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本帖最后由 剑阁组 于 2015-3-2 08:15 编辑
【上古卷轴5 身体BodySlide汉化版】
身体BodySlide汉化版_by_ali213_tkwlee
女性NPC身**作资料
克莱恩特的尸体滑v0.9——身体形状生成器
这个工具为您提供cabability快速且轻松地生成的体形你希望克莱恩特的尸体Mod。它提供了数以千计的可能的身体配置,保证所有的工作天际游戏体重滑块。此外,它使用一个简单的配置和数据格式,允许它扩大到工作身体或护甲。
注意:BodySlide并不来自于或安装纹理的机构——你将需要安装一个纹理另行规定。
使用:
使用BodySlide是很容易的,尽管这个接口是目前没有为美学。赦免我们的尘埃!还有没有预览窗口
在开始之前,确保安装材质为身体您希望创建。CBBE苗条的纹理是推荐给机构和小型胸部,而CBBE弯曲的纹理是推荐给更大的尺寸。NeverNude和BBP版本使用相同的纹理CBBE一样。
步骤1:选择一个身体类型从顶端的下拉框。请注意,在这个项目的列表是基于一个输入类型,而不(大多数情况下)对应于身体最初提供的CBBE类型。这些身体设置关系更为密切,预设。
捆绑的身体类型(女性):
——CalienteBody
大多数人想要的版本使用。包括所有的CBBE滑到超级愚蠢的巨大的苗条。使用克莱恩特身体V3,确保安装纹理!
——CalienteVanilla
一个形状,匹配的默认天际的身体形状。注意:没有可见的滑动条本版本,由于那里没有大小的选择,所以虽然没有预设或滑动条出现,创造的身体将工作!
——CalienteBody BBP
一个实验性的跳跃的乳房支持版本,依靠CherryHotaling的http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4888)请安装。不安装这会使这些形状,或者你将不会看到任何振作起来!
——CalienteNeverNude
CalienteBody的形状,穿着内衣的默认的天际。为主题的浆纱选项作为CalienteBody相同
——CalienteVanillaNeverNude
一个版本的CalienteVanilla,穿的内衣。 像CalienteVanilla,这个版本没有调整选项,因此滑块和预设的领域将会是空的——创造的身体仍然能工作。
步骤2:选择一个预设(如果需要的话)。为所有,但香草选项,这将为滑动条经典设置。注意可以创建你自己的预设,但是没有接口这样做目前在BodySlide(未来增强)。预设所定义的XML文件SliderPresets文件夹内,如果你有冒险精神。
步骤3:改变的滑块来满足您的首选项(如果需要的话)。目前,没有预览选项——这是计划在未来版本的,道歉。
成对的滑动条是左和右,对应于低体重和较高的权重设置在天际。如果双方都设置为相同的值时,受影响的身体的一部分并不会改变整个范围。可以将它们“倒退”所以功能缩水而不是成长如果需要。
重要:一些滑球将会出现缺失(BreastsSmall,例如CalienteBody CBBE预设)。 这不是一个BUG。这些滑滑依赖于其他的为他们的形状能被正确的代表,因此将只出现在依赖滑块在正确的位置。请参阅下面的滑块依赖性。如果你激活一个看不见的滑块,那么就改变它的值,这个值将改变结果的影响,(导致有些变形形状),所以要小心。
捆绑滑球(除了香草身体)
——乳房:基本的乳房的大小滑块,上面的标准CBBE乳房的大小范围(C-DD左右)。注意cbbe占用了大约20%的小乳房的大小!
