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楼主: chzh8338
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【三区活动】来说说玩上312PK加强后的感想~  关闭 [复制链接]

青翼蝠王 一笑
镇蛮校尉

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发表于 2013-3-7 18:17:58 |只看该作者
感觉改动基本都还是可喜的。秘策大改后可选择性增加了,不过绝道仍然是第一秘策,现在就算武将质量再好,没开绝道的话攻城也断不敢6V10(AI分路冲本阵实在太猛了,由于防守方有采配压制,AI可以直接开伪报之策堵着本阵活活屈死。不过防守时同样可以偷本,3强力部队+3冲车开穴攻之策拆的那叫一个快)。个人从前大爱的连环之策弱了好多,速度根本没减多少持续时间还短的可怜。捕缚之策倒是挺有意思,有强力AOE时比较好用,既不影响阵型又能抓人。
提拔武将比较讨厌,外出远游往往是想加什么不加什么。如果战法加的好属性就差,属性加的好特技就差,特技加的好战法就差,麒麟儿又少的可怜。
外交现在真是有用了,结合研发技法所耗时间的大幅提高,更加强调了知识交流的重要性了。不过AI似乎很难同意交换LV5的技法,总是想拿低级货来套玩家的高级货,可耻的奸商啊。
如果说依然存在的不足,首要的还是登录俘虏的问题。攻灭势力一抓抓好些人,当月就能跑掉好几个。巡察所放上监视一样有概率逃掉。而如果俘虏一跑掉,基本成功率立刻降到0。而AI招人能力则非常好,诸葛亮被曹操搜索出来立刻就从了,简直无节操啊。

附上曹操怜香惜玉实证:我攻灭孙权后召的大乔,然后马上就濒死了,结果转个月大乔叛逃到曹操手下,随后被授予延命道具得以生存……
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chzh8338 + 40

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流风逝水惜华韶,今夜执酒醉高歌。
同窗故友何处寻,携眷轻舟游碧波。
我欲随风往相探,只恐难渡岁月河。
享尽今朝多极乐,何虑明日功与名。
睨鬼蔑神曾狂放,再别经年诉何情。
一曲新词有所喻,祈望知音倾耳听。

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发表于 2013-3-7 18:50:13 |只看该作者
原版,种了10年田,实在没耐心了,又打仗去了。
战斗方面原版虐菜虐久了都不想玩了。PK版出来后感觉难度大了很多,不像原来那么轻松了。
新的系统很有趣,还有一些新的剧情,能让我乐意种田了,慢慢摸索了。
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chzh8338 + 20

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日月教主 任盈盈
风晴雪·玄月冰羽

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发表于 2013-3-7 22:23:58 |只看该作者
本帖最后由 越女剑仙 于 2013-3-7 22:28 编辑

才开始玩,就说说粗浅的几条~
1.剧本明显多了很多,可以选择的历史时代一下子多了,这也是PK的一贯作风,追加各种剧本和历史事件。但是就连追加的历史IF剧本战国七雄都有了自己的历史剧情,这让喜欢种田的我很高兴,这样也有更多的种田欲望。种田不仅仅是养电脑的猪,而且能看到更多的剧情。咱就是所谓的剧情党,经常用修改器维持电脑势力看各种剧情。
2.这个新武将拔擢系统,感觉是继承了9PK的优良传统,能在乱世发掘出随机的武将,并精心培养出不输给诸葛,关羽这种神将的人才也是游戏中的一个成就。9代非常喜欢这个小兵拔擢系统,给游戏增加了许多变数,也增加了很多乐趣。精心培养出的小兵,很容易培养出玩家自己的代入感。培养出一个优秀的人才,喜悦感远远不是打下AI的城池所能比拟的。

胡乱培养的渣武将~囧
3.新加入了各种兵科,这也是很不错的设定,而不是游戏中多美强大的势力都没有属于自己的精锐的部队,永远都是枪兵,弓兵什么的。随着玩家势力的扩大,虎豹骑,战车之类的加入,使玩家能体会到三国时期精锐兵种的强大。这都是相对原版很大的进步。
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chzh8338 + 40

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发表于 2013-3-7 22:35:01 |只看该作者
玩群雄割据,用曹老板统一一次之后,就没有再玩的兴趣了,比之原版增加了很多东西,感觉有点换汤不换药的感觉!总觉得提拔的小将跟曹老板数据差不多,坑爹啊!
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发表于 2013-3-8 03:05:13 |只看该作者
相比原版,感觉PK版才是正式版,原版倒像是测试版啊……
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chzh8338 + 10

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发表于 2013-3-8 11:08:55 |只看该作者
挖角太可恶了~~90+的经常就被挖走了~~而且还是君主的义兄弟~~~褒赏加俸一次才提1-2点忠诚~~这可是我的GPD啊~~~小战场。。被偷大本营就GAMEOVER(想不通大本营作为战场上的什么而存在?粮道?指挥部?),说白了就是没野战。水战不多就不说了。每个城市之间一回合就到。。。不用行军吗?还有的不说了
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得之我幸 失之我命
御史中丞

