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[原创] 从《尼特的故事》作者Nifflas的成长看游戏市场 [复制链接]

三代目

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楼主
发表于 2013-1-5 18:21:02 |只看该作者 |倒序浏览

  或许提到Nifflas这个作者的名字大家会觉得很陌生。这是2013年初,Nifflas放在自己的粉丝论坛版面的插画,旁边那只长着黑色尾巴的是《尼特的故事》系列中Tails种族的一员。
    Nicklas Nygren(Jan.6 1983)就是Nifflas的全名,是一名瑞典TV游戏开发者,因免费独立游戏《尼特的故事》,《森林深处(Within a Deep Forest)》以及《#modarchivestory》而被玩家熟知。目前他的第二个游戏系列的第三作《尼特的故事:地下冒险》已经正式发售。居住于瑞典Umeå。

《尼特的故事:地下冒险》游戏截图

《森林深处》游戏截图

  早期的Nifflas致力于免费小游戏的开发事业,许多游戏结构非常简单,一个物理引擎以及一个能够使其工作的框架,这些游戏流程短,关卡少,操作简单。这段经历为Nifflas建立自己的风格起到了决定性的作用。
  这些游戏画面极其简陋,但是部分规则沿用至今,早期的作品包括:
  • The Turtle Philosopher
  • Pteranodon
  • #ModArchive Story系列

    • #ModArchive Story
    • #ModArchive Story 2: Operator Status
  • Riddle
  • Geoffrey the Fly
  • Roll


《Geoffrey The Fly》游戏截图



《#ModArchive Story》游戏截图

  其实从MAS游戏就可以看出,Nifflas擅长用简单的图形。他的游戏最明显的特点为规则简单,游戏内容完全开放,剧情方面也并不晦涩。2007年,他凭借作品《尼特的故事》获得了不错的名次。

   《尼特》内容是一个被外星人绑架的少年,后来绑架他的飞船撞上外星球了,尼特除了寻找一条回家的路,还要帮助这些可怜的外星人修好他们的飞船。《尼特的故事》正是《尼特》的续作,也是该系列的第一部正式作品。场景回到了地球,尼特需要通过7个关卡的冒险获得能力与道具以使外星人入侵地球的机器停止,并且将这些不知好歹的家伙赶出地球。
  真正使得《尼特的故事》成为当年一朵奇葩的是Nifflas放出了游戏编辑器,玩家除了能够在尼特官网下载额外的扩展包外,还能够自己设计关卡,增加游戏难度,添加想要的内容。相信2012年喜欢弹幕视频网站的玩家都会记得一部名为《我的朋友是马里奥高手》的系列恶搞视频,《尼特的故事》当时的魅力正是如此,只是相对日本的宅技术显得幼稚了些许。但是扩展包的难度确实比起游戏本身难出了许多。

《尼特的故事》扩展包Afar 截图

  2012年底推出的《尼特的故事:地下冒险》是系列的第三作(第二作为《尼特:实验》),本作其实也涉及到了本世纪最大神棍事件玛雅末日预言传说。玩家在游戏中扮演对预言深信不疑的年轻神灵,为了拯救世界,他借助凡人的力量去修复世界上所有命运之钟。究竟一切是谎言还是真实?

  纵观Nifflas全部作品,不难看出,他是一个热爱音乐的艺术家。Nifflas自小喜欢爵士乐,尼特系列游戏音效全部出于自己之手,他发行过7张专辑,其中有4张游戏音效专辑,此外还制作了一张特殊专辑作为游戏音效专辑的赠品发售。在过去的十年,除了游戏,Nifflas的精力都投入在音乐制作之上。
  这点非常让人佩服,2011年的优秀独立游戏《To The Moon》,里面的音乐一样动人心弦,也全为原创;也让人想起了21世纪初的中国游戏界。那时候有一部名为《黑暗英雄传说》的RPG,剧情方面借鉴了日本FC游戏《魔武王》,音乐方面也大量使用了日本动画插曲以及《东邪西毒》等港台电视的插曲。当时年轻的笔者完全不知情,感觉中国RPG要崛起了。但是最终这个梦到今天也看不到实现的可能,66RPG也算早期的中国独立游戏制作论坛了。中国和欧美等发达国家开发的差距就在于此了。

