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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 FIFA足球经理14+FIFA足球经理13+FIFA足球经理12 玩家自制非官方版评测,力求客观公正,跪求加精 ...
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[分享] 玩家自制非官方版评测,力求客观公正,跪求加精 [复制链接]

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发表于 2012-11-17 10:45:19 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 卧花阴 于 2012-11-17 10:51 编辑

平时本人一般在隔壁活动,不太常来游侠,因为很多年以来从未把FIFAM区和FM区独立开,完全无法讨论呢。今天突然发现居然分开了,又感到官方那个FIFAM13实在很坑,于是自己写了一篇,力求说明这款游戏和FM有何区别,有何玩点,面向新人,力求公正。

一.这款游戏有何玩点?和FM有何区别?
   不说大话套话空话废话,直接说要点。这是一款足球经理游戏,目前来看FIFAM玩家分两种,一种玩家是纯粹当做俱乐部经营游戏来玩,遇到战术训练等方面内容全部委任电脑助教,遇到比赛就直接出结果;另一种是纯粹为了3D比赛来玩的,财务方面和其他方面内容基本委任,个人生活也不开,尽量每一场比赛玩3D模式。这两种人的比例基本各占一半。本人也是后者的一员,建议大家体会3D比赛的乐趣。
   那么,这款游戏的3D比赛和FM相比有何区别?
   最明显的区别就是画质了,这是真正的3D模式,无论是球的运动,人物碰撞,计算方式都和2D不同,而且真实度极高。玩了这么多年3D比赛,越来越感觉和真实比赛非常接近,有时候看现实中的英超比赛都有一种似曾相识感。当然,和FIFA历代比起来差距起码有十年——有人说FIFAM13的比赛引擎基本上是FIFA06的阉割版,但是作为足球经理游戏来说已经很不错了。而FIFA尽管最近也强化了经理模式,但是无论数据库还是其他方面也依旧无法取代足球经理专门游戏。
   说实话,虽然每一年FM出了我都下载,但是玩了两场比赛以后我基本都会放弃,以内习惯了FIFAM的3D比赛以后就很难接受了。当然,FM的比赛有他的特点,不能仅靠这一点来论断。那么,他们各自有何特点呢?
   FIFAM的比赛和FM的侧重点是完全不同的。FM可以说通过详实的数据库和严谨的战术设定来展示比赛,FIFAM里只有08是个特例,FIFAM08的战术内容丰富度可以说是不逊色于FM的,但是从09以后这方面完全走向了便捷简易的操作性追求。玩家只能设定一些大体上的战术方向,具体发挥完全看球员个人。但是,恰恰是在球员个人发挥这个方面,游戏延伸出了一层又一层的细致拓展。
   在FIFAM的系统更里,重要性第一位的是球员的士气、状态、经验、球队的气氛、团队配合度,其次才是球员的能力。甚至战术都不是太重要。士气状态有多重要?重伤初愈、士气全红的杰拉德,表现绝对不会好于状态蓝色的斯皮林——尽管两人的的等级差距几乎有二十级!

   而在FIFAM里,足球经理的最重要工作内容便不是如何制定更加完善的战术,而是如何调整更衣室关系,激励球员的斗志了。每个玩家都成为一个心理大师,无法管理球队的状态,是绝对无法取得好成绩的。
   
  另一方面,由于3D引擎的特点,球员首先被分为十几种风格,好友多种性格。性格对于人际关系非常重要,风格则直接决定球场上的表现——比如说盘带型前锋和高中锋的表现动作是完全不一样的。更甚至同一个球员在场上不同位置的表现也完全不同。同一个球员,在踢边后卫的时候直接下底,打边前卫就开始45度传中,打边锋又开始内切禁区。玩家必须依靠自己的双眼来观察球员在实际比赛中的发挥,决定引援,调整阵容。甚至系统给出的各项能力和数据都是不能被完全相信的。
   
    这里就涉及到数据详实度的问题了。显然,这方面和FM要差得远。从第二级别联赛开始非现实球员就越来越多;在目前的FIFAM13初版里,连雷纳、玛塔、马林这样的豪门核心球员也没有头像图片现实;各种数据的真实性也很勉强,而且和3D比赛中的实际表现也很难说完全相符。另外虽然有FIFA的授权,但是很多小国家根本没有制作联赛。本人在12曾经给制作组去信,希望能制作中超联赛。但是他们回复,虽然今年的中超加入了很多大牌,他们也很想做,但是一直买不到授权,所以也只好放弃了。不过目前玩家已经在制作中国联赛补丁了,这个问题应该可以得到缓解。
    总的来说,个人建议把这个游戏当做创造球会那样的架空游戏来玩,就不必就纠结于数据的真实度了,反正游戏中度过几个赛季以后现役球员也渐渐退役,玩的也是各种虚拟人了。
    还有就是在球员成长方面了,这方面相对于FM的自由性要大一些。天赋只体现了球员的潜力和投资收益性,绝不代表球员的实力,而且根据每个赛季的表现也会不断调整,所以只要玩家肯下功夫,一个废材也可以培养成梅西的——当然这是一个无比艰难的过程。
    在转会引援上,这款游戏还有一种严格的俱乐部等级制度。每个俱乐部都有自己的声望,声望差在3以上的话是很难从高级俱乐部买到球员的。很多玩自建俱乐部和低级别俱乐部的玩家纷纷反映,他们不缺钱,但是因为声望限制根本买不到好球员,即使找到好的青训苗子,或者自己培养出了什么人,也会马上被高级俱乐部抢走。这种挣扎求存感,也许才是很多喜欢玩经营的玩家所着迷的吧。


