本帖最后由 crispnut 于 2013-3-18 06:30 编辑
2013.3.17 做成了修业剧情的全部接口,引入职业连续性时间的判定,具体设定如下表: | 连续3年 | 连续5年 | 武士 | 开放同僚间习得建筑 开垦 矿山 礼法 辩才 | 开放同僚间习得足轻 骑马 铁炮 弓术 军学 满足条件下每年有一定概率向同僚获得神卡 | 商人 | 获得鉴别卡 开放习得算术 辩才 | 获得卡片究极商人 (以后将用于内政优势的确立)智谋,政治属性获得加成 | 忍者 | 开放修业场 | 开放奥义修行的剧情 | 海贼 | 开放修业场 开放南蛮人习得铁炮 | 获得卡片四海踏破 (以后将用于海外贸易优势的确立)统率,武力,魅力属性获得加成 |
补充说明如下: 1.结合背离惩罚的强化,在一个势力圈里长期发展将会得到奖励 2.获得职业奖励要在该势力圈里连续从业,如果中途背离了,则连续从业时间全部清零 3.某些奖励是修业,某些奖励是剧情,如果要从这些奖励中获益,需要继续停留在对应的势力圈中 4.属性增强奖励和人物原来的属性有关,例如初始17则+4,初始63则+6,总的来说是初始属性越高奖励越大,以体现人物差异 下面为了演示方便,将三年期限改成了20天,五年期限改成了40天 选了一个忍者 睡觉20天触发条件(真实的设定是3年,楼主以后再写剧情) 背叛 当了商人 商人三年奖励 商人5年奖励 属性提高并不多,说明这个人物的初始属性并不适合商人的路线 |