转贴wuyazi518 的param设定,很值得参考
http://game.ali213.net/thread-4194986-1-3.html
通用于1.005和1.006版本。将此文件复制到游戏中的“AdjustParam”文件夹内覆盖即可。覆盖前请备份源文件。
修改参数的目的是为了提升AI,增加游戏难度,让游戏对部分玩家来说“更合理”。
修改前后变化:
一.征兵量:
1.全国兵力总和超过500万,征兵量为原先的80%
改前:200万,80%
2.全国兵力总和超过800万,征兵量为原先的70%
改前:300万,50%
3.全国兵力总和超过1000万,征兵量为原先的50%
改前:400万,20%
修改目的:电脑征兵更疯狂,大规模战役更容易发生。
二.伤兵回复修改:
当伤兵数量小于20000时,全部恢复。不至于前线一破,后面的城池就毫无抵抗之力。
三.电脑出兵参数
通过调整电脑出兵参数,降低原设定,电脑在战场上出城厮杀的主动性越高,电脑兵力稍多时就从一开始就全军出城,城里一个都不留,直扑玩家大本营。
四.采配递增参数
战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间由原先的70000毫秒改为20000毫秒。电脑可以较快的速度从败阵中恢复。
五.内政参数
城市的裸金收入,由1000改为2000。也就是完全没有市场的话,一个城市一个月的收入是2000,商业城市3000,让电脑更加有钱。 城市的裸粮草收入,由800改为1600。完全没有农田的话,一个城市一个月的粮草收入是1600,农业城市2400,让电脑粮产量更高。(这个数值可以调更高些,电脑缺粮)
六.俸禄忠诚参数 改动了俸禄,这样避免后期电脑被俸禄拖垮,导致不断让武将下野,没将生产和进攻。 武将初始俸禄降低,每年增加的俸禄由50改为5,拖到350年都不怕了= =!
七.运兵倍率参数 解决电脑运兵耗粮的问题,运输百人所需兵粮系数由25改为2。运兵10万,仅需2000军粮而已。对玩家这些设定影响可能不大,但对电脑还是致命伤,建议修改。 输送上限系数,默认为带兵量10倍,现改为2倍。 |