二,FIFAM13相对于12有什么改变?
   新特性1:更衣室等级
  
从13开始,如何理清更衣室的人际关系和球队气氛,如何建立更衣室领袖的权威,完善球队人际关系,将成为教练工作的重点啦!!
  新特性2:球员奋斗目标
  
  13中每个球员都有自己的奋斗目标——有些人想有稳定的上场机会,有些人想入选国家队,有些人单纯地想提高自己的能力,还有些人想当队长,想主罚任意球,或者想要某个球衣号码。帮助球员达成目标能够让他精神振奋,状态爆棚,让更衣室的气氛更加和谐!否则他就会闹情绪,罢训,状态一塌糊涂,甚至寻求转会!

   
  新特性3:画面革命
  游戏界面的基本分辨率将从1024*768升级为1280*1024。
这将让界面中能够展现更多的按钮,以及文本信息。游戏分辨率的选择也比12多了一些,比如1024*720和11920*1200。如果玩家屏幕较小,显得文本太小,可以同过给字体文件交换名称的方式来改变。
  

  新特性4:新的球员等级系统

  

  取消了12中的位置等级系统,新的球员等级将根据球员的个人风格和相关的能力数值计算。这这意味着只需要相关属性的提升就可以提升特定球员的等级,不需要每种能力都锻炼了。


  新特性5:新的分析工具
  
游戏中将把这个新增添的分析工具放进三个窗口:在转会系统中添加赛季分析工具,在日历中添加特殊事件工具,在个人情报界面中添加球员成长工具。
  

  1.赛季分析工具:这个系统可以帮助你设计下个赛季的队伍。先点击当前队伍中的某名球员,也可以点正在和你的球队谈判的球员,甚至只是在你关注名单上的球员。可以利用这个工具模拟这名球员加入后对你的球队带来的变化,为你的建队计划提供帮助。

  2.特殊事件工具:这是个新的页面,将会集中你遇到的各种特殊事件,并展示对你的球队和队员造成的影响。这些特殊事件有很多,比如重要比赛日,重要转会,球场奠基,俱乐部设施建成,青训营开启,带来影响包括玩家经验值(主教练等级)的增加,球队历史数据的提升,球员比赛经验的飞跃,等等。

  3.球员成长工具:这个系统将会根据你选择球员的能力,风格,擅长位置,伤病历史,天赋等因素而模拟今后的职业生涯发展和等级变化轨迹。木工雕刻机这将帮助玩家分析某名球员是否真的能够帮助你的球队长期建设。


  新特性6:更加完善的半场调整

  丰富了半场训话的更多选项,加强了训话给球员带来的效果,比如激励球员体能爆棚,利用队医压制球员伤势坚持比赛,等等


  新特性7:联赛动态机制的完善

每个赛季末会全方面对联赛进行评估,影响到下赛季的联赛声望和赞助费。也就是说,让中超联赛上升为世界第一联赛也绝不是梦!

  另外其他方面的内容也增加了很多,举个例子,引援时候对方球员拒绝来你的俱乐部的原因都多了十几种,比如说你的惯用阵型里没有他的位置啊,你是他的俱乐部的死敌啊,真实了很多。


三.什么样的玩家适合尝试这款游戏?
  如果之前是FM或者FIFA的忠实玩家,那么会很难适应这款游戏。可能对数据的真实度和战术的丰富程度不屑一顾,也可能第一个赛季就被球队的糟糕状态搞疯了。
  但是,如果之前从未接触过足球经理类游戏的话,那么这款游戏会比FM容易上手的多。
  如果是FM老手,也可以从上文介绍的本游戏特点入手,体会不同于FM的另外一些乐趣。
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bandwar + 3 助人为乐,品格高尚~写的真不错.
fire_xinhua + 1 感谢分享~
neoluo + 1 我很赞同~
stargust0 + 2 我很赞同
WindAndStorm + 30 感谢分享~

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发表于 2012-11-17 10:53:22 |只看该作者
楼主辛苦了,能否加精得等版主回来才可定,嘿嘿。
我叫波波,谢谢大家支持。

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发表于 2012-11-17 10:55:51 |只看该作者
WindAndStorm 发表于 2012-11-17 10:53
楼主辛苦了,能否加精得等版主回来才可定,嘿嘿。

你不就是版主么?
其实加不加精无所谓,别秒沉了就行,最好让每个新手都能看到,至少能明确了解和FM系列有何不同。
另外那个FIFAM13的评测实在糟糕,能否考虑更换?

