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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 我眼中的三国——为三国立志传提供思路 ...
楼主: 0h5j
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发表于 2013-2-16 09:56:06 |只看该作者
本帖最后由 一醉知秋0842 于 2013-2-16 10:09 编辑
0h5j 发表于 2013-2-13 14:17
7楼:剧情篇:哪些剧情?如何触发?如何变化?

既然太阁版的三国集成了角色扮演、策略战略的要素,同时兼具高自由度的特点。那么开局,不应该只有刘备、曹操、孙策啊?看似合理的三国开局人物,其实按照职业划分,非常重复!比如想玩山贼的,想玩商人的、想玩诸侯的、想玩武将的、想玩武侠江湖的,三国应该在开局就满足不同人的需要啊!正应该像太阁一样,根据职业,划分5个开局角色,并且,剧情制作,也应该集中在这五个角色里。

下面谈谈具体做法:原则是,五种剧本力求彼此分离,体现出三国立志最鲜明的不同特色!
替代“推荐”剧本,优先制作以下五个剧情剧本。
1、君主之路。保留曹操一个即可,因为在诸侯讨董的剧本里,曹操的分量最重,也最出彩。无论是开局的七星刀刺杀董卓,还是招兵买马,征讨董卓,还是之后的收编青州兵,打张绣,灭袁术、征吕布,官渡之战对抗袁氏家族,外加降荆州刘琮,赤壁之战对抗孙刘联军。这才是三国前期最精彩的主线啊!既然剧本制作耗费非常大的精力,君主有此一人足矣。相比刘备前期一直在各大势力周旋,孙策在刘表、袁术帐下卧底,外加横扫江东,无疑曹操是最好的君主之路的人选!当然,做到赤壁之战,华容道即可,至于之后汉中剧情、马超剧情,则又应该划到夏侯渊、黄忠、马超等人的列传剧情了。


2、武将之路。关羽是个不错的人选,贯穿诸侯讨董(温酒斩华雄、三英战吕布),官渡之战(斩颜良、文丑),在刘备帐下备受恩义,后又投奔曹操,在帐下遭受排挤(派系斗争应该在这时集中地刻画一下),之后千里走单骑,过五关斩六将,还可做入和张飞当阳坡相遇的剧情,之后就是刘备三顾茅庐剧本,以及最重要的水淹七军(为都督),斩庞德,败走麦城。这一系列,既有充足的武将所有的要素(帐下小兵升至重臣,被几个势力所拉拢,当太守、都督,为主家征伐四方),又有先鲜明的个人特色,充足的列传剧情。可以不断的带来刺激感,同时不至于无聊,彻底背叛历史,独立走向君主之路(用历史剧本条件来约束)。武将之路,关羽是不二人选!


3、山贼之路。作为原作忍者的替代物,山贼的作用似乎被削弱很多(忍术被武术给瓜分了不少)。那么,山贼的成长过程也要慎之又慎,目前而言,贴合诸侯讨董的著名山贼,很难做,因为几乎没有,玩家很难有耐心坚持到三分天下。无论是泰山贼臧霸、南蛮孟获、还是黄巾贼,都不尽人意。既然如此,干脆放弃山贼,加强武林门派!也就是将山寨作为门派的根基,做成武侠江湖!!因为自古绿林好汉,也都是江湖中的重要角色,跟朝廷的关系(既相关,有彼此独立),也极为类似忍者和诸侯的关联。更何况,大地图中山寨的很多模型美工,不正是金庸群侠传中的门派模型?!这简直是神来之笔啊!怎么讲武馆和山寨关联,这里面还有太多的文章可以做啊!!


4、商人之路。目前而言,商人似乎偏向大航海的剧本。但实际上,做成大航海的在三国而言,是很削弱历史感的,因为三国根本没有那个条件(不像大明朝时期的战国,已经在大航海的时代浪潮中了)。所以,商人之路,就做成世家!在诸侯背后,翻云覆雨,掌控天下风云变幻!!目前而言,三国里的商家很多,而蜀汉、曹魏的都有了,那就不如做成孙吴的,江东四大家族,着重描绘一下世家和诸侯勾心斗角的关系,足以完成对原作的突破!!因为孙吴的话,作为守成有余,进取不足的三大势力之一,玩君主很容易失去耐心,而且剧情方面,也很难出彩。那不如东吴的就用商人(世家),如何为诸侯提供粮草,军械,甚至私军、人才?如何插手诸侯里面的派系争斗?!在赤壁之战,作为东吴世家代表主降派和诸葛亮的舌战又是何等精彩!?