——BreastsSmall:小乳房的大小,激活乳房时为0%。范围从大约一个A到C杯。(作为一个友好的注意,这个词在这里小不是用来表明C大小的乳房在真正的女性实际上是一个面积小,但仅仅是为了表明相对大小的CBBE范围)
——BreastsSH:最初的SillyHuge乳房的大小,在不意味着是现实的。这个滑块时即可“乳房的100%
——BreastsSSH:超级愚蠢的巨大乳房对真正古怪的比例。这个滑块时即可“乳房的比率为100%,而独立于BreastsSH。这两个愚蠢的巨大的滑块可以一起使用,事实上。
——NippleSize:允许一个小尺寸的乳头,主要用于小乳房大小。(请注意,这与NeverNude滑球是不包括像乳头覆盖的胸罩)
——臀部:标准CBBE健康底大小;大到更大的。
——ButtSmall:一个较小的底部的大小(小于约50%时出现幼稚)。这个滑块需要“屁股”,是0%。
——腰:一个腰围的滑动条,它允许一个稍微腰部变粗。
-腿:细腿厚尺寸。
——武器:瘦胳膊对于较厚的厚度。
——ShoulderWidth:可以稍微少宽阔的肩膀。推荐的胸部小的和小底大小
步骤4:一旦你很高兴滑块设置,点击“创建身体。默认情况下,两个大小网格将被安装在你的天际数据目录。您可以配置一个备用位置配置。如果你希望。xml箴提示:如果你按住ctrl单击创建身体时,BodySlide将转而保存网格相同的目录作为BodySlide.exe。
配置:
目前只有很少的选择使用BodySlide,发现在配置。xml,和这里所描述的:
< SkyrimDataPath >:通常,BodySlide看起来在windows注册表获取这些信息,但如果不适合你,你可以取消这个和这个值设置为有BodySlide看起来在不同的地方。尾部的斜杠是必需的。
< MeshOutputPath >:几乎相同的效力天际数据路径。默认情况下,这个值设置SkyrimDataPath一样(截至目前没有真正的理由是不同的价值观——但MeshOutputPath需要precidence)
< EnableGenerator >:设置为“true”,导致一个“生成”按钮出现在BodySlide。 这个按钮试图分析。nif文件之间的差异和产生BodySlide内部网格形状密钥文件。这个过程应该工作,*。bsd文件中创建一个新的GenerateOutput文件夹中看到“扩大身体滑”下面的更多信息。
< GeneratorFile >:一个文件使用的nif发电机(忽略了如果EnableGnerator是假的。)
< GenBaseShapeName >:一个名称的NiTriShape生成器中使用的文件,这是作为一个基础,形状键生成。看到“扩大身体滑”下面的更多信息。
已知问题/未来的增强
——没有预览窗口
——丑陋的UI。
——没有简单的方法来保存预置
——没有批处理导致多个机构使用相同的设置
——生成器函数是非常挑剔的输入和可能会崩溃或悄然失效
有限的空间来存放额外的滑块,让某种可滚动的区域。
——的源代码来释放与将来的版本在麻省理工学院许可
版本历史
最初的0.9,与CBBE V3 beta版
扩张的身体幻灯片
身体滑被创建出来,可以扩展,既允许个人创造和分享自己最喜欢的预置,并允许国防部作者创建网格选项,发布或甚至替代浆纱选项对其他作家的作品。
这个功能,允许这个是有点粗糙,执行操作,无需亲密知识发生的事情可能是一种挫折感。完整文档在这最终将会即将来临,但同时,这里的一些基础知识来帮助entrepeneurial精神了。
[概述]
身体幻灯片上运作天际。nif文件(并可能影响nif文件),并利用格式的顶点秩序一致性。它读入基地形状数据,修改顶点形状密钥文件,并保存文件。这是至关重要的关键文件的形状匹配顶点秩序与输入文件。变形键是如何应用于基本形状是由滑块值——简单的百分比的进程,从基础塑造关键。
关键文件是一些简单的形状差异基地形状和变形而形状。存储为矢量增量,变形键可以应用于任何数量和在任何为了得到一个一致的结果。
[滑块集]
滑块的基础定义在SliderSets文件夹。XML文件提供信息支持所有的滑块机构/身体对于一个给定的类型。
SliderSet为基础的一组适用变形键。典型的集在功能上是区分输入文件的独特品质。例如,CalienteBody使用的输入。 nif文件,只有一个形状在反对CalienteBodyNeverNude,它有两个。 这不是一个硬性规定,然而。CalienteVanillaBody使用相同的基本形状CalienteBody但是简单地定义不同的滑块。
