注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





楼主: sangoku11

[数据研究] [秘籍] SAN12PK--三国志12威力加强版的全局参数修改的说明( 2012.4.2) [复制链接]

帖子
1085
精华
0
积分
565
金钱
333
荣誉
2
人气
21
评议
0
发表于 2012-7-26 11:49:00 |显示全部楼层
dcxxinyx 发表于 2012-7-26 11:47
宝物不归属全局修改

我知道,我只是修改一下汉室复兴参数好不,否则有人把我上传的解压缩后汉室复兴立马又变回原来的了

使用道具 举报

帖子
1085
精华
0
积分
565
金钱
333
荣誉
2
人气
21
评议
0
发表于 2012-7-26 11:50:32 |显示全部楼层
dcxxinyx 发表于 2012-7-26 11:43
这个是全局参数修改,与宝物有啥关联

我找不到如何让“名声上升”这个效果实现的方法?

使用道具 举报

帖子
6028
精华
0
积分
3029
金钱
14401
荣誉
1
人气
39
评议
0
发表于 2012-7-26 11:53:28 |显示全部楼层
东方含笑 发表于 2012-7-26 11:50
我找不到如何让“名声上升”这个效果实现的方法?

宝物里只有玉玺+名声,也只有玉玺的种类是玉玺,你试过把种类改成玉玺么
妖的叫美女;木的叫淑女;刁的叫才女;骚的叫风流;
瘦的叫苗条;肥的叫丰满;蔫的叫温柔;凶的叫泼辣;
傻的叫阳光;狠的叫冷艳;匪的叫另类;丑的叫有气质;
高的叫亭亭玉立;矮的叫小巧玲珑;土的叫传统庄重;
嫩的叫青春靓丽;老的叫风韵犹存;闲的叫感情专一;
忙的叫追求自我;弱不禁风的叫有女人味;长得不像女人的叫超女!

使用道具 举报

帖子
1085
精华
0
积分
565
金钱
333
荣誉
2
人气
21
评议
0
发表于 2012-7-26 12:04:23 |显示全部楼层
dcxxinyx 发表于 2012-7-26 11:53
宝物里只有玉玺+名声,也只有玉玺的种类是玉玺,你试过把种类改成玉玺么 ...

真的吗,我试试

使用道具 举报

帖子
2929
精华
0
积分
1567
金钱
5808
荣誉
10
人气
15
评议
0
发表于 2012-7-26 12:05:25 |显示全部楼层
功勋提升能力的上限在哪呢~~想改成90极限~~陈情的改80~~这样名将始终是名将~~一般武将通过不断努力也可以跻身准名将之列~~{:13_431:}
統帥:90 → 100  (孫子兵法    + 10)
武力:75 → 85    (倚天劍      + 10)
智力:90 → 100  (老子        + 10)
政治:85 → 95    (史記        + 10)
魅力:90 → 100  (玉璽        = 100)
相性:貂蟬
簡介:卡斯特蘭龍騎士王國第一軍師!

使用道具 举报

帖子
1085
精华
0
积分
565
金钱
333
荣誉
2
人气
21
评议
0
发表于 2012-7-26 12:20:54 |显示全部楼层
dcxxinyx 发表于 2012-7-26 11:53
宝物里只有玉玺+名声,也只有玉玺的种类是玉玺,你试过把种类改成玉玺么 ...

妹的,还是没效果。玉玺应该是:特殊唯一性。其他宝物加“名声上升”都无效果,伤不起啊

使用道具 举报

帖子
733
精华
0
积分
1126
金钱
11355
荣誉
72
人气
398
评议
0
发表于 2012-7-26 12:27:27 |显示全部楼层
维因 发表于 2012-7-26 12:05
功勋提升能力的上限在哪呢~~想改成90极限~~陈情的改80~~这样名将始终是名将~~一般武将通过不断努力也可以跻 ...


