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[转贴] 【CG出品】文明5参数修改教程 包括单位 建筑 领袖倾向等(首发) [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-27 09:43:17 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 sgjz5jy 于 2012-7-11 18:25 编辑

文明5 参数修改教程
授人与鱼不如授之以渔!
在此不作长篇赘述挨个解释,而是对修改地址方法,进行阐述。
《《《《《本帖在贴吧首发,如需转载,请注明出处及作者!!!》》》》》
珍惜咱劳动成果的。。给咱粉个好么。。OTZ。。(小声)

噗,下面进入正题

帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。
1,单位修改。
2,晋升修改。
3,建筑与奇迹修改。
4,领袖属性及特技修改。
5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。)
<Trait_MovesChangeUnitCombats>
<Row>
<TraitType>TRAIT_BBB</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType>
<MovesChange>12</MovesChange>
</Row>
</Trait_MovesChangeUnitCombats> ↑↑↑<XXXXXXXXXXX>YYY<XXXXXXXXXXXX>是一种特定句型。
X:指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定
Y:指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“true”或者“false”的判断
最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意, <Trait_MovesChangeUnitCombats>
叠加参数语句A
叠加参数语句B
叠加参数语句C
叠加参数语句D
..............
</Trait_MovesChangeUnitCombats> 这是修改出来的正确格式!!万勿出错!!
扫盲截止。



一,单位修改位置文件
sid meiers V游戏文件夹——assets——Gameplay——XML——Units——units.xml文件 1,能力修改
打开后,能看到诸多文件。在这里举出1个例子,如战列舰BATTLESHIP
编辑——查找——BATTLESHIP
会出现如下范围(附加翻译)


2,单位关联原始特技修改!!
搜寻
<Unit_FreePromotions>
</Unit_FreePromotions>
以上句段出现的是单位原始能力,
举例
<Row>
<UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_JAGUAR</PromotionType> 林地强力攻击防守加成
</Row>
<Row>
<UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_WOODSMAN</PromotionType> 林地作战通行能力
</Row>
<Row>
<UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY</PromotionType>杀人后回血
</Row>
以下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,自行寻找所需单元即可。可以把所有单位特技叠加到某个自己最爱的单位里面。 3:单位资源关联!
搜寻语句
<Unit_ResourceQuantityRequirements>
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
</Unit_ResourceQuantityRequirements> 举例
这个就是后期万恶的原子弹!!
<Row>
<UnitType>UNIT_ATOMIC_BOMB</UnitType> 消耗资源的单位——原子弹
<ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType> 消耗资源的种类——铀
<Cost>15</Cost> 消耗资源的数量——15
</Row>
以此类推。不再赘述。




二,晋升修改
在同一文件夹内的CIV5UnitPromotions.xml即是晋升文件夹
1,泛用晋升
<Row>
<Type>PROMOTION_AMPHIBIOUS</Type> 两栖作战
<Description>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS</Description>文字描述
<Help>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS_HELP</Help> 文明百科
<Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound> 晋升声音
<PromotionPrereqOr1>PROMOTION_SHOCK_1</PromotionPrereqOr1> 晋升所需条件1!(平原开阔冲击1)
<PromotionPrereqOr2>PROMOTION_DRILL_1</PromotionPrereqOr2> 晋升所需条件2!(复杂地形作战1)
<OrderPriority>4</OrderPriority> 晋升价值(AI判定的)
<Amphib>true</Amphib> 海上登陆有效 是
<River>true</River> 过河作战有效 是
<PortraitIndex>5</PortraitIndex> 样子
<IconAtlas>PROMOTION_ATLAS</IconAtlas> 文明百科外观
<PediaType>PEDIA_NAVAL</PediaType> 晋升种别
<PediaEntry>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS</PediaEntry> 描述
</Row>
如想使晋升无前提,删除晋升条件即可。即可以在第一次升级时候出现选项。 2,特殊晋升
搜索<!--These entries can be gained from Policies, Wonders, etc.-->
这个字段出现后的,是政策和奇观附赠的特技。
举例 出现的第一个字段 即是英雄史诗带来的效果,强化士气 15%的战力提升
<Row>
<Type>PROMOTION_MORALE</Type>
<Description>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE</Description>
<Help>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE_HELP</Help>
<Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
<CannotBeChosen>true</CannotBeChosen> 无法被动选择升级
<CombatPercent>15</CombatPercent> 附加战力!
<PortraitIndex>59</PortraitIndex>
<IconAtlas>ABILITY_ATLAS</IconAtlas>
<PediaType>PEDIA_SHARED</PediaType>
<PediaEntry>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE</PediaEntry>
</Row> 3,原始晋升
搜索<!--Entries below this are intrinsic special Unit abilities, and never awarded for gaining XP/levels-->
出现的,是特殊单位附带的特殊晋升。无法获得。(验证复制到上面可晋升选项,更改相关数值后可以参加晋升)
举例 日本武士的 统帅2级
<Row>
<Type>PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II</Type> 名称 统帅2级
<Description>TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II</Description>
<Help>TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II_HELP</Help>
<Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
<GreatGeneralModifier>100</GreatGeneralModifier> 大军事家出现点数上升百分比 1倍(100%)
<PortraitIndex>59</PortraitIndex>
<IconAtlas>ABILITY_ATLAS</IconAtlas>
<PediaType>PEDIA_ATTRIBUTES</PediaType>
<PediaEntry>TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II</PediaEntry>
</Row>
修改参数即可。在一部分的单位修改里面,可以替换原始晋升的拥有单位。





