终于、终于我的硬盘里的SA被我删除了,第二个城市基本玩完,第三个城市没去,为了万一哪天再次燃起兴趣时保留一些SA对我的新鲜感。
本来把LC与VC装上准备做次完全对比的,不过因为突然对GTA失去兴趣而做罢,不过有些统计一会还是要说说的。
先论主题,GTA标榜的与众不同的特色,就是自由度,我们之所以喜欢GTA,也在于此,按道理来讲SA在各方面都要盛过强作的,但是与LC、VC相比SA在我硬盘里的时间却是最短。这又是为什么呢?我删完游戏后闭着眼睛想了一会,结论是"疲劳"。
这个"疲劳"是有很多种的.
第一种是身体上的,众所周知SA比其他的GTA还要大上很多,有个广大的游戏环境是好事,但是随之而来的路程问题就不容忽视了,现实中人类发明汽车飞机等交通工具以及公共交通系统就是为了让在日益扩大的城市中的人们将路途时间节省下来,方便大众的出行与工作。而游戏中呢?一样的,一个人要在SA里活动的话,除了城际客机外,他只能自己来,无论跑步游泳还是摩托汽车,遥远的路程耗费的不仅是CJ的时间也消耗着玩家的时间与精力,一个很简单的公交系统就可以解决的问题却没有随着地图的扩大而得到必要的重视,不要说什么路上还可以看风光,看两遍就腻了的,没有太多的人可以乐此不疲的欣赏相同的景色,更何况SA的画面并不怎么样,风景的效果也要打折扣的,而剩下的就只有沉闷的旅程和鸹躁的电台陪伴,偶尔还有些兴奋过度NPC司机或者警察来提提神。
第二种精神上的疲劳源于身体的疲劳,长时间游戏时将大量的时间花在路上实在是没有意思,更不要提那些兴奋过度的NPC司机或者警察,SA的NPC司机与警察的变化感觉上是R*在故意刁难玩家,不守交通规则的司机撞了CJ后还不依不饶的追撞直到CJ弃车,或者他自己爆炸,这个设定简直是莫名其妙,要是发生在赶路或者做任务时简直就是R*设计出来成心和玩家捣乱的。至于SA里的警察呢,那就更不像话了,全世界哪个地方的警察因为碰他一下车就开枪射杀的?GTA到底是标榜真实呢?还是无厘头恶搞?我正常的游戏时间不仅浪费在了路上,而且还被他们弄的意兴阑珊。以前的GTA并不是这样的,LC里的NPC和警察最为正常,真不知道SA是不是进化过头了?
第三种就是审美疲劳,如果在网上发个调查问一下GTA玩家,“你们觉得GTA好玩在哪里?”,那么相信会有很多人异口同声的回答,GTA里可以随便枪车,K人、还可以看风景,尤其不可思议的是从LC开始到现在已经过了好几年了,还有无数玩家在GTA里“欣赏夕阳与日出”?GTA的风景究竟是真的那么另人看不厌倦吗?还是一回答就只想到这些呢?在GTA里欣赏风景确实不错,不过从LC开始,除了城市地貌的风格不同外,自然风景没多大变化(当然,自然界也就那几种风景),即使SA里新加的几种地貌,做任务时就已经看腻了,如果说真有人没事天天开GTA去里面站山上看风景的话,那也是极少数,更何况远处的风景因为景深的关系也显示不出什么东西来。而城市风格方面,虽然各有不同,但是差别并不是很大,因为GTA里城市的细节不够,只不过就是房子不同罢了。从LC到SA,一共三部作品,LC对比二代是质的提高,VC对比LC是眼前一亮的艳丽,而SA里呢?除了新加的沙漠地貌外,一切都是那么的熟悉,看多了的景物再难引起兴趣.
第四种疲劳就是游戏中的自由度了,GTA标榜自由度,从LC开始到SA,其实GTA的自由度并没有在真正意义上得到提升,其实GTA在玩家口中所谓的自由度,简单概括就是可以随意枪车,K人,看风景,SA里多了泡妞变装和小游戏,如果说一个玩家在LC和VC里还热衷于枪车,K人,看风景的话,那到了SA里,这已经没有任何的吸引力了.于是SA为了更加吸引人而增加了些小东西,但是SA里的小东西们杂而不精,电子游戏、变装、女朋友、撞球等等都是浅尝辄止并没有什么出彩的地方,老实说,我在等待SA时对SA里面能玩撞球而期待不已,不过上手后,不论那区区两个别扭的视角还是操作都让我大失所望,其他像什么跳舞之类的也是如此,顺便说一句,SA里舞池的灯光,是我在游戏里见过的最糟糕的,要不就别做,做就要用点心,那灯住好象颜色棒一样转来转去,我看着都好象真的能打到人似的,哪里像"光"了?。
GTA的自由度已经没有什么可以自傲的了,说穿了GTA的自由度只是地图的自由,一个开放的地图而已,真正的自由是交互感,而遗憾的是GTA里根本没有,CJ跑在大街上面对的只是冰冷的NPC,就连EIDOS很早出的混沌都市里的路人还都可以对话,而GTA里的NPC只是会行走的机器人而已。
做任务,从LC到SA做了三代,个个大同小异,还是疲劳,在这里想到GTA4是不是还是这样的一贯模式,而只是画面增强,小游戏增多呢?
