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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 華山派的與江湖體驗的相關設定...2.0建議(製作組請進) ...
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[建议] 華山派的與江湖體驗的相關設定...2.0建議(製作組請進) [复制链接]

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发表于 2013-6-7 00:21:24 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 stayawaken74748 于 2013-6-7 09:09 编辑

首先...在講這些東西的大前提是假設製作組並沒有想到這方面得問題...
如果已經想到過了...那就當當玩笑話,看過就算啦~(強烈支持製作團隊!!!你們大家都很棒!無雙2.0趕快出~嘻嘻嘻)
先聲明一下立場...以下的內容純粹是希望能夠讓遊戲變得更好的心態出發
並不是故意要酸人或是有惡意的人身攻擊之意圖...若真有感受到那樣的感覺,請多多海涵...那並不是我的本意...

以下內容算是我自己前前後後破了(或打穿了)1.0版本20~30次的遊玩心得總整理~
(幾乎所有門派都玩盡了...剩下邪派的部分,主要是白陀山莊那邊,現在無聊到在做補丁...)
這次主要是想反應華山派的部分(感覺這是最多玩家選擇遊玩的門派之一)
以下文字非常多...非製作組的有興趣的再慢慢看...

在1.0當中,大多數人在看過攻略之後...加入華山的人大多是朝著九劍的目標去走滴
甚至是為了朝著最高外攻攻擊力的目標前進...

由於設定上的關係,所以玩家們大多能夠學全氣宗和劍宗的武功
所以基本上玩家本身就是一個集劍宗與氣宗這兩大宗的頂級武學在身上...
我總覺得...這樣的設定和社會的現實面有點相衝突...
從現實面來考量的話...無論做甚麼事情,背後都是需要具備相對應的"代價"
在遊戲設定中,在叛師之後僅有幾種比較明顯的處罰方式:
(1)增加惡值
(2)若重新進入華山派,會被華山派弟子圍攻(沒當上五嶽掌門之前)
(3)跟岳不群講話他會和寧中則一起圍毆你...

但是當只有這樣的設定時...叛師代價似乎並沒有想像中的高...

叛師代價的盲點:
(1)造成玩家普遍先把會受惡值影響的任務做一做...之後就天下惡事任我做;強迫我變惡是吧?上有政策,下有對策...
    (完全沒有被迫選擇的問題...沒有被迫選擇,如何呈現人性與現實的抉擇?沒有遺憾,哪來的"人在江湖身不由己"的真實感?)

(2)打得起自然進去大殺特殺,打不起...我還躲不起?大不了不要再進去不就得了...
    (在小說中都會出現的追殺情節與"清理門戶"情節到哪去了?)

(3)若怕了...那我不跟他們講話總行了吧!若打得贏還能獲得鐵牛運功散呢?!
    (喔...所以殺師傅是好滴我懂了!先叛師,不打緊...還能"輕鬆"把師父"殺掉"?!"殺掉"還不打緊...系統完全支持你!--->不僅一點懲罰也沒有,而且還有獎品哩!)
    (令狐沖在這方面的確是呆了一點,岳不群待他不仁不義,但是沖哥還是抱持著以德報怨的心態...(傳統美德之一啊)
     笨是笨了一些,但這完全呈現了中國傳統美德"尊師重道"的概念...在這個逐漸失去這樣的概念的社會裡,若能做出個讓人學會做人的遊戲...我想,也是功德一件)

(4)加入嵩山派來當間諜,獲得的BUFF還比紫霞神功的BUFF還實用(沒有門派功體限制)?
    (當間諜不算叛師?如果叛師有+惡值,那為啥叛派沒有+?所以這算是"合法"的作惡?扯個題外話...就像菲律賓打完台灣人民可以說幾句屁話就能帶過去一樣?)

舉全真派入古墓派劇情來說...主角一旦被逐出師門,則武功全廢...
這樣的代價和華山派的設定比起來還真是一個天上一個地下...
這邊可能有些人會說:"這是金庸劇情的考量"...若真是這樣,
我倒想問問...在金庸裡,哪個門派的叛師者(隱居者不算)不會遭遇"清理門戶"這件事?
(不是指有沒有被"清理(殺掉)",而是指有沒有"可能"會遭遇這件事...)