《尼特的故事:地下冒险》素材全部未加密,玩家能够根据自己兴趣爱好进行修改;

  Nifflas为代表的类型是:清楚自己实力,尽可能从其他熟悉的方向入手以获得突破。(《野比大雄的生化危机》,《梦日记》,《To The Moon》)
      先撇开中国的大部分独立游戏制作者存在的经费和审核制度问题,创新方面也以“借鉴”为主,这大概是用企鹅的大部分人的习惯,在别人的基础上进行创新是可以的,但是把几个人创新的东西东拼西凑到一起,短期看是完全没问题,长期了就会显得所有游戏都是一个样子,这对游戏市场的健康发展不是一个好消息。比如说国产的各种页游,还有育碧的动作游戏。目前,中国游戏开发者需要培养的是创造力,而不是现成的创意。


  Nifflas在《尼特》系列发行之前还发行过几款游戏,比较熟悉的恐怕就这款控制小球进行冒险的游戏《森林深处》了。从前有两个人,他们都尝试制作一种能将世界冻结的炸弹,第一个人很不幸失败了,被变成了一个蓝色的球,另外一个成功了,世界进入倒计时,被变成球的玩家是否能拯救这个世界。也是一款和《尼特》类似的游戏,获得不同的能力,解开谜题,享受游戏旅程。


  其实Nifflas在游戏界内并不算出名,在中国和世界上最大的联合国“外国”处境都一样,支持者只有一小部分,Nifflas也是个很少在网络发表言论的人,甚至对于其男女的身份都还是处在疑问状态。他的作品并不受越来越追求刺激的玩家的欢迎。

    游戏市场就是这样,COD就是能坐稳冠军宝座,即使每出一作要被无数玩家挑刺一百天,两年后的作品照样无冕也是王。《行尸走肉》属于一个比较特殊的作品,正好在该系列的漫画,电视剧都爆热的登场,打败了许多超级大作成为VGA2012年的冠军。也无非是人类沉醉于世界末日万物平等的美梦中,享受着血肉横飞的视角盛宴,在装模做样对人性产生思考。那些真实吗?不知道,恐怕真正体会到那一切的人是没机会写这篇文章的。

  ZUN的实力不容质疑,却也不能小看了其他设计师的实力

     Nifflas的想象力和艺术创造力并不比东方Project的设计者ZUN差,要说在中国的知名度完全比不上的原因就是生错了时代,在这个“萌文化”,“虚伪的三次元”为主流思想时代。东方Project系列都以偏高的难度和繁琐的细节处理出名过,但是因为“萌”,“幻想乡”的设定所以获得了玩家的欢心,而Nifflas的作品一个未署名作者的视频下方显得凄凉许多,零零碎碎几句喷游戏垃圾的话。实在是,略感心寒。


《暗影:邪恶军团》游戏截图
  
  说到独立游戏,想起了前段时间的《暗影:邪恶军团》,许多人因为迟迟过不了第一关而对游戏非常失望,甚至被冠上了"反人类游戏”的名义,独立游戏,因为缺少资金,都是爱好者自己凑钱开发的,所以在技术,画面上会落后商业游戏许多。事实上本作本来就因为技术问题跳票许多次,放出游戏后BUG也因为经费问题目前仍未进行修复。一个系列就这么毁掉了,这也仅仅是目前游戏市场的一个缩影而已。

  独立游戏是一个需要玩家支持的产业,即使不打算花钱去购买他们的正版,也希望玩家们能够理解,珍惜他们的创意,不要去诋毁任何一个独立游戏制作者。


  



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沙发
发表于 2013-1-5 18:32:32 |只看该作者
原创文章支持一下。

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☆生化刺客晓兔☆

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发表于 2013-1-5 18:34:12 |只看该作者
这个顶一下吧{:3 (1):}

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地板
发表于 2013-1-6 13:28:18 |只看该作者
支持下分析~

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发表于 2013-1-6 14:34:31 |只看该作者
这才是好货。有深度。

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发表于 2013-1-6 15:48:00 |只看该作者
kick ass才是未来,独立游戏的进化版。。

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发表于 2014-8-10 17:51:54 |只看该作者
的确,非常优秀的独立游戏,可惜没什么人玩。steam买了不少游戏,尼特的故事,地下冒险和pid都是免费领的,都是一口气玩完了,很多大作根本玩不下去。

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