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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 劳拉塑造不深入!外媒评《古墓丽影9》失败之处 ...
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[转贴] 劳拉塑造不深入!外媒评《古墓丽影9》失败之处  关闭 [复制链接]

可爱的小花猪 夏磊
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楼主
发表于 2013-4-15 18:23:04 |只看该作者 |倒序浏览
多玩

这部电影不是对蝙蝠侠系列的新瓶装旧酒,而是将目光聚焦在了布鲁斯·韦恩不为人知的过往:他是因何走上了对抗邪恶的道路,他的道德准则又根植于何处。
  尽管处于不同的媒介平台,但是《古墓丽影》系列也在做着同样的事,Crystal Dynamic也将目光对准了女英雄劳拉的最初历程。可惜的是,他们错过了这一次复兴的良机。我不是就游戏的技术水准提出批评,而是对如下的问题作出论述:为什么说游戏对劳拉的人生背景和性格的构建是失败的,又为什么说劳拉的心路历程被动作游戏的陈规滥俗所破坏。

  这其中的一个主要原因在于,开发者们并没有把这个故事看作整个系列的一部分。让我们回忆一下游戏的开端,玩家身处科学探索船“坚忍号”。开发者们好像觉得,玩家们已经知道了关于劳拉的生辰八字一样,所以他们跳过了对于劳拉的基本介绍,譬如性格,家庭和内心世界。
  劳拉以前是个什么样的学生?她和她父母的关系如何?她的父母如何看待她考古这件事?游戏就这样极没有耐心的跳过了这些细节。我们还没来得及好好了解她,劳拉就已经身陷危险之中。

  游戏试图将劳拉塑造成一个自我救赎的角色。伴随着那些自我独白和画外音,她逐步探寻自己的内心,并驱动自己不断前进:“当人生从我们眼前驰过时,我们总可以找到一些东西,一些能激励我们继续前行的东西。”这句话对于布鲁斯·韦恩来说是贴切的,毕竟他对于父母死亡的愧疚让他踏上了追求正义的路。但是劳拉何来此种觉悟?游戏中只提到,她对船难心怀愧疚,毕竟是她决定要冒着风暴行驶。
  当游戏试图激发劳拉血脉中的力量时,像“你是克劳馥家族的人!”这样的画外音实在是苍白乏力,空洞无味。因为在整个游戏中,她也并没有从克劳馥家族中得到什么馈赠。再看一看游戏结尾时的另一段自我独白:“我恨我的父亲。”游戏的本意是将它作为一个点睛之笔,但是它的失败之处在于,劳拉和她父亲的矛盾冲突,并没有一以贯之的在故事中体现出来。

  更深入的说,在这款重建之作中,劳拉塑造了怎样的新性格?在拯救伙伴时,她表现了自己的坚忍勇敢,不过这样的性格不是老早以前就深入人心了么?游戏阴郁的氛围和灰色的基调,决定了劳拉不可能有什么非凡的能力。毕竟她不像自己的同行内森·德里克,毕竟她也不是身处《神秘海域2》那样的背景之中。

尽管有着不凡的身手和强健的体魄,但是和同类的游戏英雄相比,劳拉缺少自身独有的本能或者是特质。游戏对于动作元素的过多依赖让劳拉的性格变得简单贫乏,缺少对于心理转变的自发性探索。当劳拉初遇敌人被按到在地时,她仍然拿着手枪,然后经过你的几番按键,劳拉设法射杀了对方。这是劳拉杀死的第一个人,这本应当成为她心路历程上的重要转折点。

  然而杀人在游戏中好像不存在什么心理障碍。。当QTE结束,玩家掌握控制权后,劳拉就来到了下一个地点,再次射杀了两名敌人。玩家得到了技能点,好让劳拉获得更加高效的杀人手段。
  这之后劳拉的语调变得更加激昂,可是这体现不了什么。劳拉对于杀人完全没有心理反应,或者说这样的行为对于她人格的改变没有起到任何的帮助。或许是因为在“坚忍号”之前,劳拉并不存在“性格”这一说。

  要全盘否定《古墓丽影9》(专题) 作为一款重建之作的意义,是不对的。但是它像放大镜一样,凸显了游戏性和故事性之间的不协调。玩家们是否想要从他们控制的角色身上获取些许感动?如果是的话,玩家们愿意牺牲多少游戏的时间,来看开发者们向我们娓娓讲诉角色的故事?
  这导致了一个存在分歧,并且很难解决的问题,一个一种媒介模拟另一种媒介的问题。《古墓丽影》试图兼顾双方。它希望自己像一个电影,就像《蝙蝠侠:侠影之谜》,但是就像大多数游戏那样,它没有在对角色的塑造上下太多的功夫。它让劳拉更像阿凡达,而不是一个值得玩家深入探索的人物
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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2013-4-15 18:24:51 |只看该作者
意思就是说对劳拉本人的家庭背景缺乏深入描述吧。
其实玩过前面几作的应该都不会感到陌生。