在這樣奇異的設定下,若僅考慮到武功強度的問題時,會很大程度的影響玩家們的門派選擇...
通常選古墓派的,搞到最後也不會用他們的武功(通常不是去切jj練葵花,不然就是練易筋經弄六脈神劍...晴天版的話就換成九陰)
(古墓武功的速度雖然快,但是依然沒有快到可以以速度來彌補攻擊力不足的劣勢...我想若真要表現出攻速快的特色,至少也要快到像鬼襲那樣)
會選古墓派的"老玩家",幾乎完全就是朝著小龍女妹妹去的(女人的魅力大過於武功的吸引...感覺有點偏離整個遊戲的風格了--->變成戀愛養成?!)
(我必須要補充...我不是反對戀愛養成,但戀愛養成也要和武俠有關,畢竟這是武俠遊戲...像2.0的房中術和夥伴吵架與江湖遊歷系統就做得很好)

除此之外,這樣的設定很大程度會打亂劍宗與氣宗的歷史背景
要知道,即便岳不群再陰險再小人,他還是穩穩地做住了華山派的掌門人一段時間(證明這個壞人也是很厲害的)
這個部分也反應出了某個社會的現實層面...好人不長命,禍害遺千年
其實當壞人也有壞人的優勢...或許是亞古大大為人太過正直,所以比較少去思考到這個層面~(嘻嘻嘻...所以惡人路線不太給力)
對於華山派來說(從小說的角度),劍宗的武功或許真的比較威
但是擁有比較多資源的,依然是氣宗...
(畢竟人家把整個門派資源的99%全佔盡了...你看封不平躲在一個山洞裡,苦不苦逼?)
資源多,修練起武功來自然事倍功半...(依然是現實面的考量,俗話說的好:一分錢逼死一個英雄漢)
從某個角度來說...擁有的資源越多,武功應該更好練,然後應該會更強才對不是嗎?
除非是有壓倒性的武功差距...不然金錢與資源也是很重要滴!


從以上的論點...我覺得遊戲在設定上應該多增加的一些建議設定有:


(1)叛師代價的大幅上升:
   
    A.比方說叛師後,無論進入哪個"可戰鬥"地圖,都有可能隨機遇到前來"清理門戶"的門派弟子...
    其實力設定可以對照主角當時的等級以及戰鬥力去做判斷(這個部分可能就又牽扯到要寫變數的問題,嫌麻煩的話直接設定成小Boss等級)
    哪有人叛師之後還過的那麼滋潤的(到處泡妞還亂結拜,不然還能搞強姦?!)?應付層出不窮的追殺,才能表現出叛師的代價.
   
    B.若於等級(或其他相關能力)不足時,叛師會被直接廢除其所有門派所學武功...但相對的就不會被追殺(你欠的已經還清)
   
    C.叛出師門後,武林人士見到你自動會認出你是"某某門派的棄徒或叛徒(A為叛徒,B為棄徒)",並根據其所屬立場而展開行動
    舉例來說,比方說你是正派然後叛師,遇到邪派的他或許會幫助你,但遇到正派的他或許就會追殺你.反之則相反...

   D.進入原所屬門派的勢力範圍時(地圖),則師傅帶著門派所屬弟子主動追擊直到玩家脫離該地圖或死亡(脫離地圖則原先被殺的人,所受的傷害全恢復),
   並且追擊時的師傅實力為強化版(大Boss程度,憤怒狀態)...大幅增強領域概念以及增加拭師的難度.

   當然這樣的設定也不是沒有好處...如果你成為了某某門派的"棄徒"(叛徒不行,因為沒有人想收一個有背叛前科的人)...
   若滿足其他門派的拜師條件,依然可以再度成為其他門派的弟子(當然如果叛師太多次...那就會遭多多重師門的圍殺)

   以上這些設定,自然可以適用於所有門派...不過除了華山派之外,可能就得另外設定其他門派的叛師標準...(這部分可以朝俠義值和惡值去做文章)

(2)死亡的懲罰代價:

    角色死亡時,強制掉經驗和氣血與內力上限,讀檔後無法自動恢復    可以通過內修和演武或食用某些特定藥物來恢復
    (也就是無法使用SL大法...這部分我就不知道能不能做出來,只是講出來給製作組參考)
    1.0的設定是死亡=重傷...哪有人重傷之後"立刻"就可以馬上生龍活虎...完全沒有後遺症的?
    (順便提升玩家們玩內修和演武小遊戲的意願,藥物部分僅限"療傷聖藥"等級的).
    若經驗低於等級要求時,則自動掉級.

