会对战斗中的各个元素进行修正,在人在江湖mod的战斗系统中,对右面这十项数值的控制将极大地左右战斗的结果。这十项数值的含义大部分在滚动tips中都有出现,分别为:

气防:决定了内伤和被点穴的几率,越高越好,初始为满值100

硬功:决定了外功伤害的放大倍率,越高越好,初始为满值100

经过与师兄的测试,硬功为0时的伤害值大概是硬功为100的伤害值的2.5倍左右,效果非常明显

灵活:决定了闪躲的概率,越高越好,初始为满值100

行气:决定了行动条上的集气速度,越高越好,初始为满值100

想知道与师兄过招时为什么速度越来越慢么?就是因为师兄用了降低你的行气值的招式

身法:决定了连击的几率,越高越好,初始为满值100,注意,人在江湖mod的连击体系是每一次攻击后进行一次是否追击的判断,也就是说只要你人品够好是可以无限连击下去的

以上五项都是战斗开始时为100,也就是状态最佳的时候,整体趋势是会随着战斗的进行自然趋向100,而被攻击时会减少。而后面五项则是战斗开始时为0,也就是状态最差的时候,整体趋势是会随着战斗的进行自然趋向0,而会被各种行为增加:

奋发:奋发值越高,造成的伤害越大

战意:战意值越高,连击的概率越大

精准:精准值越高,命中率越大

急速:急速值越高,移动范围越大

躲闪:躲闪值越高,回避率越大

现在可以讲一下专注指令了,专注指令的用处是消耗一回合的行动来增加后五项数值,这是后面五项数值的一个主要的提升方式

1星到7星的专注将分别提升后五项数值到5,10,20,33,50,75,100

知道专注为什么跑得快么,因为急速上升了;知道满专注的人为什么不容易打到么,因为躲闪上升了;知道你也满专注的时候为什么就能打到了么,因为精准也上升了抵消了躲闪的上升;知道专注为什么伤害又高连击段数又高么,因为奋发和战意都上升了

                                                

选择武功招式菜单

如刚才所说,战斗是基于招式而不是基于武功的,在选择武学指令后,需要先选择所用的武功,再选择希望使用这门武功的哪个招式,然后才能确定。在选择招式的时候,我们可以看到招式的特效会显示在最右侧,这里大体列举一下所见过(或者可以推导)的招式特效

削气、削身、削行、削硬、削灵:出现于攻击招式,降低被攻击目标的五项属性,效果从小到大又分为微、弱、中、强,下同;

御气、御身、御行、御硬、御灵:出现于防御招式,与上面五个特效一一对应,减免五项属性的降低幅度;

当有多个防御招式时,将自动使用抵御攻击招式降低的属性效果最明显的防御招式。实测中,使用削身中的月下洞庭攻击师兄没有任何作用,因为师兄会使用御身强的雪拥蓝关,而使用御剑要术中的逆鳞刺(效果为削硬中)攻击不会这门武功的三四师兄时,效果很明显,每次降低硬功20左右,而用来攻击会御剑要术的二师兄时,二师兄会使用旋风格(御硬弱)来防御,便只能每次降低硬功5左右了。同门武功的攻防招式往往是对应的,因此,用敌人会的武功来攻击,往往收效是不大的。

加气、加硬、加灵、加行、加身:出现于攻击属性,额外恢复被降低的前五项属性

愤力、奋发、战意、精准、急速、躲闪:出现于攻击招式,增加愤怒值和后五项属性

目前所见到的武功特效基本就是这些种类。


2 门派内务


2.1  门派功能

目前门派的功能有4个——休息、练武、读书、查看信息

休息在右下角床铺处,消耗1天时间,恢复血内体至满值

练武在中间木桩处,消耗一天时间,和实力与你最为接近的师兄弟(更强的时候师父也会亲自来)比武,输赢都会有经验

读书在左上角书架处,将不到3级的武功练到3级,也可以将本来就会但是没有秘籍的武功写出秘籍交给别人修炼

查看信息分门派基本信息和门派人物信息,基本信息在中间旗子处查询,可以看到门派弟子数量、据点数量、各种资源的数量以及与各个门派的交情,在你还是弟子一名的时候貌似没什么用处;门派人物信息在中厅掌门座椅处,可以看到每个门派人物的所在据点和当前任务,还能查看人物详细信息。