5、是游侠之路,还是副职业医生、铁匠、乐圣,抑或水贼?比较倾向游侠,最重要的就是这个“游”字!如何在各个门派山寨之间游走?如何派师学艺,学取武功?如果说山寨是掌门养成,游侠就是江湖浪子!这才是鲜明的中国风!剧本,完全可以用武侠剧本来,充分的体会各种武功技能卡的设定,完全可以借鉴金庸的剧本来开始,如果是讲冲突的话,无疑倚天屠龙记中六大门派围攻光明顶,这个剧本可以借来用的!主角最好是奇遇,在几个山寨之间流转,这不是比太阁武人之路强的太多太多吗?!如果制作组有意向,我们可以一起来商讨武侠的剧本!!


最后,祝愿三国立志传越走越好!祝愿三国立志能打造出最好的三国!
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fyyt521 + 1 hi~说法很支持~

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发表于 2013-2-16 10:21:11 |只看该作者
顶一下先

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发表于 2013-2-20 11:37:13 |只看该作者
剧情越丰富越好。

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发表于 2013-2-24 14:50:10 |只看该作者
0h5j 发表于 2013-2-13 14:16
3楼:职业历程篇:生活类职业?战斗类职业?文臣武将怎么体现?还有哪些职业?现有职业如何挖掘?职业变化 ...

个人觉得新内容很大一部分是针对仕官一族的……我觉得应该加强其他职业……尤其是商人、水贼还有山贼一类的……(可能按照三国来说水贼只在南方有?)

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发表于 2013-2-24 14:57:59 |只看该作者
0h5j 发表于 2013-2-13 14:17
9楼:其他篇:难以归类的类别

个人意见(估计会有人不同意……)就是太阁原系统的东西如果暂时没有什么新系统代替它也希望能够稍微修改能适应现在……
例如各种工作跑路就会占满工作时限什么的……横跨中国大陆有木有……60天哪里够……

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发表于 2013-2-26 19:50:02 |只看该作者
之前在杨秀吉的帖子里跟帖,经欧阳锋指点后知道那不是官方小组的帖子,又怕小组的制作人员看不见,所以索性另开一贴:

玩了一段时间后的感想:

1)最主要的还是感觉神话剧情“实在实在实在太多了”,已经不像是在玩三国的游戏了,似乎是在玩轩辕剑或者封神榜了。真的希望大刀阔斧的删除一些神话剧情,多一些和三国有关的历史剧情和人物剧情,实在要加神话,也希望能加一些和三国有关的譬如南华老仙(传授张角太平要术的人)之类的,而不是像鬼武者,文殊菩萨,圣兽,伏羲完全和三国搭不上界的。

2)难度太低了,这不是游戏本身的问题,而是加成和奖励太多,动辄像轩辕剑+30的宝物,还是其他的福利等,使得游戏挑战性大大降低,乐趣也随之而去了。我感觉宝物7级就够了。加成15也是极限了,其实我理想中宝物应该是不加成的,就像三国11一样,只加特技,因为个人的数据是固定好的,如果拿个宝物武器加个15武力,武力90的夏侯惇就能战胜吕布,这显然是不合理的。更别说拿个+30的宝物,武力70的某酱油武将, 就能和吕布打平手了?

3)武将设定的问题,一是万人敌,吕布无可厚非,关羽被称之为武圣,这两个作为在三国杀的国战系统里唯一的两个2.5血武将,万人敌名副其实,另外张飞和赵云在三国演义里被水镜先生原文评论“关,张,赵云皆万人敌”(三国演义第三十五回),张飞在当阳桥头喝退曹操大军,被关羽称为百万军中取上将首级犹如探囊取物,赵云更是在八十三万大军中七进七出救出阿斗,在汉水一骑杀入曹军救出黄忠,那杆枪“遍体纷纷,如飘瑞雪,浑身上下,若舞梨花”,后来空营吓退曹军,被称为“一身是胆”,老年时出奇兵,一声大喝,“惊的魏兵落马者百余人”。吕布,关羽,张飞,赵云这四个才是万人敌,张辽和甘宁虽有逍遥津大捷和百骑劫曹营的壮举,毕竟和这四个人相差太远。二是射箭,三国演义里射箭最好的是四个人,吕布辕门射戟,太史慈射中城楼敌将的手,赵云江面船上射断徐盛船上篷索,黄忠箭下留情放关羽一马,其余的像曹营众将比射,都是自己嬉闹比赛,和实战中不可同日而语,要比上述四人差一个档次。