三,建筑及奇观修改
1,基本建筑产能及限定科技修改
举例 造纸坊。
<Row>
<Type>BUILDING_PAPER_MAKER</Type> 造纸坊
<BuildingClass>BUILDINGCLASS_LIBRARY</BuildingClass> 替换类别 图书馆
<FreeStartEra>ERA_INDUSTRIAL</FreeStartEra>
<Cost>75</Cost> 消耗产能 75
<PrereqTech>TECH_WRITING</PrereqTech> 建造可能的科技 文字





四,领袖参数及特技修改 1,领袖特技
XML文件夹内的Civilizations——CIV5Traits.xml
在自己喜欢的文明,比如武则天
<Row>
<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT</ShortDescription>
语句---<GreatGeneralRateModifier>50</GreatGeneralRateModifier>
语句---<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>
</Row>
可以在语句位置,增加如下任意个我整理的语句。注意是语句的位置!!填错后果自负
<Traits>
<Row>
<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier> 所有伟人出现几率增加倍率
<LevelExperienceModifier>-25</LevelExperienceModifier> 升级所需经验减少百分比
<GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier> 天朝大军点数1倍
<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus> 天朝大军加成
<CityUnhappinessModifier>-50</CityUnhappinessModifier> 印度城市不满-50%
<PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier> 印度人口不满-50%
<CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier> 亚历山大友邦提供资源
<CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier> 亚历山大友邦互惠互利
<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged> 日本受伤后无视战斗力减成
<LandBarbarianConversionPercent>50</LandBarbarianConversionPercent> 德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率
<SeaBarbarianConversionPercent>50</SeaBarbarianConversionPercent> 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率
<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad> 易洛魁友方林地相当于道路
<CapitalBuildingModifier>25</CapitalBuildingModifier> 罗马建筑首都建筑增加25%产能
<PlotBuyCostModifier>-25</PlotBuyCostModifier> 美国购买地格消耗-25%
<CultureFromKills>100</CultureFromKills> 杀人增加文化1倍
<CityCultureBonus>2</CityCultureBonus> 法国所有城市增加2文化
<TradeRouteChange>1</TradeRouteChange> 阿拉伯商路增加几条
<WonderProductionModifier>20</WonderProductionModifier> **建筑奇观产能20%
<PlunderModifier>200</PlunderModifier> 桑海掠夺金钱倍数
<GoldenAgeDurationModifier>50</GoldenAgeDurationModifier> 波斯黄金时代延长百分比
<GoldenAgeMoveChange>1</GoldenAgeMoveChange> 波斯黄金时代增加移动
<GoldenAgeCombatModifier>10</GoldenAgeCombatModifier> 波斯黄金时代增加攻击力百分比
<GreatScientistRateModifier>100</GreatScientistRateModifier> 巴比伦 大科学家增加1倍点数
<NaturalWonderFirstFinderGold>500</NaturalWonderFirstFinderGold> 西班牙自然奇观产出500金钱
<NaturalWonderSubsequentFinderGold>100</NaturalWonderSubsequentFinderGold>西班牙自然奇观效果1倍
<NaturalWonderYieldModifier>100</NaturalWonderYieldModifier> 西班牙自然奇观产出加倍
<NaturalWonderHappinessModifier>100</NaturalWonderHappinessModifier>西班牙自然奇观增加笑脸加倍
<FasterInHills>true</FasterInHills> 印加 丘陵相当于道路
<ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier>印加 非丘陵维护费50%
<NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance>印加 无丘陵维护费
<PlotCultureCostModifier>-25</PlotCultureCostModifier>城市扩展文化边界所需减少
<PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier>政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。OTZ
<NearbyImprovementCombatBonus>10</NearbyImprovementCombatBonus>波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%
<NearbyImprovementBonusRange>2</NearbyImprovementBonusRange>波利尼西亚特性 离近碉堡举例 2
<CombatBonusImprovement>IMPROVEMENT_FORT</CombatBonusImprovement>波利尼西亚特性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。
<EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater>初始状态即可进入大洋
<EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost>丹麦特性 登陆只消耗1点移动力
<ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves>英国海上移动+2
<FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver>过河相当于道路
</Row>
</Traits> 2,领袖资源产量
搜索语句<Trait_ResourceQuantityModifiers>
下面出现了4个,举例
<Row>
<TraitType>TRAIT_STRATEGIC_RICHES</TraitType>
<ResourceType>RESOURCE_HORSE</ResourceType>
<ResourceQuantityModifier>100</ResourceQuantityModifier>
</Row>
这个就是俄罗斯的资源产量,马产出加1倍!!
那么,如果你想给某个文明增加该特技,就复制我的,到相应位置,注意格式。
<Trait_ResourceQuantityModifiers>
<Row>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> 天朝
<ResourceType>RESOURCE_HORSE</ResourceType> 马
<ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> 天朝
<ResourceType>RESOURCE_IRON</ResourceType> 铁
<ResourceQuantityModifier>100</ResourceQuantityModifier>10倍
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> 天朝
<ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType>铀
<ResourceQuantityModifier>100</ResourceQuantityModifier>10倍
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> 天朝
<ResourceType>RESOURCE_OIL</ResourceType> 石油
<ResourceQuantityModifier>100</ResourceQuantityModifier>10倍
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> 天朝
<ResourceType>RESOURCE_ALUMINUM</ResourceType>铝
<ResourceQuantityModifier>100</ResourceQuantityModifier>10倍
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> 天朝
<ResourceType>RESOURCE_COAL</ResourceType> 煤
<ResourceQuantityModifier>100</ResourceQuantityModifier>10倍
</Row>
</Trait_ResourceQuantityModifiers> 于是,就算稀缺资源地图,也不惧了!!



3,领袖倾向
打开XML——leaders——任一文明领袖特质
比如俾斯麦BISMARCK
<Type>LEADER_BISMARCK</Type>
<Description>TXT_KEY_LEADER_BISMARCK</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_LEADER_BISMARCK_PEDIA</Civilopedia>
<CivilopediaTag>TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_BISMARCK</CivilopediaTag>
<ArtDefineTag>Bismark_Scene.xml</ArtDefineTag>
获胜竞争力<VictoryCompetitiveness>7</VictoryCompetitiveness>
奇迹倾向<WonderCompetitiveness>6</WonderCompetitiveness>
次要的<MinorCivCompetitiveness>7</MinorCivCompetitiveness>
大胆的<Boldness>4</Boldness>
倾向战略平衡<DiploBalance>8</DiploBalance>
讨厌战争贩子<WarmongerHate>6</WarmongerHate>
自愿谴责<DenounceWillingness>8</DenounceWillingness>
被动谴责<DoFWillingness>6</DoFWillingness>
忠诚<Loyalty>6</Loyalty>
宣友后有求于玩家<Neediness>7</Neediness>
宽恕<Forgiveness>6</Forgiveness>
爱讲闲话,挑拨<Chattiness>5</Chattiness>
卑鄙的,背叛<Meanness>4</Meanness>
样子<PortraitIndex>8</PortraitIndex>
头像绘制<IconAtlas>LEADER_ATLAS</IconAtlas>
<Leader_Flavors>之后是详细倾向参数
翻译如下
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
进攻<FlavorType>FLAVOR_OFFENSE</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
防御<FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
<Flavor>6</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
城市防御<FlavorType>FLAVOR_CITY_DEFENSE</FlavorType>
<Flavor>6</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
军事扩军<FlavorType>FLAVOR_MILITARY_TRAINING</FlavorType>
<Flavor>8</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
侦查<FlavorType>FLAVOR_RECON</FlavorType>
<Flavor>8</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
不等的<FlavorType>FLAVOR_RANGED</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
多变的<FlavorType>FLAVOR_MOBILE</FlavorType>
<Flavor>7</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
海军<FlavorType>FLAVOR_NAVAL</FlavorType>
<Flavor>3</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>