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地板
发表于 2012-11-17 10:58:10 来自手机 |只看该作者
我和楼主一样,属于后者,但是前提是AI的真实合理性,除了友谊赛,看完每场3D比赛,一个赛季玩半个月左右,换人替补绝杀,是我所追求的,因为我仅仅是个球迷,组建一只由喜欢的球员组成的球队,看看他们的比赛,自娱自乐

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发表于 2012-11-17 11:21:23 |只看该作者
写的超赞 多一些这种详实的评测

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✿ 吉祥物の小0酱 ✿
前驱司马
安伯沙德级魔使

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发表于 2012-11-17 11:27:35 |只看该作者
我觉得FIFAM 和 FM 最大的特点就是球员培养~ fifam做的很深入~ 我就是喜欢这样

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发表于 2012-11-17 11:29:22 |只看该作者
楼上的感觉我慢慢体味到了,最近我在整理战术,你们懂的,最近在微调中,很快就会出了哦。
我叫波波,谢谢大家支持。

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发表于 2012-11-18 05:26:56 |只看该作者
FIFAM走在了一条正确却艰难的路上。不忽悠,不作弊!完全3D技术构建的比赛模拟其技术复杂,尤其是人工智能技术含量极高,不是一般小公司能做的。

现阶段不完美,抬头看看FIFA13吧。总有一天3D引擎会升级那个版本的。到那个时候,FIFAMx神作诞生了!

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“一生俯首拜阳明"
阿狸

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发表于 2012-11-18 10:45:03 |只看该作者
FM做得是专业的比赛,是纯粹以足球比赛为主,并一切为了更专业的比赛为目的!
FIFAM是以俱乐部为切入点,纯粹经营和模拟比赛相结合,是以足球经营为主!
两者的主要区别在于
FM更专业,但模式单一!不是对足球痴迷的玩家,入手不容易,尤其是战术界面,比赛调整等!3D引擎不足,画面一般!(比如我就是从来不用3D画面!)球员数据和转会系统较为完善!
FIFAM双模式体验不同,经营模式类似足球版的模拟人生,但因为比赛引擎有缺陷!比赛真实度欠妥!但是却适合非专业球迷以经营模式解除足球游戏!(不喜欢模拟人生类型的玩家除外)
或者说FIFAM入手条件较为合理,适合更多人群!FM较为专业,适合专业球迷!
FM一直维持在较高水准!FIFAM则正在不断进步!各有千秋!
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发表于 2012-11-18 11:03:03 |只看该作者
neoluo 发表于 2012-11-18 05:26
FIFAM走在了一条正确却艰难的路上。不忽悠,不作弊!完全3D技术构建的比赛模拟其技术复杂,尤其是人工智能 ...

{:3 (3):}裁判完全就是作弊。

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发表于 2012-11-18 12:16:46 |只看该作者
好帖子,我也来尝试下吧,对FM越来越失望了

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发表于 2012-11-19 18:54:14 |只看该作者
好贴,必须要顶上去

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发表于 2012-11-19 20:30:22 |只看该作者
tdwyagon 发表于 2012-11-18 10:45
FM做得是专业的比赛,是纯粹以足球比赛为主,并一切为了更专业的比赛为目的!
FIFAM是以俱乐部为切入点,纯 ...

我非常的不认同你这种说法
相反,绝大多数球迷是只喜欢看比赛,反而对战术和数据没什么兴趣的
正常看转播的球迷有多少是边看边关心他们打什么战术,传球成功率多少的?

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发表于 2012-11-20 13:45:12 |只看该作者
这文章写的太好了,原来那篇我看了就没想玩,后来无聊下载试试完全不是那么回事。

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发表于 2012-11-20 18:42:55 |只看该作者
bie 沉了。。。

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发表于 2012-11-20 21:29:05 |只看该作者
写的很好,并没有故意捧一方而贬另一方,不然对于像我们这样的两种游戏都玩的,会感到很为难

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发表于 2012-11-22 03:09:42 |只看该作者
q251518740 发表于 2012-11-18 11:03
裁判完全就是作弊。

现实中裁判也有一定概率误判。FIFAM可以在AI文件中修改裁判的误判率。

FIFAM中引入裁判的误判系统,是为了模拟比赛更真实,而不是作弊!因为系统中的裁判不只是对玩家误判,而是对玩家和电脑双方误判概率一视同仁。

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发表于 2012-11-22 10:32:41 |只看该作者
我就是這個和FM都玩 各有特色 玩起來很有感覺

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发表于 2012-11-23 14:13:50 |只看该作者
顶楼主,以前是一只玩fifam,,最近两年没玩了,玩fm去了,今年看来要重新开始fifam了,游戏下载中。。。

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发表于 2012-11-28 14:51:50 |只看该作者
已经在置顶帖里面加链接了,相信以后会有更多人拜读您 的文章。
我叫波波,谢谢大家支持。

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