4)曹仁和曹洪的头像很明显是反了

5)官职系统很准确,赞一个,尤其九卿和杂号将军,很到位,我以前也研究过一段时间的汉末三国时期的官职,不过似乎大将军,骠骑,车骑,卫将军和三公向来平起平坐?

6)很多城的名字我似乎都没听过,希望能减少一些非主要城,增加一些耳熟能详的哪怕是小城。譬如拿桂阳,长沙,零陵,武陵这四个城来说,赵范韩玄金旋刘度很明显应该就只是一座小城,原著里着墨也不多,现在好像太多了,每个人都是好几个城,赶得上很多中等规模的诸侯了,而且似乎位置也不太对?

7)单挑的血量还是回归100的好,不仅符合客观规律,在单挑的时候画面也更清爽,现在的搞的像单挑时画面有瑕疵一样。

说了这么多,好像批评居多,其实不然,忠言逆耳,爱之深责之切,主要是太喜欢三国立志传,纯属鸡蛋里挑骨头,希望制作小组能不断的完善三国立志传,使之完美!
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非常1987 + 1 同感,大家喜欢历史向的三国,而非神话向的.

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发表于 2013-2-28 21:45:10 |只看该作者
我提议没碰到小孩子 都是未出仕的武将  太频繁 还要点好几次鼠标 没必要吧

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发表于 2013-3-1 10:38:06 |只看该作者
太阁5刚出来,我就一直希望有一款三国背景的rpg游戏和太阁一样,现在愿望终于成真,非常感谢制作组的人员。但是,这个游戏和我想象中的游戏还是有一定差距。说明白点,就是游戏性不高,代入感很低,基本只适合喜欢YY和穿越的人士来玩,尽是虐待名将,收罗天下美女这样的网络垃圾小说的剧情。但是对于忠于历史和原著,崇拜三国豪杰的人士来说,却并不是一个开胃菜。
举例来说,开发组精心制作了很多系统,对于玩家是个大惊喜。但是,这些系统真的适合所以武将么?比如我玩关二哥,却要在派系系统下给简雍俯首称臣,去挑拨离间;或者在内奸系统中被派去当别的势力的二五仔,身为刘备的二弟,武圣关羽这幅模样,真的是彻底的失望。相反,桃园结义,三英战吕布,挂印封金,千里走单骑,单刀赴会,水淹七军这些著名剧情却没有。而玩关羽最多的就是,每月的1号孔融固定来攻城再被打回去(你说群雄讨伐董卓,你孔融每天来打我玩个啥劲嘛),基本其他事干不了,非常枯燥。
所以我对开发组的建议是,先不忙开发新系统,测试一下几个名将(关羽,曹操,赵云,周瑜等),游戏会不会基本按历史走下去,有没有专属的剧情,会不会正确触发等等。另外,新系统固然好,但是也建议做一个开关可以让玩家自行选择要不要,这样可以让YY人士和正经人士都能够满足自我需求。

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发表于 2013-3-1 13:49:07 |只看该作者
跪求删减神话剧情~~让三国立志传有代入感真实感

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发表于 2013-3-7 16:57:49 |只看该作者
我认为打城市时可以借道....好感度要高还要钱才可以这样就不用一座一座打了

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发表于 2013-3-8 12:19:10 |只看该作者
楼主幸苦,谢谢!!!!

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发表于 2013-3-9 21:03:16 |只看该作者
本帖最后由 semm011924 于 2013-3-9 21:05 编辑

1.关于派系:现在的派系感觉很混乱,比如黄忠是我这个派系的,我一举荐他为太守就立刻变为其他派系。还有如果有兄弟,是否可以表现出不同的派系,兄弟相争,重现当年袁谭袁尚,曹丕曹植兄弟相争?