海军侦察<FlavorType>FLAVOR_NAVAL_RECON</FlavorType>
<Flavor>3</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
海军建造<FlavorType>FLAVOR_NAVAL_GROWTH</FlavorType>
<Flavor>4</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
海军改进<FlavorType>FLAVOR_NAVAL_TILE_IMPROVEMENT</FlavorType>
<Flavor>4</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
空军<FlavorType>FLAVOR_AIR</FlavorType>
<Flavor>6</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
膨胀<FlavorType>FLAVOR_EXPANSION</FlavorType>
<Flavor>7</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
成长<FlavorType>FLAVOR_GROWTH</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
<FlavorType>FLAVOR_TILE_IMPROVEMENT</FlavorType>
<Flavor>6</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
基础建设<FlavorType>FLAVOR_INFRASTRUCTURE</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
产能<FlavorType>FLAVOR_PRODUCTION</FlavorType>
<Flavor>8</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
金币积累<FlavorType>FLAVOR_GOLD</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
科技进步<FlavorType>FLAVOR_SCIENCE</FlavorType>
<Flavor>7</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
文化积累<FlavorType>FLAVOR_CULTURE</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
快乐积累<FlavorType>FLAVOR_HAPPINESS</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
伟人积累<FlavorType>FLAVOR_GREAT_PEOPLE</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
奇迹倾向<FlavorType>FLAVOR_WONDER</FlavorType>
<Flavor>4</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
宗教<FlavorType>FLAVOR_RELIGION</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
外交<FlavorType>FLAVOR_DIPLOMACY</FlavorType>
<Flavor>5</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
宇宙飞船<FlavorType>FLAVOR_SPACESHIP</FlavorType>
<Flavor>8</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
水域连接<FlavorType>FLAVOR_WATER_CONNECTION</FlavorType>
<Flavor>4</Flavor>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
核武器<FlavorType>FLAVOR_NUKE</FlavorType>
<Flavor>7</Flavor>
</Row> 吧友可以根据自己所需进行微调。
我倾向于世界常规大战,严禁核武器。
所以把核武和飞船调到0,扩张,扩军,科研等调到最高。大家一起happy吧。哈哈





五,UU以及特殊建筑修改。
CIV5Civilizations.xml
1,泛用修改
非常多的文件默认信息都在这里。修改系吧友务必好好钻研一下这里的效果。
比如 <Civilization_FreeTechs>字段后
是所有文明初始的科技!!自己可以擅自给某个文明增加初始科技
<Civilization_FreeBuildingClasses>字段后
是所有文明第一个移民坐下来后的免费的建筑。当然都是宫殿。自己可以随意更改。 2,UU兵种添加
<Civilization_UnitClassOverrides>后,是UU兵种,覆盖单位的地方!!
在此提供可用的,511版天朝可用的字码。增加写入到天朝的位置
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_KNIGHT</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_MONGOLIAN_KESHIK</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_BOMBER</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_AMERICAN_B17</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_MUSKETMAN</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_OTTOMAN_JANISSARY</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_WARRIOR</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_RIFLEMAN</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_DANISH_SKI_INFANTRY</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_CHARIOT_ARCHER</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_INDIAN_WARELEPHANT</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_INFANTRY</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_FRENCH_FOREIGNLEGION</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_PIKEMAN</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_GERMAN_LANDSKNECHT</UnitType>