另外,tips中提到的,还有闭关、炼丹、铸造等功能,可能需要玩家人物当上掌门后修建相关建筑才能开启


2.2  门派主线剧情

推进门派剧情的任务,最好不要错过。注意,触发时间是一个范围,只要不要晚于这个范围都是不会错过的

黑风山讨贼——目前最早触发时间第一年4月,最晚触发时间第二年1月(群里开档测试结果,一定不准确,下同),出发地点门派大厅,主角与三个师兄去黑风山讨贼,总共五场群战,其中包括一个四连战,中间穿插两场不可控单挑(与主角无关),最好不要太早去,因为师兄太弱了单挑打不过会导致gameover

最好以丁字形站位,师兄专注满不动让中间的主角输出,可以使主角快速升级

高师兄救美——目前最早触发时间第一年5月,最晚触发时间第一年11月,触发地点门派门口,与高师兄去门派外面的密林(出门下方树林凹陷处)闲逛,触发秦娟(好像就是恒山派那个,当然现在还没入派)与她父亲被劫匪打劫,高师兄拔刀相助后携美离开,扔下主角一个人。同样最好不要太早去,虽然敌人数量少一点但是比黑风山喽啰实力强一些,玩家队伍里又只有两个人,总体难度相差不大。

杨师兄被打——具体时间忘记了,触发地点门派中间院子里,杨师兄被泰山玉磐子打得吐血而回,高师兄一时冲动下山找玉磐子报仇,师父让你追回高师兄,去泰山,必败剧情。

杨师兄入狱——触发时间第二年2月,注意,时间范围比较短,容易错过,出发地点门派大厅,得到杨师兄入狱的消息,主角和两个师兄去开封劫狱,注意,时间比较紧,需要规划好时间过去,不然容易过时,降低友好度,难度不大,师兄堵住门就好。救出来以后不用立刻返回门派,请好好利用。

再探黑风山——触发时间第二年4月,触发地点门派大厅,师叔带回黑风寨与泰山玉磐子勾结的事情,师父让主角去探一下黑风山附近,这是可以邀请友好度为友好的二师兄或四师兄同去(三师兄有自己的任务),最好能请到一位,敌人虽然不强但数量很多,没有群伤武功还是有点麻烦的。任务结束之后师兄不离队,回门派也不离队,需要主动踢走,是为bug,会修复的……

小师妹入门——触发时间第二年11月或12月,触发地点门派大厅,小师妹入门,目前版本有bug,过一段时间小师妹就自己叛派了。

师父死亡——触发时间第四年130日,在这之前必须赶回,否则主角会自杀殉师,师父会交代下代掌门,不是主角则游戏结束(非掌门内容还没有做),继任掌门条件需要与掌门关系为友好,或有一定的声望和道德。具体条件未知。


2.3 门派支线剧情

大多数会反复触发,只有一次的我会特殊说明。

富户的委托——只有一次,触发地点门派中间院子。地主委托主角教训农民,去密林后农民的描述却与地主大相径庭,可以选择帮地主或者帮农民,哪边都不用战斗。帮地主将获得5点声望,之后可以在东莱客栈交换资源;帮农民声望奖励未知,好像有bug,之后可以在密林向农民以药草换木材。

镖头的委托——出发地点门派中间院子。镖头说密林有人劫镖,请主角去抢回来,密林看到三个劫匪,对话战斗,敌人很弱,轻松获胜。战胜后选择要不要交还镖头,交还会获得1点道德和1点声望,不交还会获得门派资源(有人在此获得了装备铁骨扇),过一段时间江湖传闻主角独吞了镖银,但是好像不降道德。