2.感觉武将属性加的太快了,一转眼,一大堆武力一百的武将就是出现了。还有就是宝物加的太多了,一个路人甲武将拿着好的宝物,就可以武挑吕布,智胜诸葛了?宝物是否可以表现出一些隐藏的属性,如卡片,技能,而不是属性?还有宝物原来有单一性,但铁匠铺的出现,龙鳞之甲量产化没问题吗?

3.在三国,佛教还没有兴起,本土还是以道教为主,就算出现神话文殊菩萨,地藏菩萨总感觉很别扭,还有赵云智力过90真的大丈夫吗?

4.私兵系统是否可以设置统领,帮忙管理军队,以及利用私兵谋反?此外,外出是否设置是否携带私兵,这样也可以避免到一个城池都要触发是否攻城。

5.结义太容易和频繁了,是否可以对友好度进行设置,使一百的友好度很难达到,或者达到后一段时间自动减少到八九十左右?以减少结义的触发几率?

6.河北的城池感觉太少了,是否可以减少一些南方中原的城池变为北方。另外刘表水军分布5个是否太多了,是否应该多加一些
给东吴,毕竟历史上东吴水军才是最强?

7.武将升任提督后,是否可以对管辖内的城池进行太守任命,武将调动?此外城主是否可以越级提拔武将?我记得以前好像哪个剧本通过茶室可以实现,不知道这个剧本是也可以加进来不?

8.有几个妻子的话,武将调动刀其他城池,除了一个妻子,其他都呆在原地不动,不知道是否可以设置随着武将调动一起调动。人妻太容易勾引了,只要有钱买礼物,此外勾引人妻后不是应该和人妻丈夫成为死敌吗?居然勾引成功后一样是好兄弟,好基友,莫非他们都是搞基的?

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发表于 2013-3-9 21:36:33 |只看该作者
遇到未成年的武将,给他们快巧克力,等将来他们成年了,最好能知道他们的位置,要是将来不知道位置未成年时遇到他们有什么用?   
可以娶很多老婆但是没什么实际用处,有些有技能的武将比如黄月英孙尚香这些,娶回家就不能当武将用了,也不能更换侍妾,那些没技能的比如什么严氏,刘氏那些还行。娶妻系统好好改进下吧

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发表于 2013-3-11 22:57:39 |只看该作者
越来越觉得这个三国MOD会越来越精彩。

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发表于 2013-3-16 10:07:04 |只看该作者
非常感谢诸位辛苦劳动带来的出色MOD,提些个人看法:

神话情节和超强的宝物系统、属性成长个人觉得从游戏性和代入感方面来说都没必要。大多玩的主要还是冲“三国”来的。玩家主角可以无限成长,其它的基本维持原体系,就好。还有老虎之类几年一次会有趣,一年几次无聊,一月几次会让人抓狂。

战争系统是三国的主角,如果丰富一下野战,像三国8一样引入地形战法就好了,但这难度太大,还是希望多战多战激烈些。

其它系统或职业之路,如果能做成一个“武林争霸的江湖系统”就太好了!把各生活职业统合起来,作为“江湖争霸”中的一分子。

纯个人观点,希望三国立志传越来越完美!

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发表于 2013-4-7 18:27:53 |只看该作者
感觉紫赯说坏话的频率稍微高了点 老是点21点的小游戏也挺烦的

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发表于 2013-4-10 10:52:43 |只看该作者
必须支持好帖,强帖,三国帖。

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发表于 2013-4-29 09:32:27 |只看该作者
我觉得要多加些历史事件,经常玩着玩着就没剧情了,人物对话也太单调了,希望可以丰富人物的对白,不要老是集齐三张可以中奖这种没营养的话,最好能多些外族势力,比如南蛮,乌丸,匈奴,山越,氐羌,毕竟三国历史上这些势力也是很强大的,真心希望这游戏越来越好,能彻底将中国风展现出来

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发表于 2013-4-29 09:41:29 |只看该作者
8楼:图像音乐篇:哪些图像不好看?不真实?需要更换哪些图片?更换什么样的音乐?
能换事件图片就好了,太阁5事件图片看的怪别扭的

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发表于 2013-4-29 09:48:47 |只看该作者
最后说下三国立志传的各种制作者辛苦了,加油,你们做了很多人都想做但不会做的事,希望这款游戏能被越来越多人知道并且喜爱

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