一个滑块设置操作单个源文件。nif位于“setfolder在ShapeData文件夹。 设置文件夹中还包含矢量增量数据文件(*。bsd文件)。滑块还允许配置设置输出的路径和文件名。这个路径是相对于天际数据路径,输出文件应该命名无论天际预计在那个位置。在sliderset xml,指定outputfile没有“_1”。 nif”或“_0。nif”部分,它是由BodySlide自动附加。所有的包括滑块机组运转她们身体上的(femalebody_0和femalebody_1。nif文件),但它应该可以输出任何机构(如outfitf_0。nif和outfitf_1.nif)。 应该自动将不能满足您的需要,您可以简单地重命名输出文件作为必要nif。
一个滑块设置看起来在源。对于一个NiTriShape nif的命名方式相同配置的“BaseShapeName”在xml。 这个名字是大小写敏感的,必须完全匹配。案件中有多个NiTriShape在nif(比如衣服或多部分的理由NeverNude等机构),不止一个BaseShapeName是必需的,为每一个。每个BaseShapeName有一个“目标”的条目XML。 目标字符串的值是不重要的外面。xml,并有链接数据文件的形状他们修改。显然,目标字符串必须为每个BaseShapeName定义不同。
[滑]
每个SliderSet有任意数量的滑块定义。每个滑块定义所对应的两个实际的滑块在应用程序——一个用于低体重和一个用于高体重。滑块的“Name”定义了什么是显示在屏幕上滑动的身体,并充当一个惟一的标识符在应用程序来跟踪滑块。
对于CBBE,许多形状增量实际上是负面,意味着体积越来越小的形状的百分比增长。因此,这些滑球有定义“反转= " true "’,它颠覆了感性的进展。对于一个倒滑块,实际应用的百分比三角洲是100减去滑块值。作为一个示例,注意CalienteBody“乳房的滑块是颠倒的。当slider是100年在UI中,100% - -100%或0%的实际应用的三角洲。上海是一个反例胸部,滑块的进展是等于δ进展。逆变的属性是一个可选一个,如果排除在外,被认为是错误的。
每个滑块定义了两个默认值。名为小和大,这些定义的初始状态滑块在没有预设。通常这些都是0和/或100年,虽然他们可以是任何东西,范围内(包括十进制值)
一个滑块可以是隐藏的,这意味着它不出现在UI,但仍然适用其效果当尸体被创建。这是有用的形状,你不希望允许用户改变。CalienteBody定义了小缝三角洲这个方法(基本形状有一个大型seam)。因此,用户不必知道适当设置seam价值。此外CalienteBody有一个always-full力量”shouldertweak“隐藏的滑块,迫使一个小肩部形状转换。 (注意,转换是由于CBBE如何构建,并不是很有必要在其他网格)
一个滑块中包含一组数据文件。(通常只有一个)。这些数据文件都与考的目标,并引用。bsd文件在同一目录作为源文件。对于两个目标的一个例子,检查NeverNude滑块集。
最后,一个滑块中包含一组“要求”,引用其他滑块。必须定义引用的滑块中更高。xml文件比需求定义。这些要求导致UI以隐藏滑块当提到滑块值不等于所需的值。例如,BreastsSmall需要乳房是0,这意味着BreastsSmall滑球是隐藏而乳房滑块大于0。这样做是因为状态变化的breastssmall是基于的最小尺寸的乳房,产生的结果undesireble当应用到胸部有更高的价值。
[滑块预置]
滑块的预设SliderPresets文件夹中定义。 再次一系列XML文件,其中包含定义的预先设定为一个特定的滑块滑块值设置。将来的版本BodySlide可能会允许个体保存预置通过UI,但是现在,您必须添加一个预设的XML。
预设的名字是值出现在预设的下拉框,每滑块应该是惟一的集合。集值是指什么sliderset预设有关。没有层次结构或订单所需的预设的定义,他们可以分布在多个文件。因此,如果你愿意,你可以创建预置的装甲插件还可以提供匹配的身体预设别人的身体滑块集,所有在相同的文件。(值得注意的是,无需修改原始的身体预置文件)
预设是连结到当滑块集合所定义的设置属性。
