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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 专属高级任务?关于任务系统的小创意~呼唤各位大大~ ...
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[建议] 专属高级任务?关于任务系统的小创意~呼唤各位大大~ [复制链接]

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发表于 2013-4-18 13:41:55 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 chenfeng84 于 2013-4-18 13:55 编辑

突然幻想了一下关于任务系统可能的改进~

设立一些“专属高级任务”,就是一些对情节和结局有显著影响的,必须达到某种条件才能触发,只能完成一次的,完成后有很大的奖励的 支线任务。

比如说:门派终极任务
条件:等级达到45级,门派贡献超过5000
完成奖励:获取门派终极武功并成为门派嫡传(类似于太子一类可以继承掌门位置,并对其他弟子有一定生杀大权)。此门派在此任务完成后可以极大的发扬光大(在结局中可以提到)
任务内容:依据各门派性质而定。一般为原著中提到的对一门有重要影响的事件。其过程最好是原著中发生的某件大事(但是此时并不一定非发生不可,所以是“支线任务”)

比如:嵩山派终级任务为给掌门送上 辟邪剑谱。辟邪剑谱可以设定为需要与完成林平之任务以后才可获得(这里可以适当编写剧情。) 。

又比如:华山派气宗终极任务为 剑气二宗又一次争夺华山正宗。主角(需使用本门功体)连续战胜封不平,成不忧等剑宗高手,迫使他们发誓隐居,彻底巩固华山气宗地位。另外,隐藏任务为如果使用其他功体会见疑于岳不群最后被陷害逐出师门,然后触发恒山派灭门事件成为恒山派掌门(恒山派终极任务自动完成)。

华山剑宗终极任务当然为协助剑宗夺取正宗,归位华山。话说原来剧情中即使加入剑宗封不平还是一辈子住在洞里面,这个太不科学了。。。

明教的终极任务可以设为找回失传的日月圣火令,完成后可以得到圣火令神功等,找日月圣火令的任务会触发诸多与黛绮丝,小昭,波斯使者,谢逊的互动等等。

再比如说:道德性终极任务(取决于 侠邪狂 属性)
条件:等级大于50级,正 邪值达到一定要求。例如 侠:邪必须小于100,正大于1000;邪:邪减正大于1000;狂:正,邪均大于500且邪减正小于1000.未完成其他道德终极任务。
奖励:获得道德系终极称号。是的,道德系终极称号一定要通过具体的终极任务来完成。干再多的偷鸡摸狗的事情也不能积累成终极邪魔;同时至善救世主也不是光靠扶老奶奶过马路1万次就可以达成的。

道德系终极称号可以设置为某些终极武功的学习前提。比如说 终极吸星大法必须为终极邪魔才能习得;真降龙十八掌必须侠之大者才可以习得等。

道德终极称号同时也能以被动技能的形式给主角一些实际的好出。(比如终极狂系对心智类不良状态免疫;终极大侠提高血上限等)

道德终极称号一旦获得将不可逆转,永远存在,并会影响其他人物对主角的看法;

任务内容:元军对襄阳总攻时,本身为邪属性只能加入元军(当然也可以不加入,但是不能加入守军),完成一系列阴谋,最终击败郭靖和杨过,夺取襄阳。这里为了奖励邪恶系,可以顺带捕获郭芙可以自己享用等等。。。狂系不可加入此战(尘世种种,与我何干?我自逍遥游仙)。

本身为大侠属性,则可加入守军,挫败各种阴谋,然后击败加强版金轮法王及其众徒弟并击杀蒙古大汗,成功保卫襄阳等等。此时的奖励可为在襄阳城遇到了传说中的初代丐帮帮主,降龙十八掌创始人某神丐获取降龙十八掌。