    在1.0當中,主角死亡這件事情,除了要解成就的人,不然完全沒有人當一回事.到後來幾乎是把死亡當作坐飛機...
    我認為若能增加這樣的代價或許會讓遊戲的刺激程度大幅上升(比方說增加在煉獄模式)...


(3)劍宗與氣宗的路線選擇:


    這個部分牽扯到自由度的概念...也就是亞古大大原先最想做出的遊戲特色.不過這個部份我可能就只能說的含糊一點...
    基本上就是玩家所做出的選擇...會影響劍宗與氣宗未來的走向(走向興盛,走向敗亡...全看玩家的一念之擇)
    具體該怎麼做...或許製作組已經想出來也說不定~


(4)門派貢獻的活用:
   
    原本遊戲設定是讓玩家做任務...然後做到一定程度之後就會開放門派的低,中,高階武學...
    我想這樣的設定不是那麼的人性化,我覺得門派貢獻值應該要屬於一個可以用來交換物品的數值
    不然其實玩到最後,完全就沒有人會再去做門派任務了不是嗎?(門派放一旁,那當初幹嘛拜入門派)
    我的想法很簡單,就是把門派貢獻度透過任務的方式來獲得,然後在門派內所設立的"物品販賣者"或"傳功長老"
    之類的NPC來提供以門派貢獻值的消耗來換取自己所需要的東西(比方說門派武功秘笈,療傷聖藥,門派特有裝備...等等)
    至於主線任務和支線任務的部分,同樣可以加入這個因素來提升大家解任務的熱情~

(5)武功熟練度:

    這個部分和華山派沒有直接關係...但是和整體遊戲來說有影響.記得在小說中喬峰在聚賢莊大戰群雄的場面嗎?
    他並非完全就是使用降龍18掌一路打到尾.他還使出了江湖上最常流傳,幾乎每個小囉囉都會的"太祖長拳"!
    既然是武俠遊戲,那武功的體驗便是整個遊戲的重心之重...
    太祖長拳這種武林通用的垃圾武功用在喬峰手中,不見得就會輸給張無忌的九陽罡拳...
    所以武學理應不分好壞,而是在於使用者如何使用...(這又牽扯到自由度的問題)
    我建議製作群可以把這一點考慮進去...多設定一個熟練度的影響數值...
    熟練度越高(及使用的次數),則武功本身的加成就越高(比方說威力加成,攻擊速度加成...等等)
   希望能夠做出那種,可以用高階少林羅漢拳打出的DPS總值比低階降龍18掌還要高的狀況...

(6)成就系統的獎勵
     
    這個部分或許製作組已經想到了...算是鼓勵人們解成就的一種手段.
    儘管1.0裡面有成就系統,但並沒有任何獎勵...以我這種功利主義的玩家來說,我完全不會想解成就
    因為解了沒有獎品...不解也還是可以破關...希望在2.0的部分可以增加解成就來獲得獎勵的因素
   