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发表于 2013-3-8 21:59:13 |只看该作者
小新真是善解人意,什么游戏火就在什么区搞活动。

这几天一直在玩312PK,连灌水都顾不上了。我就来谈谈我的感想吧。

最大的优点:
1、城市技术更加丰富。不同的建筑可以搭配出不同的效果,为此,不少种田派彻底变节成了完美派,即非得把城市技术升级成最合理的。
2、可以培养小兵。我玩了这几天,花时间最多的不是怎样攻城拔寨,而是怎样培养出最强的小兵,每次培养出一个小兵,那满足感是杠杠滴。


缺点:
1、AI从312的死守变成了无脑冲,每次攻城,电脑几乎都是一股脑儿的冲过来,而我方因为采配点数不够,总是吃亏。虚掩诱杀和挑衅在我这里几乎成了鸡肋,只有防守时偷对方本阵可以派上用场。
2、一开始以为培养的小兵都是固定的发展模式,即出现定结果,但是最近发现并非如此,同一个小兵,不同的训练方向,成功率会有变化。为此经常SL选择最好的培养途径,花费了大量的时间。

第一局开的是董卓,一统天下后,有一张图是董卓的“酒池**”愿望终于实现,可惜那张图没截下来。那就放一张刚才遇到的左慈增寿的剧情吧。
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发表于 2013-3-8 22:07:29 |只看该作者
在内政方面的都市技术增加了游戏的可玩性
AI一定程度上变得聪明了
游戏还有些单薄,比方“进行”按钮,使得月与月之间的战略、政略衔接的不够
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魏 忠义校尉
北欧 杂兵

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发表于 2013-3-10 14:43:43 |只看该作者
等下编辑

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发表于 2013-3-10 14:48:01 |只看该作者
多了新英雄,异民族,新剧情,新秘策,城市技术和参军
城市技术和参军是亮点
越后期的剧本人物越不够用
开始剧本钱不够
后期剧本人不够
由于不玩自虐,感觉没什么难度,很适合
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发表于 2013-3-10 14:49:25 |只看该作者
312PK的提拔、秘策以及半即时战场都是很赞的,但缺少水战、准3D大地图让人遗骸,难道是为了迁就秘策这项内容!
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发表于 2013-3-10 15:42:06 |只看该作者
支持活动~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-3-10 15:48:45 |只看该作者
半身像能玩的感觉

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发表于 2013-3-10 16:05:28 |只看该作者
本帖最后由 made_in_cuit 于 2013-3-10 16:12 编辑

AI翻身速度也太快了
昨天用刘备 把西边全部打下来 从洛阳到柴桑..
由于不停的征战,没注意兵粮 ,前线城市都是60万+兵力还有大量军备,哪知道就是因为没米 被AI直接偷城 所有兵力和军备全部被对方掠去了
这个局势瞬间就变化了 连着城城失守..到最后 就只剩下 2个中间的城 被四面楚歌了,打了2天还没攻出去 只得慢慢守住找机会反击
我发现那个缚将技能很牛B啊,AI孙老板把我的将好多斩了...吕布什么的有赤兔马 每次来打我都完退抓不到他,自从意外发现用了这个秘策后  吕布,周瑜什么的都被我抓住斩了...
另外 学楼下的 附上图片
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发表于 2013-3-10 16:06:00 |只看该作者
PK版觉得可玩性还不错 以前可以虐菜的现在完全被虐 内政搞起还好说 想往外打真是好难啊
奉行远交近攻的大战略根本解不了燃眉之急 大势力玩起来不带感 小势力打不出去 做一只守成之狗的能耐倒是长了不少
新的兵种新的外族好棒啊 小兵系统我的最爱 不过发现牛逼的小兵相当牛逼啊
最近用了大神的优化 内政困难了 科研困难了 征兵困难了 外族好强大 正在进一步的从24k纯屌丝进化到屌丝长而努力中
信长转生剧本 希望在未来的几年里可以从守了快10年的梓潼打出去 汉中成都都好难打 郁闷 不过梓潼也是易守难攻 哈哈附上我的电脑里的312PK-。- 楼主是这个意思吧
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chzh8338 + 40 貌似桌面背景很不错的样子~

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发表于 2013-3-10 16:21:48 |只看该作者
還沒開始

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∽大魔王桐谷直坑∽

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发表于 2013-3-10 17:25:57 |只看该作者
我不玩网页游戏的,三国到11就算完结了
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chzh8338 + 5

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游侠剑阁工作组【美工】
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发表于 2013-3-10 18:05:13 |只看该作者
相对于原版,改进很多了,耐玩度增加不少。
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金庸无双工作组【宣传】
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发表于 2013-3-10 18:13:15 |只看该作者
可玩和耐玩性做了一定的完善,难度也没以前那么无聊了。但玩到中后期还是很无聊的说~除了打仗还是打仗{:1 (2):}
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发表于 2013-3-11 13:41:40 |只看该作者
{:3 (1):}支持小新~

好累啊、好懒啊。。。好想。。。啊

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