</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_**</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_GERMAN_PANZER</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_HORSEMAN</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_GREEK_COMPANIONCAVALRY</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_SPEARMAN</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_PERSIAN_IMMORTAL</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_SWORDSMAN</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_ROMAN_LEGION</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_LONGSWORDSMAN</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_JAPANESE_SAMURAI</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_FIGHTER</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_JAPANESE_ZERO</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_LANCER</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_OTTOMAN_SIPAHI</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_CATAPULT</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_ROMAN_BALLISTA</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_CAVALRY</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_RUSSIAN_COSSACK</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>

<UnitClassType>UNITCLASS_ARCHER</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_INCAN_SLINGER</UnitType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<UnitClassType>UNITCLASS_FRIGATE</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_ENGLISH_SHIPOFTHELINE</UnitType>
</Row>
于是天朝可以建造的特色为:
美洲虎——棒子 波斯长生军——矛兵 罗马军团——剑士 日本武士——长剑 弩车——攻城车
掷石手——印加 怯薛——骑士 印度战象——马弓 自由佣兵——德国 雪橇步兵——丹麦
苏丹亲兵——火枪兵 外籍军团——法国 零式战斗机——战斗机 B17——轰炸机 主力舰——护卫舰 3,特色建筑添加
搜索</Civilization_BuildingClassOverrides>
提供句段覆盖天朝句段如下
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_CASTLE</BuildingClassType>
<BuildingType>BUILDING_MUGHAL_FORT</BuildingType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_BARRACKS</BuildingClassType>
<BuildingType>BUILDING_KREPOST</BuildingType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_UNIVERSITY</BuildingClassType>
<BuildingType>BUILDING_WAT</BuildingType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_WORKSHOP</BuildingClassType>
<BuildingType>BUILDING_LONGHOUSE</BuildingType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_BANK</BuildingClassType>
<BuildingType>BUILDING_SATRAPS_COURT</BuildingType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_WATERMILL</BuildingClassType>
<BuildingType>BUILDING_FLOATING_GARDENS</BuildingType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_MARKET</BuildingClassType>

<BuildingType>BUILDING_BAZAAR</BuildingType>
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_TEMPLE</BuildingClassType>
<BuildingType>BUILDING_BURIAL_TOMB</BuildingType>
</Row>
水上园圃,经院,总督府,陵墓什么的都出来了。以上单位和建筑,在china位置换入其他文明可以实现其他文明可用。
注意不要重复,否则游戏必出错。 4,初始地点优先级更改
在Civilization最底下的位置。
出现一些字段。咱翻译一下
为了随机地图方便,自己可以添加进想要的优先文明优先地块。
<Civilization_Start_Region_Priority>文明5开始配给地形时,优先考虑的文明
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_ARABIA</CivilizationType>阿拉伯
<RegionType>REGION_DESERT</RegionType>沙漠
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_AZTEC</CivilizationType>阿兹特克
<RegionType>REGION_JUNGLE</RegionType>丛林
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_INDIA</CivilizationType>印度
<RegionType>REGION_GRASS</RegionType>草原
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_IROQUOIS</CivilizationType>易洛魁
<RegionType>REGION_FOREST</RegionType>森林
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_RUSSIA</CivilizationType>俄国
<RegionType>REGION_TUNDRA</RegionType>冻土
</Row>
</Civilization_Start_Region_Priority>
<!-- NOTE TO MODDERS: Both single and multiple entries for Region Avoid (per Civ) are supported! -->
<!-- Region Avoid only kicks in for Civs that do not have a Coast, River or Priority need. -->
<!-- If a civ cannot avoid being placed in types it tries to avoid, the Avoid has to be ignored. -->
<Civilization_Start_Region_Avoid>文明5开始配给地形时,优先回避的文明
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_EGYPT</CivilizationType>**
<RegionType>REGION_JUNGLE</RegionType>丛林
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_EGYPT</CivilizationType>**
<RegionType>REGION_FOREST</RegionType>树林
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_SIAM</CivilizationType>暹罗
<RegionType>REGION_FOREST</RegionType>树林
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_SONGHAI</CivilizationType>桑海
<RegionType>REGION_TUNDRA</RegionType>冻土
</Row>
</Civilization_Start_Region_Avoid> <Civilization_Start_Along_Ocean>文明5开始时候濒临海洋
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_ENGLAND</CivilizationType>英国
<StartAlongOcean>true</StartAlongOcean>条件具备 是
</Row>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>中国
<StartAlongOcean>true</StartAlongOcean>条件具备 是
</Row>
</Civilization_Start_Along_Ocean>
<Civilization_Start_Along_River>文明5开始时候濒临河流
<!--<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_ROME</CivilizationType>罗马
<StartAlongRiver>true</StartAlongRiver>是
</Row>-->
<!--<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_GREECE</CivilizationType>希腊
<StartAlongRiver>true</StartAlongRiver>是
</Row>-->
<!--<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_FRANCE</CivilizationType>法国
<StartAlongRiver>true</StartAlongRiver>是
</Row>-->
<!--<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_AZTEC</CivilizationType>阿兹特克
<StartAlongRiver>true</StartAlongRiver>是
</Row>-->
</Civilization_Start_Along_River>