狂系终极任务可设为继承逍遥派委托,击败丁春秋等等。对医学打猎钓鱼弹琴棋艺等有一定造诣以后领悟 逍遥游等。

另外,有两个建议:
1. 邪恶系理应有所加强。比如加入喇嘛教里面都明说了双休之术可以增进武功,结果自己享用俘虏还会减血减体力太不科学了。可以设定为修炼采补之术后享用俘虏一定数量后可以增强能力才合理。当然,每个俘虏享用次数应该是有限的(多了以后差不多失心疯了,只好留在喇嘛庙里给下阶享用或低价卖给窑子)。然后每个NPC最好有一个名字 像什么 梅庄护庄 太没有存在感了。可以起一个具体的名字。如果反复刷的话,用一个名字库里面轮换一下,对话台词可以有些许不同。

当然邪恶系的问题是 很多正义的NPC会对邪恶主角有所敌视,对于终极邪恶主角,某些大侠对话会触发被直接攻击。

2. 五岳剑派盟主应该有更多实在的好处才对。当上盟主以后每次视察下属各派都是一个死脸太不合理了。
至少应该:1. 对低阶弟子有生杀大权(可以传授武功或逐出师门。传授武功可以视为 高调掌门门派发扬光大的前提);2. 可习得除终极绝学外各五岳剑派的武功;2. 对原教派掌门可以自由切磋,并可以褒奖或批评。这才够味嘛。

其实,这些建议的目的就是增加游戏的多样性和可重复玩性,不同门派不同道德甚至不同理想(开始答题时确定,隐居流还是高调流)。前面所举的例子都是抛砖引玉而已。新编剧情当然十分麻烦,不过如果亚古大和补丁组能够基于现有的任务稍加改动,变成各种专属任务也很不错。

最后的最后,说来真惭愧。小弟一直以来都有对补丁组和亚古大不断的提建议,但是对游戏开发本身一点实际贡献都没有。。。主要是本人电脑编程太白痴最近工作又很忙,自学了RMXP很长时间还基本不懂脚本什么的。。。如果补丁组有什么编程以外 比如设计任务之类的招标的话,小弟真希望能做一点小小的贡献

万分感谢各位大大~



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沙发
发表于 2013-4-18 13:45:25 |只看该作者
一个门派里NPC数量就没有超过10个的   你要对谁行使生杀大权{:1 (2):}

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游侠光荣游戏工作组【制作】

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发表于 2013-4-18 13:48:11 |只看该作者
支持一下,某些观点我也想提过~

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地板
发表于 2013-4-18 13:51:50 |只看该作者
542310806 发表于 2013-4-18 13:45
一个门派里NPC数量就没有超过10个的   你要对谁行使生杀大权

即使1~2个也好,就是奖励一下惩罚一下之类的(比如:项风批评了陆猴儿。陆猴儿不禁有点垂头丧气。。。)。华山派对岳灵珊还可以有一些特殊的调情对话等等。

其实具体怎么做这些细节都不重要。重要的是要让玩家能过一下瘾,体现 初入门菜鸟 老底子 嫡传 掌门 五岳剑派总掌门 之间有所区别,且体验度逐步增强的快感而已。

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发表于 2013-4-18 13:56:34 |只看该作者
齐临风 发表于 2013-4-18 13:48
支持一下,某些观点我也想提过~

版大捧场,受宠若惊中

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发表于 2013-4-18 13:58:44 |只看该作者
楼主省省吧
1.有些东西不实在
2.就算可以,人家2.0都快出了,你再来YY的,就等于是在让古大跳票
3.接着2的说,就算有意见,还是尽量在2.0出了以后再说吧

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发表于 2013-4-18 14:33:08 |只看该作者
本帖最后由 chenfeng84 于 2013-4-18 14:35 编辑
兵不厭詐 发表于 2013-4-18 13:58
楼主省省吧
1.有些东西不实在
2.就算可以,人家2.0都快出了,你再来YY的,就等于是在让古大跳票

1. 实在不实在当然要视具体情况了。有麻烦的改法,也有简单的改法。我举的例子只是抛砖引玉,当然不用按照这个来。仅把现有任务的触发条件和奖励条件小修改一下也行。关键是中心思想:

“不同的选择会带来不同的体验;对各种玩法执着到一定程度之后会得到适当的奖励”。

看了古大对2.0版的说明以后,我深感古大的改版设计中心理念也包含了这个意思。也许很多观点就是不谋而合,根本不需要很大的改动呢?

