注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 游戏机末日论来袭?!云游戏革命意义解读【转自电玩巴士 ...
查看: 4154|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[转贴] 游戏机末日论来袭?!云游戏革命意义解读【转自电玩巴士】 [复制链接]

私の唯一の願い 可能性の獣
『PC游戏综合区』
天际·炼金师
炽天使·米迦勒
★★

版主勋章大头像勋章勤劳之证动漫组资深组员勋章

帖子
5721
精华
0
积分
3682
金钱
185
荣誉
71
人气
1077
评议
5

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-6-23 13:35:48 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 冰洛飞翼 于 2012-6-23 13:36 编辑
第一节:游戏机末日论来袭

  从360和PS3的后继机种有传言起,“下一代家用机将会是最后一代游戏机”的消亡论就开始流传。在今年GDC这样的技术讨论场合中,这种观点显得尤其引人注目。游戏机的消亡并不意味着电子游戏这种趣味,这种娱乐形式的消亡。如果游戏机消亡发生了,也只是会带来玩家游戏行为习惯,方式的变化,对这个认识我从没动摇过。所以我不认为游戏机消亡是个禁忌,或者是让人难过的话题,将与此相关的讨论当成一次头脑的柔软体操更为合适(全机种制霸的某人当然不认为游戏机会消亡)。

  游戏机本来就是一种针对游戏功能特化的计算机,如果未来游戏机的游戏功能重要性进一步降低,更加多功能化家电化,从历史来看,完全可以归结为游戏机这一产品的正常演进,就像PS2可以当DVD,PS3可以当蓝光播放器一样。

▲从PS3开始,游戏机和娱乐设备的概念就已经融合


  也许未来的游戏机会越来越不像游戏机,和其他计算设备的界线变得模糊,如微软泄露的PPT所描述的那样,但从这个角度去证明游戏机会消亡还是难以让人信服。

  如果消亡会发生,那么一定是要有更加强力的,颠覆性的事物出现,例如,我们今天要讨论的东西——云游戏。


电玩煋科技第二期:解读云游戏对主机的冲击



       智能设备流行是近几年的新趋势。但比起通用的智能手机平板电脑,云游戏服务更有资格成为游戏机的革命者。在TGYA2010中,我们有一期节目展望未来游戏业趋势时提到,在2010年,Onlive的云游戏服务正式启动。云游戏可以让玩家在任何联网的设备上体验高质量的大型游戏。因为游戏本身在远程服务器上运行,玩家在本地只需要显示运算好的视频,收集操作反馈即可,玩游戏对机器性能的依赖性减小到最低。我们玩游戏可以不购置特别的设备,最普通的PC,甚至电视就可以玩到各种游戏。从这个意义上讲,云游戏算得上是让游戏机消亡的革命者。


▲相关视频

  
       当时很多玩家对此发表的意见非常接近,国内的网速根本不可能实现。这确实是当前在国内体验云游戏的瓶颈。要流畅体验720P的云游戏服务,需要稳定在5Mbps以上的网速。关于国内网络基础建设的速度,我没有多少意见。作为网速没有达到4Mbps,拖了全国人民后腿的人也要承认,住在北京新小区的同事已经体验上了单户10Mbps的速度,而网络建设更加迅速的江浙地区,上到20Mbps的同学应该也不是少数。如果将眼光放大到全世界,在2010年韩国的平均网速就到了10Mbps,12年有望翻倍到20Mbps,美国也上马了网速提升250倍的新计划。虽不知道国内3-5年网速提10倍的承诺能不能实现,从发展的角度来说,网速不会是云游戏最大的问题,至少国内部分地区已经大大超过标准,体验云游戏硬件上是完全可能的,云端并非高不可及。


▲中国网络建设虽然被吐了无数的槽,但近年来从一线城市开始,带宽升级脚步已经越来越快

  
      回过头来,那是不是说下一代游戏机消亡论就是合理的呢?这里先将结论放在前面,云游戏服务不会——至少不会在下一代主机的生命周期内革命成功。就算100Mbps现在已经成为国内,乃至全世界普及的网速,云游戏也不会很快地让游戏机退出市场。理由,就让我们在下面慢慢说明。


别走开,底下还有~{:13_431:}
已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
darksinelf + 1 + 1 可爱的小冰子。。
xialei_026 + 30 + 1 感谢分享~

总评分: 金钱 + 31  人气 + 2   查看全部评分

使用道具 举报

私の唯一の願い 可能性の獣
『PC游戏综合区』
天际·炼金师
炽天使·米迦勒
★★

版主勋章大头像勋章勤劳之证动漫组资深组员勋章

帖子
5721
精华
0
积分
3682
金钱
185
荣誉
71
人气
1077
评议
5

沙发
发表于 2012-6-23 13:36:16 |只看该作者
本帖最后由 冰洛飞翼 于 2012-6-23 13:54 编辑
第三节:云游戏的前景分析  

       云联方面表示,由于国内网络环境尚不成熟,现在将它移植到移动设备上的可能性并不高,相反的,云联已经在和浙江华数、百视通进行合作,准备在机顶盒和IPTV上推广云联云游戏平台,这让我们看到,借助广电和电信运营商之手进行推广、避免和传统核心玩家发生冲突,和前面两家情况非常类似,也可以说是当下云游戏发展不谋而合的一条道路吧。