教训师弟——触发地点门派中间木桩附近。两个师弟对武功应该怎么练发生争执,主角上去做示范,先打较弱的师弟,然后再以一敌二。由于本版本师弟都不会武功,明显的送经验。

门派扫地——触发地点门派大厅,触发时间小师妹加入后师父在的那段时间,需要与师父友好度为面缘,与师父对话会让你扫地,加与师父的关系


3 江湖风云


3.1 结识npc

    结识npc的方式目前有这么几种:

    1)除了东莱客栈以外的各个客栈会刷人,与之对话认识(注意,客栈刷到的固有的人不算,比如有间客栈的胡斐,龙门客栈的潇湘子,悦来客栈的老头子祖千秋萧中慧,高升客栈的丁当石中玉)

2)密林随机出现打劫剧情,对话后选择给银子可以同时认识双方,而没钱或者选择直接战斗(敌人普遍很强,带上师兄,成昆这种档次的就直接给钱或者无视就好)会认识被打劫的一方

3)城市里随机有斗殴剧情,最好先向客栈小二打听,可以选择帮助一方(最好帮助强的一方,以你的实力没有希望改变战果),战后认识帮助的全部人

4)门派内,师弟随机介绍人给你认识

3.2  npc随机任务

结识npc的目的就是做npc的任务来获得银两、声望、道德、物品奖励甚至是资质与福缘

要做npc任务,首先要结识这名npc,然后在他每次刷新的时候与他对话可能会(几率大小由福缘决定)给予任务。

目前已知或者推导出有的任务有这么几类:

1)劫镖任务,认识强盗类人物(沙通天侯通海陆冠英闫基成昆程青竹石万嗔等人),与之对话会说目前有一趟镖路过,邀请主角去劫然后五五分,同意后去所在地的一号场景(黄河帮-黄河帮外,陆家庄-陆家庄外)找到镖队,运镖者见过周铁鹪王剑英林震南林平之,劫镖后随即获得200~1000两银子(与运镖者实力无关),打不过或者嫌钱少可以通过自动存档刷新一下,劫镖后道德会减1

2)护镖任务,认识镖头类人物(刚才说的周铁鹪王剑英林震南林平之),会邀请你护镖,中途会被所说的强盗人物打劫,获得较劫镖少一些的银两,可能会加道德

3)骚扰任务,认识年轻女性,会说最近感觉被偷窥,请你保护她,会碰到淫贼类人物(石中玉欧阳克公孙止霍都云中鹤田伯光鹿杖客),单挑,输了也会通知官府,加友好度但是减声望,赢了加更多的友好度,加道德1和声望3。初期谁都打不过,到第三年在嗑药的情况下可以勉强打赢石中玉,这时候可以反复读自动挡来刷人。

4)骚扰任务,认识淫贼类任务会帮忙放风?加入骚扰?

5)祈福类任务,认识年轻女性,并至少帮助过她们一次后,触发任务时有很小几率会说“承蒙照顾,为主角求了一个平安符”,增加1点福缘

6)拖延任务,认识盛京的官员(张召重卓天雄海兰弼)触发,会说让你拖住一个人,地点在对话中告知,到地点与指定npc对话完成,获得100两和5点声望

7)各个客栈门口,随机刷新正派任务与邪派任务较量,可以帮助认识的一方(都认识则可以选择),帮助正派方会自己上,帮助邪派放可以以多打少,都是胜败无碍(输了减声望,没赢过……)


3.3  杨铁心任务系列

这是一个系列任务,难度较高,最好当了掌门之后再触发,如果一定要早触发可以在“扫荡黑风山”“开封劫狱”等有师兄在队的情况下去,而且只能走邪线,请慎重选择。

触发地点各个客栈,与黄河帮帮众对话,先打败四个黄河帮众,然后与杨铁心对话,让你去客栈内救穆念慈,走进客栈,与沙通天对话,沙通天提议让你抓住杨铁心交给他们。此时正邪分支,继续帮助杨铁心需要打沙通天侯通海和四个黄河帮众,完全没戏,回头抓杨铁心需要打杨铁心,然后找沙通天领奖,道德-10,声望+10,获得杨家枪一本(3格米字武功,清兵用很优秀)和1000银两。帮助

杨铁心任务流程会很长,最终会使穆念慈作为弟子加入,请自己抉择。


4 一些小提示

1)用好师兄

前面说过了,一些门派主线会跟师兄一起下山,这个时候可以不那么快去做任务或者不那么快回去交任务,而是先带师兄到处逛逛,很多原本打不过的地方现在可能就打得过了

2)保命优先

    至少前几年,你可能是除了林平之以外江湖上有名字的人物里面最弱的一个,打不过的闲事不要管,人在江湖,至少要有人才能继续混江湖,乱出头,没了人,还怎么在江湖?