2. 好吧。。。我错了。。。YY是玩家的天性。。。2.0版以后会不会有2.1版,2.2版,甚至3.0版呢?当然不会指望以后一定会按自己期望的方向改。不过对游戏的讨论也是游戏乐趣的一部分吧?

3. 不是意见,真不是意见。。。交流一下想法而已,没有谁对谁要求一定要怎么怎么样的。再说,如果我的这个想法不好,亚古大不认同,支持的玩家不多,自然不会考虑加入到游戏中,无所谓跳不跳票;如果有很多其他玩家认同,也是让亚古大和补丁组参考一下大家的意见而已。至于改不改,跳不跳票,你真以为游侠网一个小虾米能够影响?

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发表于 2013-4-18 15:16:12 |只看该作者
有些構思很有趣,真能實行起來也很棒!
像是學到了降龍十八掌,應當是俠名為要的俠者,不太可能再為惡去學吸星大法的,
讓某些超級武學跟道德掛鉤,也好增強每種不同路線的玩法。
  
門派的終極任務,倒讓我想起了異塵餘生Ⅱ的各大城市在遊戲結局的交待,
遊戲中端看玩家如何在各大城市的表現,近而影響各大城市不同的結局,
這也許是一個很有趣的大改進,若加入這個考量進來,
或許會讓金庸無雙躍上另一個層次也不一定~

  
當然,目前 V2.0版更新得差不多了,
但我想樓主的建議,
亞古大和製作組都會參考的

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发表于 2013-4-18 15:21:29 |只看该作者
kuangdao0711 发表于 2013-4-18 15:16
有些構思很有趣,真能實行起來也很棒!
像是學到了降龍十八掌,應當是俠名為要的俠者,不太可能 ...

感谢支持~~~~

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发表于 2013-4-18 15:24:58 |只看该作者
的确不错,还有不知道可不可以做成局域网联机,这样就可以和宿舍的哥们pk了~

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发表于 2013-4-18 15:33:22 |只看该作者
kuangdao0711 发表于 2013-4-18 15:16
有些構思很有趣,真能實行起來也很棒!
像是學到了降龍十八掌,應當是俠名為要的俠者,不太可能 ...


这关系到自由度的问题
总有收集欲无比强烈的玩家
会希望有「利用某种极端方法同时获得降龙十八掌和吸星大法」的可能
不然也不会跳出那种娶黄蓉、白切鸡再进古墓的攻略了

这游戏是否应该要有很规范化的「路线」
从某个时间点开始,就死锁玩家可以做到的剧情种类?
还是应该尽量解除限制,让玩家可以凭着一些额外的血尿操作满足收集欲?

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发表于 2013-4-18 15:42:49 |只看该作者
本帖最后由 kuangdao0711 于 2013-4-18 15:44 编辑
xiaoyaoguy 发表于 2013-4-18 15:33
这关系到自由度的问题
总有收集欲无比强烈的玩家
会希望有「利用某种极端方法同时获得降龙十八掌和吸星大 ..

哈哈!xiaoyaoguy君說的沒錯,
其實在下也算是某種程度的收集欲玩家,

只是近期重讀射鵰,對於三絕齊會鐵掌峰一章節,
洪七公大義凜然一詞很有感觸,
剛巧遊戲中的降龍十八掌,
是由洪七公所傳授,
若是讓他老人家看到主角胡作非為之時,
洪老會有何反應呢?

當然,自由度越高,
可玩度越強,
但這需要殺死多少製作組群的血汗時間呀,
每個環節、每個連結點,
都是要經過精心計算的,
正因為亞古大設計出了金庸無雙這款好遊戲,
才讓許多朋友期待起他的未來~
無論是哪種更動,
在下都是樂見其成的,
在下也期許自己在討論更新建議的同時,
能考量 RMXP的設計可行性和更動性
無論自由度與否,
這就是金庸無雙!

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发表于 2013-4-18 16:56:58 |只看该作者
本帖最后由 xiaoyaoguy 于 2013-4-18 16:58 编辑
kuangdao0711 发表于 2013-4-18 15:42
哈哈!xiaoyaoguy君說的沒錯,
其實在下也算是某種程度的收集欲玩家,
只是近期 ...


