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楼主: 曾小饭
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[MOD] 三国志12威力加强版【小饭优化3.01发布贴】 [复制链接]

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发表于 2013-3-14 01:00:08 |只看该作者
兵装系统确实有点蛋疼,正在测试,待会再写点更详细的测试战报。

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发表于 2013-3-14 01:06:19 |只看该作者
这么快就出了呀

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发表于 2013-3-14 01:11:05 |只看该作者
本帖最后由 ˇ后来ˇ 于 2013-3-14 01:32 编辑

没有感觉到襄阳研究时间-2,和楼主以前的版本一样的。

看到了,原来只有群雄的剧本里改了。

问题出现了  195 有史吕布开局 上来有1500重装 9000虎铠  隔月进入小沛 吕布虎铠张辽重骑出兵进空城汝南
再隔月  占领汝南  但是虎铠和重装都凭空消失了。。。

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发表于 2013-3-14 01:46:14 |只看该作者
ˇ后来ˇ 发表于 2013-3-14 01:11
没有感觉到襄阳研究时间-2,和楼主以前的版本一样的。

看到了,原来只有群雄的剧本里改了。

因为本来是要触发剧情的。所以汝南的兵装就清空了。建议去的时候别带兵装。

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发表于 2013-3-14 03:25:11 |只看该作者
应该先出英雄集结啊 我晕,这群雄还是没英雄集结好玩。。

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发表于 2013-3-14 04:36:13 |只看该作者
拒绝伸手党,回复个~

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发表于 2013-3-14 08:14:17 |只看该作者
城市科技变的有点不习惯,不过这个改动玩起来效果还是挺不错,商业都市貌似少了?钱有时候还是跟不上。兵粮问题建议修改一下,总有些粮食用不完的感觉,而且普通的农都,有城市科技农园开发和没有城市科技的,九十政每个月只差几十收入,感觉有些太过鸡肋,是不是可以调低基础兵粮收入来凸显农都的重要性?
  关于兵装,个人认为改的有些过了,一般的城市最多只建一个制造厂开道路建设,即便是量产都市也不过3 4个制造厂,假设有五个城,刨去必要的建筑,就算空余的全部建制造厂,就算全部都是80+智力的武将在制作,每年也编制不出1万重甲兵,并且基本一场战斗就要消耗70%-80%,实在是有些无奈。建议做些微调,比如90+智力制造量为现在的两倍,平常武将制造量为现在的1.5倍。否则小势力前期根本不可能编制出一支重甲兵,哪怕你种田十年。

  我在跟曹操开战的时候曾经九万人围攻一支2万多人的重甲项羽,那货开着万人敌灭我1W重甲孙策加1W9 90统武轻枪,然后把我李牧田单周瑜6万弓兵打的剩3万之后带着2000人马逃之夭夭。。。我当时就想哭。我的科技也并不落后多少,他1攻4防,我3攻2防,寨外战斗并且我有速战和神火。。。这个我不太清楚是兵装问题还是内存设置问题。

  计策的改动非常棒,绝道之策终于又变成了神技。AI野战好像也聪明了很多?懂得在我攻城的时候率部队去偷我本阵了。就是蛮人战斗方式还是有些傻,绕着直接偷本阵几乎无损就能守住。

下面是我打了一夜严白虎的图,上级难度,金钱兵粮兵力全他势力多,史实剧情,虚拟登场,二十余历史武将。种了十年田才打出来,不过现在终于有种看见一统希望的感觉了。总体的势力发展还是很合理的。最后一点就是,个人感觉AI攻略还可以再果断点,曹操当时近百万兵,居然不来打我?还有曹操数次二三十万攻马腾,每次都被马腾损失不到2万守下,曹操全军覆灭,这是否有些太失平衡了。。


  
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发表于 2013-3-14 08:22:04 |只看该作者
支持一下!!

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发表于 2013-3-14 08:44:14 |只看该作者
呵呵 好像很厉害的样子 支持一下

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发表于 2013-3-14 09:55:43 |只看该作者
建议能把战场里的暂停取消这样就更耐玩了。,

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发表于 2013-3-14 10:17:20 |只看该作者
看了楼主的修改说明,我是觉得这样对于玩家玩小势力更容易了,大势力也没兵装和兵力优势,守城更容易,抓人收兵,种田十年再出江湖,席卷天下……

下来测试下,不知道怎样

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发表于 2013-3-14 10:24:06 |只看该作者
我想问一下,为什么补丁打起了,什么都没变呢

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发表于 2013-3-14 11:14:26 |只看该作者
又出新作了,支持,感谢呀。。

另外麒麟小兵有没有提高呀

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发表于 2013-3-14 13:40:08 |只看该作者
尴尬,已经更新1.0.0.3了,不知道还能不能用……

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发表于 2013-3-14 15:20:28 |只看该作者
能不能添加 修改 Scenario0.dat,選擇  編輯----其它----都市技術,將各技術的告知狀態修改為不告知

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发表于 2013-3-14 15:42:41 |只看该作者
heimiao 发表于 2013-3-14 13:40
尴尬,已经更新1.0.0.3了,不知道还能不能用……

你帮忙做下小白鼠……

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发表于 2013-3-14 15:45:24 |只看该作者
hehe24 发表于 2013-3-14 10:17
看了楼主的修改说明,我是觉得这样对于玩家玩小势力更容易了,大势力也没兵装和兵力优势,守城更容易,抓人 ...

抓人收兵基本不可能,请看LZ的说明,战败撤退捕获率为0,体力打到0才有小概率捕获

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发表于 2013-3-14 16:56:03 |只看该作者
建议不要过多追求历史真实性降低可玩性。说实话降低募兵,降低财政收入我最讨厌了,人多钱多才好玩嘛,不然每次就那几个兵那几个人打来打去,增加电脑侵攻,研究,防守,敛财效率如何,不是有一句战火连天嘛

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发表于 2013-3-14 17:53:48 |只看该作者
http://game.ali213.net/thread-4641319-1-1.html



yzgrey

針對兵種和各種數據的調整也和你的想法不謀而合!
期待你們新的作品!

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发表于 2013-3-14 17:58:20 |只看该作者
支持支持 感谢楼主无私奉献
κiζsヤ仌貹ぜ口夣 弌尊還酹江月シ

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