玩了三代GTA,游戏时间在逐次递减,我想这个应该不只我一个人吧。GTA标榜的自由度已经到了要禁受考验的时候了,地图再开放也只是一个单向的世界,没有任何互动元素的世界是不完整的,那么GTA的未来在哪里呢?更广大的地图?更嚣张的NPC?更神经质的警察?更多的小游戏?不,GTA已经创造了一个比较完美的游戏世界了,那么下一步是要让这个世界活起来了。
以上只是一点真实的感想,SA从6月的苦苦期盼到现在的删除,感想总会是有的,SA的进步都摆在了那里,但是GTA的游戏方式已经到了一个界限了,是最后都让人们玩腻了,还是在那之前做出质的突破,我们拭目以待.
暂时就说到这里了,免的有人嫌我玩D版还多嘴了,呵呵。
[B]下面是我在重新装上LC后的一些与SA的对比,有些惊讶,SA在有些环节上竟然退步了,这真是奇怪了。[/B]
先贴张LC的图:
对比一,行人数量:LC中的行人数量无可辩驳的比SA要多,平时站在街头,环视一周,20个左右的人是很普通的,随便爆个炸,围上来的人也比SA里的多,难道是LC里的人比较好奇?而SA的街道上却是小猫三两只,即使有时刷出些人来,也是一小堆一小堆的(不是指帮派),行不成人流,这真是奇怪的刷新方法,尤其第二个城市CJ一开始的车库那里,每次的行人都是论堆的…………怪。既然SA里可以调景深来照顾不同机器配置的玩家,那么行人与车辆数量是不是也加个选项呢?很简单就能做到的.
对比二,司机的反应:在LC中,玩家要是站在别人车前堵着不走的话,司机们会一个劲的按喇叭,而主角则会竖起中指,到了SA里却是你站在车前不动,司机也不动,大家都静静的等着…………也不知道等什么,汗,而CJ在车上按喇叭的话行人都竖中指,真是风水轮流转………… - -|||
对比三,汽车的损坏模型,LC里有尾巴的轿车的损坏系统比SA的好,因为LC里的后车尾被撞后车厢盖会被撞开,在行使过程中一开一合的晃动,比较接近真实情况,而SA里的后车厢盖就不要指望了…………起码我没看到撞开过,这个就有意思了,SA比LC的车辆损坏系统还低一些…………
对比四,景深问题,LC里我一直没有感觉到什么景深问题,而SA里把景深问题开到最大也不是很理想,不过这可能是因为LC里的房屋显示数要小与SA的关系吧。
对比五,NPC的兴奋指数与警察的执法力度:这个大家都深有体会吧,我上面也说了,嚣张的NPC司机与坚持贯彻“恶即斩”的警察,我不多说了…………正常情况下SA里应该没有监狱的,因为统统就地正法了…………
对比六:落叶纸屑细节,这里正好说一下,有朋友曾长篇大论SA的物理细节的增多,其中一个就是风,其实LC中地面上的废报纸和落叶随风而动,主角跑过的时候带起的风也吹动它们,这个细节在SA里并没有,照理说山上那么多树,地面有落叶应该很正常的,SA里反而没有,这点也很奇怪的…………
题外话,这个落叶细节让我联想到以前EIDOS出品的一款类似游戏混沌都市(Urban Chaos),他应该是在LC前出的吧,那里满地的树叶甚至还能检起来扔的可乐,随风飘舞,感觉很有意思.
其实为什么比混沌都市没有GTA那么出名,我一直不太理解。混沌都市的街道更热闹,而几乎没有车辆行人的刷新率的问题。在我当时的C366+64M的内存和I740 8M的显卡上都能跑的很流畅(这里不禁佩服EIDOS的引擎技术).
女警察D'Arci Stern也是各种车辆都可以开,城市虽然没有GTA大,但是也不小,好多细节如爬梯子,可以直接做在椅子上休息增长体力,可以抓住绳子从高楼滑下来,这些有很多GTA至尽都没有完善,不过主角是警察的吸引力似乎不是很强 - -||| .
因为是警察,所以在混沌都市里可以把人反拷在地上,并且搜身,很有意思,我就曾经拷了一街的人,这个游戏的行人是不会凭空刷没了的,拷起来的人往往很久都不小时.
而且比GTA进步的是所有行人都可以与之对话,虽然只是简单的几句字幕,但是起码有了点活人的感觉了,汗.
这个游戏比较偏向于格斗,所以拳脚飞踹一应具全,跑起来一个地铲,翻身把敌人拷住,很有意思,呵呵。
混沌都市(Urban Chaos)的一点介绍和图片,有兴趣的可以看看
http://www1.gameforever.com/cd/yxyl/yl-17.htm
对比七:LC有专门的SIKN选项,可以自己在游戏直接选择,SA里似乎没有找到。
还有很多,我没有做下去,不过从这些来看SA的一些细节比LC竟然有退步,按照常理来说,新做会在保留原有优秀基础上改进不尽如人意的地方,而SA却放弃了一些好的细节,有点不太明白。
最后一句,看不惯我的帖子想骂街的朋友可以单独开贴骂个痛快,我不想因为有人骂街而再损失我的帖子,论坛中有理说理,无理就不要取闹了。