首先按照惯例感谢老大@Relax,老大威武霸气早生贵子
下面是正题。 (登陆界面)
(登陆后可以选择游戏难度)
先说第一印象,一进游戏就能很明显感觉出这是古剑,各方面....当然这是废话,毕竟是出自同一个团队之手,所以以下我以1代各方面作对比(别扯什么GTA老滚一辈,那没意义),另外估计由于是工程版原因,这个试玩的毛病比较多,也许以下内容会和实际有所偏差。
画面&优化 老实说贴图细节等区别不大,但人物建模要比1代精致,包括主角和路人,而且由于光影的大大增强,整体视觉效果比1代更具震撼力,光影也会随着游戏内剧情进展带来的时间变化而有所不同。而且整体画面比起1代的相对死板,最大的变化就是“动”起来了,这个也是我感受到的最大进化,具体在细节部分说。 至于优化……估计是由于工程版没有对多核心CPU做优化的关系,画面效果开最高最低对帧数几乎没有影响,我的机器是I72600+560的卡,1080P全开(全低)画质,基本上在室外自由走动的时候只有30帧左右,最低能去到22,而到了室内和战斗,或者剧情运镜到画面中没有什么路人的时候,立马能去到50-60,这情况和刺客信条3类似,当然人家是主机移植,多核心优化不好说得过去,所以希望这种现象也是工程版的原因。 另外也有说法是这个版本画面效果压缩,调节也不准,而我也遇到垂直同步无效,需要在显卡控制台强开的现象。 (上 :一代白帝城 下:二代长安城) [hide]
(上:一代琴川市集 下:二代长安市集)
(白天的长安与傍晚的长安,可以看到不一样的阳光,不过光源位置似乎是一样的)
(最上一代安陆,与二代长安同样黄昏效果对比)
系统&操作 系统基本延续了1代各种传统,星蕴、侠义榜、烹饪、成就……这些官方新闻也多有报道,但由于试玩的关系基本上都没有开放,所以具体就看图吧…… (按START暂停剧情)
(任务与装备界面,UI与一代一致)
(侠义榜,我玩到这里以为只是看看的,后来才知道是可以触发并战斗的……)
操作上支援了手柄操作,360手柄在战斗和跑地图也有震动效果(目前也只发现这2个地方有震动,希望剧情过场也有对应的震动点),跑地图时手感非常舒适毫不违和,但是战斗则需要适应……跟寻常ACT和老滚等ARPG不一样,基本上只是把键盘快捷键映射到手柄上了而并没有圆润的结合,我玩完整个试玩版都没有发现如何在战斗中用手柄改变施法目标,比如说回血之后,系统会自动把目标定位为自身,这时候需要把指针重新指向敌人,我只发现用鼠标点击敌人来实现,也许是因为我没看操作教程的关系……另外手柄在游戏中的按键图标提示也没有体现出来,教程只是用文字告诉你需要按“ABXY RT LT”,对应的图标我只在一开始看到告诉你用LS来控制走动时出现,其余时候包括在战斗QTE中出现的都是键盘的空格图标提示,不知道这一点会不会在正式版中全面改正以区分操作设备,至少我没看出来开头告诉你用LS后面又告诉你按空格意义何在……
(唯一一处手柄键位提示)
接着终于说到各位最关心的战斗手感,总结起来就是打击感很弱。前面我也说了只是把键盘快捷键映射到手柄上了,所以就算有震动加持,几乎感觉不到的敌人硬直和薄弱的音效也体现不出打击感,我个人是喜欢一刀刀按出来的实实在在的感觉,而不是一键释放。另外感觉这个版本有些招式音效完全没有加进来,招式发出去静悄悄的……不知道各位有没有玩过早年昱泉的《小李飞刀》的阿飞线,抛开画面效果什么的不说,古剑2的战斗在手感上给我的感觉就是音效弱化版的阿飞耍剑……当然在节奏上比起1代那种慢吞吞的感觉是好多了。 (完整的战斗与胜利后评价结算,特效还是不错的)
音乐&语音 音乐除了保持1代风格,由于加入了小旭,某些地方听起来会有玩宇峻游戏的错觉,语音方面,由于本人对CV圈关注较少,反正我听着国产游戏的配音都差不多……不过因为不用手动按下一句话,而且对话不像一代那样长篇大论,可以好好听完每一句话。之前我都是看完文字直接跳过的……
细节&剧情 前面说了,个人感觉整个游戏最大的进化就是细节,你可以清楚的感受到整个城市的“动”,1代的路人NPC最多也就是来回走动,2代完全不同,你可以看到路人在张嘴说话,还有那些之前剧情过场才有的小动作,而到了剧情过场则更加明显,不论是主角还是其他人,身上动点的部分明显多得多了,基本上告别了1代的木讷死板,可以说2代的部分路人动态效果已经达到了1代剧情过场才有的水平。而过场即时演算也比1代更多,短短试玩部分已经有三四处,至于效果倒是差不多,不过当初我感觉1代的过场更像是录好的CG。其他细节也是方方面面,包括植被动画、人群中的立体吆喝声等(推测,这就是消耗资源的原因……解决这个是正式版当务之急)。 剧情。大家都知道1代最大的诟病之处就是剧情拖沓,一说起来就长篇大论没完没了。这一次改掉了长篇大论的方式,把要表达的意思用一个个短句拆分开来了,虽然一段剧情下来总时间上未必比1代更短,但经过拆分之后加上自动过剧情,至少我感觉上是没有1代那么烦闷。而且剧情中可以暂停或者跳过,暂停后包括画面、音乐都会暂停。 (来到这里,人群的吆喝声有立体效果)
(以上这两个地方,后面的人都是在进行着不同的交互小动作,我印象中以往的国产游戏中剧情过场的时候只有演员自身会进行互动,如此表现方式还是第一次)
(动作姿态比一代都有明显进步)
(即时演算过场,随后这两个群众演员没有进行战斗就倒下了)
(最上为一代轮波舟,与二代结尾的偃甲飞船,试玩到此结束)
就这么些感受,最后总结什么的就是一开始说的第一印象,不罗嗦了……
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