最初由 dd7 发表
[B]楼主只注意说了游戏的本质 没有注意到游戏背景的主题意义 3代的风格是灰暗的大家都知道死气沉沉的城市有点报纸可以理解 但SA的时间已经很靠近现代了 城市的繁华也是前几作无发比的 地上的垃圾没了这没什么说不过去的吧 请问谁住的地方是满地报纸和树叶的
交通就如楼住你所说的 会腻 但这就是事实某一条路常走就是会腻 毕竟这不是模拟城市
SA的交通已经很全了 除了3代的那个印象深刻的有轨电车 我也很怀念 但是事实上他并不怎么好用 无非是一条线路 围成一个圈 像SA里的城市你要 围上几圈才够呢 如果说公车系统 那一定要便布整个城市才叫公交了 这样带来个新的问题 公车是否无敌 答案是肯定的 谁也不想做车悠哉的时候不知这样的就死了 然后你就会发现 满街都是类似SA里的电车一般的东西 大概有人又会不爽了
还有真实度的问题 我有的时候擦到警车并没有事 楼主是否考虑速度太快之类因素
要说要真实 其实游戏最大的不真实就是游戏种没有法律的存在 不管你杀了多少人100快喷个漆就没事了 比交保释金还便宜 现实中你可能吗 你杀了一个人马上在电视台或电台你就成了名人 人们都会远离你 在你杀了D1个人之后到游戏结束 都会有警察随时随地像你射击 然后你会 选择跑路到乡下 成为鬼山传说之一
以上是我的一些看法 也没仔细想有出入的地方楼主请指出
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不敢当,不敢当,感谢这位朋友讨论,呵呵
[B]楼主只注意说了游戏的本质 没有注意到游戏背景的主题意义 3代的风格是灰暗的大家都知道死气沉沉的城市有点报纸可以理解 但SA的时间已经很靠近现代了 城市的繁华也是前几作无发比的 地上的垃圾没了这没什么说不过去的吧 请问谁住的地方是满地报纸和树叶的[/B]
这个嘛,LC可是比SA的时间设定还接近现在的,呵呵
繁华的城市也有肮脏的角落,即使纽约也不例外,而且即使城市干净,但是SA里的山区上那么多的树,有点落叶很正常的吧
地上有点落叶纸屑在什么城市里都会有的,因为有树就会落叶啊,可以做少一点,但是有总比没有的强啊,因为有些落叶纸屑可以更增加城市与山区的真实感
而落叶纸屑既不会给R*的工作量增加负担,也不会影响计算机的速度,因为落叶纸屑只是一片贴图,连模型都不用建的,在LC里已经实现了的技术为什么SA不用呢,这点想不通.
[B]交通就如楼住你所说的 会腻 但这就是事实某一条路常走就是会腻 毕竟这不是模拟城市
SA的交通已经很全了 除了3代的那个印象深刻的有轨电车 我也很怀念 但是事实上他并不怎么好用 无非是一条线路 围成一个圈 像SA里的城市你要 围上几圈才够呢 如果说公车系统 那一定要便布整个城市才叫公交了 这样带来个新的问题 公车是否无敌 答案是肯定的 谁也不想做车悠哉的时候不知这样的就死了 然后你就会发现 满街都是类似SA里的电车一般的东西 大概有人又会不爽了
还有真实度的问题 我有的时候擦到警车并没有事 楼主是否考虑速度太快之类因素[/B]
这段话没看明白,汗,不好意思[B]这样带来个新的问题 公车是否无敌 答案是肯定的 谁也不想做车悠哉的时候不知这样的就死了 然后你就会发现 满街都是类似SA里的电车一般的东西 大概有人又会不爽了[/B]
不过公交系统很好做,比如公交站牌VC里就有,LC的记不太清楚了,VC里在公交站牌下还有人排队的,那么这时设定一下等公车来了后可以上车,然后出现目的地车站的选项,我想是很简单就能做到的一件事.
而且现在GTA的路上一直有公共汽车的,我想没有人看不惯的问题吧.
还有就是有人已经提出的出租车系统,招辆出租车,然后在地图上标出目的地,到后付钱,也是既方便又容易实现的啊
警车如果轻轻的碰一下确实没什么,但是不用太快,一般点的碰撞就引发警星的,要知道警车在SA里转弯刹车什么的也不怎么正常,问题就在这里,玩游戏是自己在路上开着车还要不时的提心吊胆,实在不怎么舒服,尤其是第二个城市的道路,满城市都是一个个见楞见角的大坡,不论是上坡还是下坡,视线都看不到前面的车辆,尤其是上坡时,没有速度的话汽车根本就是一点点的往上蹭,开快点,等把坡上了后眼前就停着一辆警车或者兴奋NPC车,那么追逐就又开始了,很烦人的.
[B]要说要真实 其实游戏最大的不真实就是游戏种没有法律的存在 不管你杀了多少人100快喷个漆就没事了 比交保释金还便宜 现实中你可能吗 你杀了一个人马上在电视台或电台你就成了名人 人们都会远离你 在你杀了D1个人之后到游戏结束 都会有警察随时随地像你射击 然后你会 选择跑路到乡下 成为鬼山传说之一[/B]
这点可真实不得,大部分人之所以喜欢GTA,就是因为可以随便KILL人,其实现在的GTA里是警察太严了,而不是太松,呵呵,我到希望下次GTA的警察数量减少点,没见过什么城市的警察那么多,几乎每条路上都有遛弯的警察,边上看着警车,顺便过来俩骑警
建议下代GTA的名字:GTA4:警察帝国 (开个玩笑,呵呵)【开心】