[陈情参数]

LP[442] =一个季度陈情的次数 2   改成3

改为0可取消每季度的成长任务,改为6可全做完

LP[443] =武將能力提升的上限 120包含功勋经验值的提升

LP[444] =陈情提升能力的上限 105  改成95
默认是105,比如改为85后,陈情能力提升,最高只能到85(不包含功勋经验值的提升)

使用道具 举报

帖子
77
精华
0
积分
39
金钱
405
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2012-7-28 04:19:09 |显示全部楼层
請問請問
可以修改看到實既上的忠誠度在那呀?
不然有些武將關了10年好像忠誠也100
想看看實既上的忠誠度到底有沒有隨月持續降低{:13_461:}

使用道具 举报

帖子
2929
精华
0
积分
1567
金钱
5808
荣誉
10
人气
15
评议
0
发表于 2012-7-28 08:47:13 |显示全部楼层
sangoku11 发表于 2012-7-26 12:27
[陈情参数]LP[442] =一个季度陈情的次数 2   改成3改为0可取消每季度的成长任务,改为6可全做完LP[443] = ...

咱要的不是陈情的~~要的是功勋的~~陈情的咱都改成85上限~~但是那功勋的依旧可以超过85的上限继续提升~~包括上了90的能力依旧可以向91~92发展~~很不爽~~
統帥:90 → 100  (孫子兵法    + 10)
武力:75 → 85    (倚天劍      + 10)
智力:90 → 100  (老子        + 10)
政治:85 → 95    (史記        + 10)
魅力:90 → 100  (玉璽        = 100)
相性:貂蟬
簡介:卡斯特蘭龍騎士王國第一軍師!

使用道具 举报

帖子
733
精华
0
积分
1126
金钱
11355
荣誉
72
人气
398
评议
0
发表于 2012-7-28 09:42:23 |显示全部楼层
维因 发表于 2012-7-28 08:47
咱要的不是陈情的~~要的是功勋的~~陈情的咱都改成85上限~~但是那功勋的依旧可以超过85的上限继续提升~~包 ...

LP[443] =武將能力提升的上限 120包含功勋经验值的提升

使用道具 举报

帖子
733
精华
0
积分
1126
金钱
11355
荣誉
72
人气
398
评议
0
发表于 2012-7-28 20:32:49 |显示全部楼层
[转贴]小鱼鱼鱼12
三国志12 就是武将太好招了,现在发现一个耐玩的玩法
第一,自己自觉不用求贤之策,这个让电脑用用就好了,人用怎么玩都太容易了
第二,把全局修改里的LP389 原版值是200,这个是招人的难度,越高越难。我把200改成300,灭了张鲁后就一个武将愿意加入我,加入我忠诚还特别低,没等加工资就被人挖走了。别的人愿意加入的几率才40%。如果改得更高就更难,这样就不会觉得武将容易得了,现在好玩多了

使用道具 举报

帖子
2929
精华
0
积分
1567
金钱
5808
荣誉
10
人气
15
评议
0
发表于 2012-7-29 08:14:55 |显示全部楼层
sangoku11 发表于 2012-7-28 09:42
LP[443] =武將能力提升的上限 120包含功勋经验值的提升

有效果吗~~1.05版时咱改了木有任何效果~~当时改成90~~但是我90能力以上的人依旧可以靠战功提升能力~~打到后期竟然提升到了97的统帅~~我擦~~这个版本难道木有问题鸟?~~~
統帥:90 → 100  (孫子兵法    + 10)
武力:75 → 85    (倚天劍      + 10)
智力:90 → 100  (老子        + 10)
政治:85 → 95    (史記        + 10)
魅力:90 → 100  (玉璽        = 100)
相性:貂蟬
簡介:卡斯特蘭龍騎士王國第一軍師!

使用道具 举报

帖子
23
精华
0
积分
12
金钱
80
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2012-7-29 09:50:44 |显示全部楼层
多谢楼主分享

使用道具 举报

帖子
1175
精华
0
积分
589
金钱
159
荣誉
0
人气
11
评议
0
发表于 2012-7-29 10:26:18 |显示全部楼层
修改器收下了 谢谢

使用道具 举报

帖子
1246
精华
0
积分
626
金钱
44
荣誉
0
人气
3
评议
0
发表于 2012-7-29 10:57:32 |显示全部楼层
顶上来!

