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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 吾辈来开个坑,高真实度补丁,各职业方向补完,代码公开 ...
楼主: crispnut
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[剧本] 吾辈来开个坑,高真实度补丁,各职业方向补完,代码公开补丁化 [复制链接]

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发表于 2013-3-25 12:41:08 |只看该作者
呵呵支持。

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发表于 2013-3-25 15:30:35 |只看该作者
請問樓主可以整合 小虎仔的  太阁立志转V--猛虎隐退之终极大作《指向京都的圣剑》1.07版+源代码 嗎?
http://game.ali213.net/thread-2990194-1-1.html
這樣 AI 和 卡牌(能力)問題就解決了啊

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发表于 2013-3-25 17:11:18 |只看该作者
auchunhung 发表于 2013-3-25 15:30
請問樓主可以整合 小虎仔的  太阁立志转V--猛虎隐退之终极大作《指向京都的圣剑》1.07版+源代码 嗎?
http:/ ...

他那个剧本没有彻底解决ai问题 而且楼主对于野战系统有很多新的想法

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发表于 2013-3-25 20:11:19 |只看该作者
做到哪了?

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发表于 2013-3-25 21:58:30 |只看该作者
532678823 发表于 2013-3-25 20:11
做到哪了?

我在调整个人经济系统的参数 以及消除bug
主要是系统计算和规则变换 剧情我参照了佣兵传的剧情 现在还在调整参数

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发表于 2013-3-25 23:40:42 |只看该作者
crispnut 发表于 2013-3-25 21:58
我在调整个人经济系统的参数 以及消除bug
主要是系统计算和规则变换 剧情我参照了佣兵传的剧情 现在还在 ...

哦。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-3-25 23:58:25 |只看该作者
532678823 发表于 2013-3-25 23:40
哦。。。。。。。。。。。。。。。。。

额 绝对是革命性的。。。你会觉得对钱不是一个感觉

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发表于 2013-3-26 03:45:36 |只看该作者
     1.限制了跑商的行为,跑商周期限定为6个月两次收益,有过商人经历可以缩短跑商的周期,ai自动计算跑商收益并向主人公收税,税率采用丰臣时代的2/3制,同时反炒米。


详情如下:
起始资金1000

买茜跑商

税率计算

进入町会有人收税

跑商次数提醒

每一次都会计算税率


6个月跑两次,商人从业经验者除外

禁止跑商期间进入座,交易品会清空并低价返还,所持金也会清空,存入存款

6个月后可以继续跑商

从商一段时间后中断周期减少,最少是一个月两次

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发表于 2013-3-26 03:55:52 |只看该作者
   2.采用了月生活费死亡模式,每月向主人公索取生活费,如果连续四次没有交出生活费,将直接判定主人公死亡。有了职业以后,除了额定工资以外,每月按照功勋发放工资。取消了赌博的收益。


详情如下:
开始是350


开始逐步递增




没开玩笑,真会死


功勋工资演示,按劳分配

赌博禁止演示,不妨碍天下第一赌徒






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发表于 2013-3-26 04:04:16 |只看该作者
        3.设计了町的设施有额外的任务作为经济来源(帮助武力低下的主人公度过初级阶段。。。,详情可见回复中的表格),剧情设计源自破晓的佣兵传,感谢zhuoludian发布的源代码!同时对町的某些设施设计了门槛,以解决自由修业者学费过低的问题。

具体参见下表:
门槛费用购买力平衡报酬/额外工作特色
医师宅200050倍率275 风险
茶人宅600050倍率150 不降体力
道场6000
4000150 不降体力
南蛮寺4000200 普通
商家3000(自己是商人除外)50倍率175/100 一定有收益
南蛮商馆600050倍率275 风险
马屋0200 普通
米屋0反炒米200 普通
职人宅050倍率275 风险
宿屋0150 不降体力



演示如下:
宿屋任务




南蛮商馆的任务,和从前一样,南蛮人讲英文(其实应该西文,但是怕大多数人看不懂)


风险任务失败的话会扣钱


门槛的示例,解决学费过低的问题




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发表于 2013-3-26 04:13:18 |只看该作者
本帖最后由 crispnut 于 2013-3-26 04:16 编辑

          4.购买力平衡设计,通过在不同场合按比例改变自身的金钱数目是现。在不是行商人的情况下,商家的物价上浮50倍,酒类不可从酒场带出,不过可以在商家以50倍价格购买,行商人售价向上浮动40倍,医师,茶人和职人场所的费用也上涨50倍。现在4级物品的价格在2500左右,顶级物品的价格接近10w。




详情如下:
请看起始资金

平衡计算

为了避免资金异常流动,把酒放在这里卖了


以这个4级物品为例,他的实际开销变成了3000,请看主角金钱


行商人的转化率是40倍 略便宜


由于在野外砍商人的收益过高,所以禁了

不过找行商人,在钱够的情况下还是没问题







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发表于 2013-3-26 07:52:47 |只看该作者
看到顶一顶,养肥了再杀。

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发表于 2013-3-26 08:59:16 |只看该作者
楼主...你不觉得你这样赚钱特别累吗...

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发表于 2013-3-26 08:59:52 |只看该作者
本帖最后由 ╰ァs鬼鬼﹎ 于 2013-3-26 09:00 编辑

{:2 (3):}

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发表于 2013-3-26 12:23:22 |只看该作者
╰ァs鬼鬼﹎ 发表于 2013-3-26 08:59
楼主...你不觉得你这样赚钱特别累吗...

如果觉得部分功能不满 可以选择不组装 这么设计金钱是和本坑的宗旨一致的——真实度
当然你也可以用修改器。。。不过我觉得那样才是真的没意思

游戏玩起来有梯度 有阶段性才有感觉

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发表于 2013-3-26 12:41:08 |只看该作者
crispnut 发表于 2013-3-25 23:58
额 绝对是革命性的。。。你会觉得对钱不是一个感觉

洗耳恭听

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发表于 2013-3-26 12:42:52 |只看该作者
532678823 发表于 2013-3-26 12:41
洗耳恭听

已跟新 绝对不是一个感觉  在你当上城主以前。。。
让然城主以后的钱怎么算 是内政问题 这个下一步再设计

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发表于 2013-3-26 12:47:49 |只看该作者
功勋发工资适用于所有人还是主人公一个?不会做城主被功勋高的手下拖死?把那些神器的价格调高吧

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发表于 2013-3-26 12:48:30 |只看该作者
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发表于 2013-3-26 12:51:15 |只看该作者
532678823 发表于 2013-3-26 12:47
功勋发工资适用于所有人还是主人公一个?不会做城主被功勋高的手下拖死?把那些神器的价格调高吧 ...

目前只对主人公 还没有和城市资金挂钩 不过以后可以考虑和内政系统挂钩 按照比例缩放

50倍率是为了保证你能买到所有的东西 貌似原版里面最贵的东西是1950

50倍以上你就买不了它了。。。。

当然我原来设想所有6级以上的物品都有剧情 不能直接买

但是这个模块还没打算弄

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