在每一个预设是一系列的setslider元素。每个setslider元素指的是一个滑块定义在一个滑块集(,滑块名称必须是精确的,包括帽)。这个setslider包含一个值来设置滑块,和大小,设置值。size属性可以“小”滑块来设置重量轻,‘大’来设置较高的权重的滑球,或“两种”滑块都设为相同的值。
[生成新SliderSets]
部分的目标是允许创建BodySlide装甲mod作者更容易添加支持各种流行的身体大小与CBBE发布。而这样做的功能存在,而是这是一个过程,仍然需要仔细注意细节和知识如何编辑和出口。nif文件。
创建一个新的SliderSet的问题是一个生成大量的顶点delta文件,并创建一个SliderSet定义的xml文档。上面描述的XML。一个sliderset可能就像很多还是少滑如你所愿(如。香草cbbe有0可见的滑块)。然而,目前的只有那么多空间在窗口——未来的版本可能会添加一些类型的滚动功能。
理想情况下,新的装甲应该试图支持的型号在CalienteBody(11滑块,并不是所有的将是相关的),至少non-SillyHuge大小。
注意而bodyslide是用来CBBE,没有功能的原因不能适应身体的其他插件或其他类型的事情完全(想象一个网格,可以让用户锏定制长度和数量的大山,柄的形状和总体规模的武器)。它取决于创建基本吻合,一系列的delta文件,和一个关联的滑块设置。
[顶点三角洲文件]
顶点三角洲文件不能被简单。它是一个二进制的列表的矢量补偿每个顶点索引。确切的格式是
< int顶点数>
[
< int顶点索引1 > <浮动diff x,y,diffz diff >
< int顶点索引2 > <浮动diff x,y,diffz diff >
……
]
生成diff文件是一种减去一个演变形状基本形状,和储存所有的顶点,不同而有所不同。0001或超过任何轴向三角洲文件。尽管这样的操作可以被以任何方式perfored所需,BodySlide附带了一个方法来执行计算。
警告的代码做它是相当粗糙,会悄然失效或崩溃如果输入并不完全正确。
输入文件是一个nif文件包含任意数量的NiTriShapes。其中一个tri形状都必须有一个名称完全匹配的配置中GenBaseShapeName价值. xml。大量的信息。nif文件是无形的(材质属性,剥皮属性,骨架,等等),并BodySlide会简单地忽略它不需要的任何东西。Nif文件的版本是很重要的,然而。应该20.2.0.7版本,userversion价值应该要么在头11或者12。
所有NiTriShapeData块在nif必须完全相同的顶点数和顶点的顺序基地形状。非常小的验证已经完成,因此如果它们的不同之处,你将会遇到一些混乱的结果。
包括在BodySlide文件夹是一个CBBEshapekeys。 nif文件,其中包含所有的变形键用于生成sliderset CalienteBody。 它包括在案例布局是有启发性的。形状还可以用作模板,如果需要规模服装。
生成输入nif,我发现出口从nif出口国(就像从搅拌机)是必要的——如果在工作。obj格式,顶点顺序变化通过出口(和顶点添加因材料seam重复)。它可能会导出obj文件从一个nif,修改它(而不改变顶点数或订单),并将其导入回到作为一个单独的形状,但我并没有尝试过这个。
简单地复制BodySlide目录(在哪里找到这个Readme)和它的内容,你的硬盘上的某个地方。BodySlide将尝试使用Windows注册表,当您运行它来确定天际的位置数据目录。如果没有找到天际,或你想拥有BodySlide保存文件在不同的位置,您可以轻松地编辑配置。xml来表示另一个位置。
v0.9cn http://115.com/file/dpj71lpm#身体BodySlide汉化版-by-ali213-tkwlee.rar
edit:
[SNM-2666]CBBE带有原始版本的BodySlide。
后经过不断扩充,衍生出BodySlide CB++,并发展为[SNM-32731]。
现在CB++已经成为BodySlide 2.0的一部分。
已过时。
请前往核心网下载最新版本。
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015
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