(7)過渡功體以及門派武功的強化
   
    這邊的強化指的不只是一些功體數值上的強化,而還包刮門派專屬武功的使用上...
    舉例來說全真派的先天乾坤功,和武當派的坐望無我...這些心法基本上的設定都很棒
    但是由於絕學太容易獲得(易筋經釣魚就掉得到)
    版上有版友的建議我也覺得很好,應該將易筋經改成殘捲,不然有誰會想打三渡?有誰會想當少林俗家弟子?
    (這個部分不知道製作組是打算如何解決...或許已經把少林改成一個門派?期待中~嘻嘻嘻)
    由於這樣的特性,打通好幾次後...我完全不想入少林,因為秘笈直接用偷的就有了...再加上日月神教限定非少林弟子才能加入
    (吸星護體是1.0當中除了乾坤大挪移和無色無相以外唯一好用的護體招架招式)
    絕學的學習條件也非常簡單...只要打通一定程度任督二脈就能學...(這部分我稍微看過目前任督二脈的製作,感覺挺不錯的~加油!)
    我個人是覺得或許還要再加上比方說等級(或者遊戲主線任務進行到的程度),或俠義值的限定,才能學特定絕學的條件...
    不然老實說,只要肯下工夫(即使不用修改器),我在牛家村就可已馬上修練易筋經?!(挖哩勒...這也太扯了一點,高手瞬間誕生?!)
    門派武功部分,我覺得需要增加一些學習條件...很多武功都只要拿到秘笈就可以馬上學,這一點有點匪夷所思
    (有限定數值的武功為大多數...但大多數玩家修練過絕學之後,那些的學習限制根本就若有若無)
    我認為應該再增加一些武功限定條件(製作組已經有想到一些有關於天賦值的限定,這部分我就不多講)...
    等級限定,俠義值限定(有些武功只有壞人能學,有些只有好人能學,有些...則只有亦正亦邪的人能學...這樣很自然就能區分邪派和正派或是亦正亦邪~)
    這些或許也是一個良好的考慮點...

    最後,希望能夠達成一個製作的原則:天下武學殊途同歸,沒有最好的武學,只有最會應用的人...(自由度觀點)

(8)性別問題

   這個部分有點反應到部分玩家的心聲...為啥只能當"俠客",沒有"俠女"呢?

(9)邪惡路線的強化

    不少重口味玩家的反應都是...金庸無雙的邪惡路線不夠給力...
    我自己的感覺是,邪惡路線完全只是正派路線的附屬品.
    好像有種...儘管我想當徹頭徹尾的壞人...但是又被強迫要去做好事的感覺.
    我自己的想法是...既然要當壞人,就要壞到底.這邊提供幾個可以進行強化的方向:

    在武俠世界裡做壞事,不外乎殺人放火,姦殺擄掠...

    A.殺:  
    我自己的看法是,像日月神教的暗殺任務就做的不錯...不過做完之後沒有甚麼獎勵感覺有點空虛
    (雖然說是為了拿葵花或吸星...但是過程中只有錢,感覺不怎麼有用)
    如果有門派貢獻值的話,或許會好一點...若能夠把暗殺系統弄得跟衙門的抓通緝犯系統一樣,應該會更好玩
    我自己的想法是做得像是刺客組織之類的...(近期我自己應該會做出補丁來...希望下禮拜能完成)

    B.姦:
    不少重口味玩家都會覺得這部份真的做得不是很好...強姦不僅會消耗體力,而且事後也沒啥獎勵...
    在小說當中不是有滿多邪派武功是需要"採陰補陽",才能練成的嗎?若能把這一點考慮進去,或許更能
    增加遊戲的樂趣.還有,培養邪惡隊友的方法,也可以透過強姦系統來體現.

    還有一點...就是加入貞潔的概念.古代社會中,女子的名節是否乾淨,會很大程度的影響到周遭人對他的看法.
    強姦系統的部分也可以加入這樣的元素...比方說有些任務可以安排"採花賊"去強姦處女.有些則要去強姦別
    人的老婆(比方說1.0當中的駱冰),然後被姦過的女性周遭的路人NPC的對話會改變.

    修練邪功方面,我想可以從需要源源不斷的處女部分下手,就像金輪法王會不斷要求你送女人過去一般
    (雖然他應該不是要練功,只是單純心理變態罷了).強姦系統應該多設定一個部分,就是被姦過的女性會
    變成"已被強姦過XXX",比方說1.0當中有"被擄的靈鷲宮宮女"...當她被姦過之後,就應該變成"被強姦過
    的靈鷲宮宮女",而其對話也應該要變得不同.除此之外,還須包含"先姦後殺,再姦再殺"的設定...也就是說
    不論姦過或沒姦過的女性,只要是俘虜就能夠決定他們的生死(這時候就考驗玩家們到底是為人正直,還是
    邪惡透天了,某種程度影響著遊戲的自由性)(這個部分我目前也在製作補丁當中)


