本帖最后由 zy8685518 于 2013-3-29 16:10 编辑
作者:游侠论坛——凌羽殇
有一种精神叫做用生命在战斗,有一种游戏叫做用一切来玩死你。谈起忍者,大家印象中的形象一定都是一席黑衣,可以飞檐走壁,精通高强的格斗和暗杀技能,出没在黑夜之中。但是每当你把一件事情定性了之后,就肯定会有人站出来告诉你:“这,是不对的。”今天我们要说的这个游戏就是这句“这,是不对的。”,它要告诉你谁说忍者都是帅气的,给你看看,什么是非一般的生活,什么才是真正的忍者。
虽然是次时代,但忍者是很传统的(画面)
作为一个传统的职业,忍者一直都很传统,这也就直接导致了我们这款游戏的画面很传统。(虽然我觉得这其实可能没什么联系)平滑的人物绘制和漂亮的攻击特效代表着它作为一个忍者,与时俱进。但是点阵风格的游戏背景则是为了彰显其身上的传统气质。其实如果论到画面,其实这款并没有太多可以推崇的内容。简单的背景绘制,大量重复的怪物,模糊的效果,把这些地方全部算进去的话,它的画面并不能说好,而且也不如许多让人惊艳的独立游戏。但是游戏干净的背景,爆炸式的喷血特效,五颜六色的武器光影,都透漏着一种简单粗暴的美感。当然还有忍者跑动时留下的残影,把忍者的轻盈体态都展现无遗,更不用说游戏用雾化效果将画面罩上后那种体现其神秘的效果。当你死亡结束游戏后,那一小段动画也会给你一些小惊喜。
忍者是不唱歌的,但是哼点吓人的调调还是可以的(音乐)
既然是严谨寡言的忍者,当然不会没事唱个歌,跳个民族风,那这就不是忍者了,是。。。(是啥你们自己脑补吧)但是出去做事情的时候,可以使用一种声音战术,那就是哼哼奇怪的调调吓目标,对,这也是一种战术,所以本游戏的音乐基本就是采取这种战术来的。大部分时间,你听到的基本是简单的旋律,但是无一例外的是他们都有一点惊人的一直,那就是比较诡异。如果你是大半夜的打这个游戏的话,偶尔吓你一下倒也不是没可能的。但整个游戏风格配上这诡异的旋律,则显得十分搭调,不仅带来一种神秘感,还会让你有点小小的紧张,生怕在下面出来什么奇怪的东西,而事实上就是,下面的确有奇怪的东西。
忍者都是有内涵的(系统)
在成为一个合格的忍者之前,必须具备许多技能,一个半吊子的忍者,出来绝对只有一条路可以走。游戏也是一样,一个系统不怎么样的游戏,就算其他再出色,也总会因为致命伤被干掉。这个游戏的玩法其实挺简单,用一句话概括就是“是女忍者就下几百层。”当你玩的时候主要任务就是不断的向一座塔的底部走,最后找到你的宿敌君“BOSS”,然后再走下一个迷宫,继续找你的宿敌君。你时候你会说,这不是挺简单的么。但是当你玩过游戏之后,你会发现你错了。因为很明显游戏的制作人根本就不想让你下去,首先他给你设了一个30秒的时限,超过这个时限你就会死,不过路上还是有可以回复时间的道具的。但是其实你真正的敌人是住在这些塔里的居民,有没事只喜欢左右走的,有特别喜欢你看见你就过来抱你的,有往喜欢你身上吐口水的,有想把你烤了吃的,有要往你身上撞的。。。总之你能想得到的欢迎方式,他们基本也想到了,而且他们的好客程度十分高,每一层都有亲自出来迎接你的,基本你被接过去,就回不来了。
但是不用担心,从小就有人教我们,做人要礼尚往来,所以对于这种深刻的欢迎,我们也有还礼的方法。比如发个飞镖给他,向他推销个炸弹,给他表演个魔法,最简单粗暴的方法就是直接用武器和他打招呼,之后他们就不会再来找你了。游戏中还拥有多种武器,因为我游戏进行的时间并不长,所以只解锁了一些物品,比如双节棍,皮鞭(皮鞭。。。皮鞭。。。),高级的忍者镖等等。这些道具都可以在进入关卡之前通过菜单来装备,除了装备之外,也可以更换不同的辅助技能和不同的服装,可以说这款游戏是麻雀虽小,却五脏俱全。
虽然游戏只有两种难度,普通和困难(普通难度为4个关卡,困难难度为5个关卡)。不过游戏也为玩家留下了无限的可能性,除了游戏预设的关卡之外,玩家还可以进入创造模式,自己创造属于自己的关卡。所以你可以不断的去进行这款游戏,更可以和其他人交换地图,想想制作一张让人见了就想吐的地图,然后看着他不断的牺牲,是不是别有一番风味。
独立游戏虽然没有大型游戏的画面制作精良,但其中也总有一些让人耳目一新或者为之着迷的元素。玩这款游戏就像一个不喜欢吃榴莲的人看着前面有一个榴莲,一口一口的把榴莲吃完之后,发现后边还有无数个榴莲,但是吃多了总会发现有点滋味,只是中间的过程一定很难受罢了。这款游戏也许最初并不能让你心动,随着一关一关的通过,它最终会让你爱上它。但如果你要玩这个游戏的话,有一点是一定可以保证的,那就是它会把你逼疯。
最后大家就来看看视频,娱乐一下吧
游戏下载链接:http://0day.ali213.net/html/2013/9634.html
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