使用道具 举报

帖子
1686
精华
0
积分
855
金钱
5404
荣誉
1
人气
23
评议
0
发表于 2012-8-2 08:49:59 |显示全部楼层
谁知道城防的自动回复参数啊?
一、本人在此留言(包括但不限于汉字、拼音、拉丁字母、斯拉夫字母,日语假名,阿拉伯字母,单词、句子、图片、影像、录音,以及前述之各种任意组合等等)均为随意敲击键盘所出,用于检验本人电脑键盘录入、屏幕显示的机械、光电性能,并不代表本人局部或全部同意、支持或者反对楼主观点。如需要详查请直接与键盘发明者及生产厂商法人代表联系。
       二、人生有风险,上网需谨慎。本回贴不暗示、鼓励、支持或映射读者作出生活方式、工作态度、婚姻交友、股票债券买卖、子女教育的积极或消极判断。未成年人请在监护人陪同下阅读本贴。无完全民事行为能力者,请立即关闭网页,并用20%高锰酸钾+75%乙醇对键盘、硬盘、电压插座、显示器、鼠标、cpu 进行灌溉消毒。

使用道具 举报

帖子
196
精华
0
积分
98
金钱
654
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2012-8-7 14:05:29 |显示全部楼层
感谢分享。

使用道具 举报

帖子
733
精华
0
积分
1126
金钱
11355
荣誉
72
人气
398
评议
0
发表于 2012-8-9 11:23:50 |显示全部楼层
转贴wuyazi518 param设定,很值得参考

http://game.ali213.net/thread-4194986-1-3.html

通用于1.005和1.006版本。将此文件复制到游戏中的“AdjustParam”文件夹内覆盖即可。覆盖前请备份源文件。
修改参数的目的是为了提升AI,增加游戏难度,让游戏对部分玩家来说“更合理”。


修改前后变化:

一.征兵量:

1.全国兵力总和超过500万,征兵量为原先的80%
   改前:200万,80%

2.全国兵力总和超过800万,征兵量为原先的70%
   改前:300万,50%

3.全国兵力总和超过1000万,征兵量为原先的50%
   改前:400万,20%

修改目的:电脑征兵更疯狂,大规模战役更容易发生。


二.伤兵回复修改:
当伤兵数量小于20000时,全部恢复。不至于前线一破,后面的城池就毫无抵抗之力。

三.电脑出兵参数
通过调整电脑出兵参数,降低原设定,电脑在战场上出城厮杀的主动性越高,电脑兵力稍多时就从一开始就全军出城,城里一个都不留,直扑玩家大本营。

四.采配递增参数
战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间由原先的70000毫秒改为20000毫秒。电脑可以较快的速度从败阵中恢复。

五.内政参数


城市的裸金收入,由1000改为2000。也就是完全没有市场的话,一个城市一个月的收入是2000,商业城市3000,让电脑更加有钱。

城市的裸粮草收入,由800改为1600。完全没有农田的话,一个城市一个月的粮草收入是1600,农业城市2400,让电脑粮产量更高。(这个数值可以调更高些,电脑缺粮)



六.俸禄忠诚参数

改动了俸禄,这样避免后期电脑被俸禄拖垮,导致不断让武将下野,没将生产和进攻。

武将初始俸禄降低,每年增加的俸禄由50改为5,拖到350年都不怕了= =!




七.运兵倍率参数

解决电脑运兵耗粮的问题,运输百人所需兵粮系数由25改为2。运兵10万,仅需2000军粮而已。对玩家这些设定影响可能不大,但对电脑还是致命伤,建议修改。

输送上限系数,默认为带兵量10倍,现改为2倍。

使用道具 举报

帖子
26
精华
0
积分
13
金钱
66
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2012-8-9 15:44:21 |显示全部楼层
楼主神人也

使用道具 举报

帖子
80
精华
0
积分
40
金钱
534
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2012-8-9 21:23:22 |显示全部楼层
感谢,很有用!!!!!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-19 07:57 , Processed in 0.341152 second(s), 9 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到