分享完毕~~ O(∩_∩)O哈哈~


PS: 新版本修改地址 Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\

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沙发
发表于 2012-6-27 09:43:18 |只看该作者
sofa~~自己支持一下

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板凳
发表于 2012-6-27 11:50:03 |只看该作者
自己顶!!

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地板
发表于 2012-6-29 01:12:04 |只看该作者
在众神是不是不可用,改了多次都改不到{:10_335:}

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发表于 2012-6-29 21:14:36 |只看该作者
我改了以後建立遊戲那邊畫面都亂掉了
而且DLC好像還有各自的文件要改

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发表于 2012-6-29 23:44:58 |只看该作者
做MOD必备啊~

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发表于 2012-7-1 14:48:11 |只看该作者
众神与国王特性修改无效~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
I5 2500K OC5.2G  
猫头鹰D14
P8P67-B3
5870 1G
10G-DDR3,1333
1500G希捷
HSG28寸

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发表于 2012-7-5 07:19:59 |只看该作者
xuehaitao 发表于 2012-7-1 14:48
众神与国王特性修改无效~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

实验测试,只能改之前的~~  新版本的MOD好像用不了~[伤心啊]


抱歉T>T

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发表于 2012-7-5 09:30:51 |只看该作者
可以的
只是資料片改的位置不同
Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\

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发表于 2012-7-8 19:43:29 |只看该作者
MRAK一下,有用啊~

炬烛帝志,洞灭魍魉

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发表于 2012-7-10 14:49:28 |只看该作者
lienghot 发表于 2012-7-5 09:30
可以的
只是資料片改的位置不同
Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\  ...

谢谢你啦!!!

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发表于 2012-7-11 18:26:22 |只看该作者
xuehaitao 发表于 2012-7-1 14:48
众神与国王特性修改无效~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

新版本 修改地址   Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\

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发表于 2012-7-15 21:25:55 来自手机 |只看该作者
好贴,不顶良心难安!

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发表于 2012-7-16 22:16:47 |只看该作者
烦请楼主告知一下资料篇里奇观的出现条件

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发表于 2012-7-25 11:39:43 |只看该作者
我想修改机关枪在文件找不到,机关枪在文件名称是什么能告诉我吗?

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发表于 2012-7-29 16:37:18 |只看该作者
还是不行

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发表于 2012-8-8 17:45:04 |只看该作者
请问哪里有修改蛮族出现速度的代码?想整个极疯狂蛮族MOD玩玩

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发表于 2012-8-9 20:27:06 |只看该作者
好贴。我一开始改也是不生效,因为我把原文件备份了在所在文件夹里了,虽然新建了一个文件夹。现在把原文件剪切去了其它盘符。就可以了。 完虐神级电脑。不用修改器了。我的水平也是好图S/L过圣人级,神级S/L到烦了。改改更娱乐。众神与国王修改地址:Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Civilizations下的CIV5Traits文件。

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发表于 2012-8-10 15:58:03 |只看该作者
MONGOLIAN_KESHIK   单位修改中 CIV5Units 文件下 找不到  蒙古 怯薛的

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发表于 2012-8-12 21:29:25 |只看该作者
学习了!!!!!!!!!!!!!感谢

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