    當然,強姦本身也是要附帶責任的...或許也要附上我之前華山派叛師部分所提到的"隨機追殺"系統.
    除此之外,強姦既然有懲罰,當然也要有獎勵...但是是要針對狀況而定的.比方說有修練邪派的武功,
    才會得到獎勵...相對的修練正派武功者,自然強姦便沒有他的好處啦!
    (鼓勵邪派做壞事,正派做好事...如此一來才有正邪之分)


    C.擄:
   
    擄人勒贖也是一種邪惡的表徵,透過一些"綁票任務"可以體現這樣的邪惡感.再進行擄人時,回程時禁止騎馬只能用步行
    (可以使用輕功),去時則須先打敗肉票的護衛,才能進行綁票.回程時會隨機遭遇追擊者,一樣需打敗他們才能交付任務.


    D.偷與掠:


    這個部分有點像是利用暴力威脅來強迫弱者就範.可以搶劫的對象,除了所屬門派的物品NPC外,路人甲,路人乙...乃至皇帝
    都是可以搶劫的對象(前提當然是你打得贏他們).偷的部分,可以針對每個門派各自擁有的寶物...這部分來下文章.


    E.放火:


    這部分的內容有點接近毀壞公物一般.除了所屬門派當中建築物,都能夠透過接任務的形式來進行毀損.當然在進行毀損的過程中
    該領域內的弟子或護衛會前來阻擋...特色在於他們會不斷的出現,直到全部都被打死...最後還會出現類似BOSS之類的人物對主角
    進行追擊.放火成功後...回到任務發布者那領賞.

    有正必有邪,這只不過是構成這個世界的基本原則而已...若只是單看武俠故事中主角俠義的一面,還真會忽略掉武俠世界中的邪惡元素...
    套用一句我曾經看過的小說中講過一句很有哲理的話:"有時候善披著惡的外衣行善,有時惡則披著善的外衣行惡"
    究竟是正是邪?全看一個人如何去看待那件事情...作惡就真的不好嗎?不見得...為人正派就真的完美嗎?答案依然是不見得...
    正如九把刀曾經在樓下的房客中寫過的:"每個人都有魔鬼的一面。如果你自認為沒有,那只是因為你不肯承認,或是你還沒遇上夠讓你成為魔鬼的事罷了。"
    若以健康的眼光來看待邪惡路線這件事情,就會發現...其實邪惡,也只不過是人性的一種表現罷了...

    我個人認為...沒有讓玩家表現出邪惡特質的武俠世界,很大的程度限制住了玩家們的自由性...
    若真要表現出遊戲的自由度...邪惡路線的大幅強化,是有必要滴~
  

以上...報告完畢~感謝各位看官的收看與用心...在下在此下台一鞠躬~
這些想法,多數僅代表我個人的意見與看法...若製作組覺得能夠負擔,請加油吧~!如果覺得東西太雜太多...那就請思考一下那些是可行的吧~













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沙发
发表于 2013-6-7 00:51:15 |只看该作者
如果紫霞神功的BUFF不受功体限制的话 我也会选择不叛派

毕竟游戏的实际强弱(功利性)跟个人剧情体验(感性)是取一个平衡的。

的确九剑很NX,如果叛派得到的实力提升是10,那么只要留守气宗有5的实力提升相信就会使不少玩家权衡一番。

但目前游戏中,叛派的好处是10,如果卡紫霞换嵩阳神功好处便是12,留守的好处几乎为0,紫霞镇派之宝被功体性质拖成FC技能。

所以这点上看似自由选择是否背叛,但实际游戏中已经给我们定好路了,你就背叛走狂得了

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板凳
发表于 2013-6-7 00:58:48 |只看该作者
有一定的道理 推一個 {:3 (1):}

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发表于 2013-6-7 01:18:16 |只看该作者
支持!有很多點都很贊同!

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发表于 2013-6-7 10:14:54 |只看该作者
邪恶才是关键啊

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发表于 2013-6-7 11:03:33 |只看该作者
很給力,我們會納入!

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发表于 2013-6-7 13:12:18 |只看该作者
写得很详细,很受用

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发表于 2013-6-7 13:56:55 |只看该作者
樓主人才啊

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发表于 2013-6-22 22:21:01 |只看该作者
辛苦了...加油.

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