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板凳
发表于 2013-4-15 18:26:20 |只看该作者
说的在理··不过,真心算的上神作了··

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发表于 2013-4-15 18:28:22 |只看该作者
新作的开始期待古墓10

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疯狂的丧失大魔王
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发表于 2013-4-15 18:44:59 |只看该作者
分析得蛮到位的,尤其是那谁说你是什么什么家族,感觉给人太空了。

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发表于 2013-4-15 18:59:42 |只看该作者
分析得不错,比以前那个类枪文客观多了

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游侠骨灰DIYER
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发表于 2013-4-15 19:45:23 |只看该作者
这小编是脑残的。。。。看了一点就懒得往下看了。。。明显的鸡蛋里面挑骨头。。。。 这么多年来凭心而论,单就一款游戏来说,画面,代入感,剧情,玩法,女主角成长历程的塑造,不同人物性格塑造,游戏世界观,有几个可以战胜古墓丽影9   ?

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-4-15 19:46:13 |只看该作者
拽哥 发表于 2013-4-15 19:45
这小编是脑残的。。。。看了一点就懒得往下看了。。。明显的鸡蛋里面挑骨头。。。。 这么多年来 ...

人家只有鸡蛋里面挑骨头才能混碗饭吃啊。

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发表于 2013-4-15 19:59:55 |只看该作者
傻逼作者。。。这游戏不上千万真对不起游戏公司。。。近年来我认为最有良心的作品之一
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....

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发表于 2013-4-15 20:26:00 |只看该作者
啥,事业线不够深入?
( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

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天地会主

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发表于 2013-4-15 22:07:08 |只看该作者
我感觉还不错,

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发表于 2013-4-15 22:22:51 |只看该作者
我感觉是难得的眼前一亮的作品了

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游侠骨灰DIYER
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发表于 2013-4-15 22:27:28 |只看该作者
人设OK,人物刻画非常好,内心描述外在表现都很棒,劳拉从过一根圆木桥都怕得要死,过去后还终于说终于完成了,以及第一次杀人时连声的害怕和恐慌,去拿弓的时候那种“扭过头不敢看,一拿就马上要闪开”的样子,一直在后面慢慢的历练中的种种改变和成长,更有力量,哪个玩家不感同身受?一切铺垫也是这么合情合理, 很多细节体现出制作方是有多么用心,这样的游戏不红天理不容。

小编找到不喷点就拿个背景来说事, 有关于背景这一点,正是制作方要我们玩家在游戏中慢慢体会的,这个家族的最小辈的劳拉是如何的顽强与勇敢,如何在逆境中一步步卓壮成长起来,不畏困难艰险,勇往直前。这不就是制作方想要我们在游戏中通过一开始和柔弱的劳拉在一起,慢慢看到的改变吗? 这些都是劳拉的家族最宝贵的精神财富,通过各种逆境生死磨难的考验,所表现出来的家族光辉,不是比你一开始去各种说明要更有说服力更自然吗?

信不信,若是真像这小编说的一样,一开始就铺陈各种介绍,他又会喷太过繁杂拖曳疏离主题。。。。。

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"龍遨天地任逍遙"
桃花島主 慕容龍興

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发表于 2013-4-16 00:54:53 |只看该作者
分析得很不錯

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发表于 2013-4-16 09:18:58 |只看该作者
楼主说得不错,看完之后我不由得怒拍了一下桌子,大吼一声:“古墓十啥时候出来捏?!”

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国际米兰 最佳新人
魏 虎豹骑

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发表于 2013-4-16 11:38:43 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-4-15 19:46
人家只有鸡蛋里面挑骨头才能混碗饭吃啊。

我们要在五花肉里挑鱼翅。。。

NerazzurriIo vi seguiro
NerazzurriSempre li vivro
NerazzurriQuesta mia speranza
E l’assenza
Io non vivo senza!!!
选自《PAZZA INTER

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发表于 2013-4-16 11:47:19 |只看该作者
此作最大的失败是会头晕{:1 (2):}
为什么EA是美国最烂的游戏公司?
因为育碧是法国的...

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信徒
兔子脑浆仓库管理员

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发表于 2013-4-16 14:20:24 |只看该作者
此作最大的成功是 玩了这么多年主机冒险游戏 终于pc平台有叫人一口气通关的游戏了

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长虹破乾坤

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发表于 2013-4-16 21:19:21 |只看该作者
这次的古墓丽影评价相当高啊。还有人挑毛病么?

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发表于 2013-4-16 21:25:20 |只看该作者
jinweishen39 发表于 2013-4-16 14:20
此作最大的成功是 玩了这么多年主机冒险游戏 终于pc平台有叫人一口气通关的游戏了 ...

和我一样呀。。。。玩的时候都不想睡觉去。。。

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