我敢说,作游戏的如果想要省工夫
最简单的做法就是设定好硬梆梆的路线
减少玩家能够选择的东西,直通结局

例如主角改名字罢
可能玩家就开始新游戏时键入两三个字
但背后制作者要设参数辨识姓、名
要为每个角色对主角的昵称都配置好相关的参数
(项哥哥,项大哥,项少侠,项兄弟,项郎,小项子,风儿,风哥,风哥哥,姓项的... etc.)
可不是三言两语能够完成的

又例如跟妻子嘿嘿嘿,玩家可能只觉得有做出来就爽
但每个女性同伴都可以成为妻子
也就是每个女性同伴都要构思相应对白、情节
阿紫爱恶作剧的坏心眼如何活现?
小龙女也许要能够突显出她的天然呆
任盈盈跟木婉清的傲娇又有微妙的不同...
制作组要是提供嘿嘿嘿的自由,做出来的东西可能某些玩家按 ESC + ENTER x n 就跳过了
但每字每句都是心血啊...

我是贪心的玩家
我宁愿制作组多花心思,作出更自由的金书世界
剧情我可自己脑补

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发表于 2013-4-18 17:06:07 |只看该作者
xiaoyaoguy 发表于 2013-4-18 15:33
这关系到自由度的问题
总有收集欲无比强烈的玩家
会希望有「利用某种极端方法同时获得降龙十八掌和吸星大 ...

这个不错啊
还可以试着设定成
收集到一定数量的某一系武功后  同系的武功伤害增加
装备不同类型的武器   武功的伤害也有所不同
这样游戏也会更加的有趣吧{:dm(19):}

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金庸无双工作组【美工】
一代宗师 谢衣

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发表于 2013-4-18 17:07:50 |只看该作者
兵不厭詐 发表于 2013-4-18 13:58
楼主省省吧
1.有些东西不实在
2.就算可以,人家2.0都快出了,你再来YY的,就等于是在让古大跳票

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发表于 2013-4-18 18:34:52 |只看该作者
楼主是个有心人~

感觉楼主的想法可以加到3.0里面

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发表于 2013-4-18 18:42:50 |只看该作者
樓主想法不錯不過要做出來亞古大可能要花很多時間啊!

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发表于 2013-4-19 12:44:30 |只看该作者
lz不会系统但是可以帮忙写剧情啊...

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本帖最后由 xiaoyaoguy 于 2013-4-19 13:02 编辑
a593270534 发表于 2013-4-19 12:44
lz不会系统但是可以帮忙写剧情啊...


写剧情... 老实讲只是末枝末节... 制作组里有不少剧情帝,他们想剧情神快的
不过要做剧情,最麻烦的其实是

1. 美工
例如每加入新的人物,就要有新的一系列图片
包括站立图、几十帧的行走 / 攻击连环图 (作成动画)
如果有一些诸如倒地、坐下等特殊需要,也都需要图片
大游戏公司能够花钱雇人画图
可是金庸无双的制作组并没有这种绘图帝吧
要从各种络网上可以找到的资源东拼西凑的做成各种东西
美工难度不是一般的高...

2. 程序编写
动作描写... 写的时候也许很容易
但很多不同的动作都需要用程序编写去演绎
才有大家在游戏中看到的动态
例如项风被李秋水击飞,写剧情就是「击飞」两个字
但程序编写时要设定角色换图像 (站立 -> 倒地)
要设定角色从哪一格飞到哪一格
要设定击飞时的光影和声音效果... 等等

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xiaoyaoguy 发表于 2013-4-19 13:00
写剧情... 老实讲只是末枝末节... 制作组里有不少剧情帝,他们想剧情神快的
不过要做剧情,最麻烦的其实 ...

真是万分惭愧。。。小弟编程不行,画画也不行。。。太惭愧了。。。

平时偶尔喜欢幻想YY一下,可是关键做事的技能一个都没有。。。

不知怎样才能贡献一点绵薄之力。。。目前来说,只能抽空回答其他新手玩家游戏方面的问题吧。。。

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