本帖最后由 SadSea19871224 于 2014-5-2 13:50 编辑
剧本设计
单挑更为重要,经济变的十分重要,游戏充满了不可预测因素
武将的特技变得更为珍贵和稀有,各种军事建筑作用全面发挥,智力内政人才十分重要 Sire以游戏为主,以历史为辅。
基础参数设计
1产兵装价格1500k,马3000k 2爵位全部调整,最高2w,让更多人有上场机会 3兵器方面步兵速度24,26,28,马速度30,设计了在不同地形的消耗,如森林枪兵为王,戟兵沙地为王,骑兵森林劣势 4技术方面,技巧值全部下降,针对pvp特点。让战术丰富 5战法方面,加强1级特技伤害,缩小骑兵和步兵的伤害,配合sire兵种相克。 6能力培养,次数全部为1次,3个月研发一次,设定培养条件。更珍贵更实用 7设施方面,所有价格上涨,体现经济实力在战争中的核心作用。
Sire设计 基础设置
1能力可成长110,最多10点,适性最高S5,可培养,但降低等级差异
2宝物分为加能力和加特技2种,去掉兵神,运筹,激励等神奇宝物
3兵政改革恢复原版,最大带兵量为2w。(让更多人有上场的机会) 4运输变得很少,加强调动的难度,避免ai后方空虚 5部队能力,1w以下按照统帅武力综合决定,1w以上按照统帅决定 6士气,一般120,熟练150,100开始衰减,最多衰减50%。 7精锐兵能力+10,适性S-100%,S1-105%,A-95%(减少顶级武将和1流武将差异) 8马不消耗粮食,但价格3000k。运输耗粮。
兵种与战法: 1战法成功率,1级战法60%,2级战法65%,3级战法70%(加强战法发出难度,突出级别差异) 2统帅可增战法,可减战法,高于S,加4%成功率(因为可成长,) 3武力决定伤害,武力决定暴击,兵种相克差异减少 4强制单挑,10%,任意兵种都可触发(不可控制性) 5移动力全部加强,骑兵最快可达到55,步兵最快可达35.
计略与陷阱 1伏兵任意地形。 2落雷姜子牙独有,落石伤害加大。
工事与光环 1太鼓军乐范围都为4, 2加强石兵八阵,神奇建筑,谁用谁知道 3光环难度增加95,100,105,附加光环,因人而异,效果降低。
内政与设施 1建筑速度快,折扣5折,突出特色 2征兵2000k,突出各种军事府,外交府等作用 3治安和人心变得很危险
特技效果: 1连击可用于战法! 2突出各类人才特色,内政系,计谋系,外交系,武将系,统帅系 3全特技登场,如落雷(大范围智力伤害),抓捕(概率30%),掠夺(自己规定不可对城市最后1击)
特技参数 核心,减少顶级和一流武将差异,概率变得不可预测。百出和百战同理消耗减少1半气力消耗
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