3)避难就易

如果一定要管闲事,那么在有分支的选择请选择上风方,在可以刷敌人的时候请刷新打得过的敌人,不是我们欺软怕硬,实在是实力有限,不得不为

4)杂七杂八

建议结识路线:

出门派—密林—坐船—有间客栈—龙门客栈—高升客栈—河洛客栈—悦来客栈—回门派

一圈耗时一个月

第二次出门的时候反过来,正好把船开回门口码头。

想学习八仙剑法需要55御剑,醉八仙练满是不够的,需要去开封买一本御剑要术1000两,不管通过什么办法,最好在一年半之内攒够1000两,否则杨师兄会离开门派去东莱客栈,然后就不好学习了,曾师兄的友好度比较难刷

主要赚钱方法还是劫镖,碰到林平之带的镖队全部自动好了,不管认识哪个强盗都可以打得过,运气好能有将近一千两。因此密林直接给强盗100两是不错的选择。

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沙发
发表于 2013-7-27 16:57:10 |只看该作者
图文并茂,很详尽,若是原作者发布,足可加精华的好贴
楼主朋友若非原作者,最好能请其本人来发布

PS:论坛禁止发布其他论坛的任何广告、链接,请遵守版规。

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发表于 2013-7-27 17:12:06 |只看该作者
谢谢分享。

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地板
发表于 2013-7-28 00:16:01 |只看该作者
我是原作者柳子厚,原文是doc格式文档,懒得再排次版,委托冰茶兄在游侠发帖

感谢加精

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发表于 2013-7-28 08:04:21 |只看该作者
功体还可以升级?

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发表于 2013-7-28 09:50:10 |只看该作者
高资质初期容易后期赚钱学其他武功极难!高福源初期不易后期有不少赚钱学新武功机会!注意是机会!

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发表于 2013-7-28 12:20:43 |只看该作者
高师兄救美——最早触发时间第一年3月就可以触发,不过,最好不要去太早!这些强盗比较厉害,主角学会抱元术,9级以上醉八仙,师兄要8级以上八仙剑,才差不多能打过。

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发表于 2013-7-28 19:20:27 |只看该作者
支持!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-8-7 16:36:26 |只看该作者
這個新手攻略相當的不錯

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发表于 2013-8-9 16:03:40 |只看该作者
话说有流程攻略么…………
没攻略根本无法下手……我是游戏苦手……
进去后傻傻的不知道干嘛

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发表于 2013-8-24 02:27:31 |只看该作者
再探黑风山——触发时间第二年4月,可是我在第二年4月沒能觸發這個劇情,前面的主線劇情都沒問題。

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发表于 2013-10-19 11:36:13 |只看该作者
吐纳法也能靠读书升级吗

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发表于 2013-10-19 17:13:14 |只看该作者
我擦,终于看到一款mod,集气不是靠轻功了,泪牛满面呐

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发表于 2013-10-20 14:09:30 |只看该作者
补充下:
八仙剑法
御剑要术
抱元诀
都可以在师傅那学到。 与师傅的好感度为友好,即可在书柜前向师傅学习。 大概师傅专门指点武功的时候,答对了就会加好感度吧。
先学抱元诀,再学御剑要术,后学八仙剑法。
抱元诀比吐纳法强多了。

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至尊江湖工作组【美工】

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发表于 2014-2-15 19:32:33 来自手机 |只看该作者
……游戏很符合现实,屌丝青年是不可能那么容易逆袭高富帅

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