  目前云联收费还只有每月40元享受全部大作、免费用户享受部分游戏和试玩的服务策略,而在内容阵容上,云联方面表示最近已经和育碧达成官方合作关系,未来的前进重点在添加服务器群和争取获得更多版权上。也许不久的将来,我们可以看到云联作为官方发售渠道,将国内外的正版游戏作品以较传统销售渠道更为低廉的价格、以及无需高配置等优势,通过云计算的方式提供给玩家们。

  一旦云计算用户基数扩大,开发商在进行这类游戏开发时,不需要考虑用户计算机配置、制作更高端的画面效果、省去中间发行渠道成本等优势,针对国内市场特性,相信这样的经营路线的确具有巨大潜力。

  根据我们对云游戏的实际体验,可以做出下面几条简单的小结论。

  ①云游戏并非遥不可及的事物。在国内的部分地区,已经可以体验到具有实际意义的云游戏服务了。

  ②云游戏对服务在地化的要求非常高。如果以后国内要普及这项服务,在各个地区展开的大规模服务器资源建设必不可少。远距离连接会造成体验大打折扣,甚至无法进行。

  ③现在国内外云游戏服务提供的游戏数量都不多。从体验上来讲,即时响应要求很高的游戏,比如《街霸对铁拳》,现在的云游戏服务不能满足要求。而一般的动作游戏,如《鬼泣》,除了帧数下降,不像本地程序看起来那么平滑,手感可以接受。对即时响应要求不高的休闲类棋牌类,RPG,AVG等完全可以当成本地运行的程序,不会对体验造成任何明显影响,用鼠标切水果就毫无问题。

        接下来让我们继续思考。

  云游戏不依赖终端,这是它最直观明显的好处,玩家完全可以省下对游戏设备的投资,用通用的设备进行游戏。能在各种终端上,随时随地玩到提供的游戏,完全免去下载,设备兼容,安装,版本更新等一系列麻烦事。进入账号,选择游戏直接开玩。这种便利性和低门槛对用户进入游戏帮助不言而喻。


▲云是为了打破平台桎梏而生

  
       目前影响我们从云端体验游戏的客观设备条件,主要是网速和有没有就近的服务器资源这两点。

  网速问题,解决是迟早的事情,因为这影响到国家未来的竞争力,整个社会必然要下大力气处理。虽然目前国内地区之间发展程度差异巨大,但用3-5年的眼光去观察,还是持谨慎乐观的态度。

  至于就近的服务器资源,这点要看服务提供方的投资力度。投资力度源于对市场前景的预期。一方面是市场的大小,手机网页游戏的高速发展证明了一般人,甚至是非玩家也是有游戏需求的。广阔的受众基数就意味着商业上的可能性。然后就是有效的盈利模式。GaiKai可以随处嵌入的云试玩提成模式能比较好地照顾到传统各方的利益,对用户来说除了时间没有其他成本,接受起来会非常容易。Onlive和云联的包月则是很成熟的传统模式,云联一个月40的费用并不高昂,如果有和电信等方面合作,和网络接入打包的套餐之类方案,就像普通的收费电视以一种在营业厅顺便就能办理的增值服务形式出现在大家面前。或者使用之后在话费里面扣除,都是很容易被接受的方案。随着基础条件进一步改善,体验会越来越好,推广也会越来越容易,用户通过云端玩游戏的成本会明显低于传统的方式。


▲将传统内容化为云有很长的路要走


  说了好处和实现的可能性。那更深层的问题是什么呢?还是在于内容上。云游戏的思路是卖服务,传统游戏的销售,即便是数字销售也是卖产品。非常小型,没有联网需求的游戏,本地运行其实还是最好的方案。更适合云游戏的是更大型和复杂的游戏。目前来说,云联提供的多数是PC单机的游戏,虽然经典,但设计本身基本没有针对云端做任何优化。Onlive的游戏数量100多个,更新速度很难说让人满意。传统游戏厂商可以将已经盈利的老资源授权给云游戏服务平台,但是新近的大作出于保守和对购买习惯的依赖,很难以放开手拥抱云端,中小制作的单机游戏则有更多的麻烦。

  总体来说,玩家的选择不会像实体版本那么丰富,这是很大的弊端。当然,云游戏本身并不排斥网络游戏社交游戏,甚至说云游戏服务和网游、社交游戏的相性非常好,大量现成的这类游戏加入云端,问题就在于利益的划分,和实现技术上的细节。

—— 完 ——




使用道具 举报

赤练仙子

帖子
13832
精华
0
积分
6959
金钱
12935
荣誉
0
人气
423
评议
0
板凳
发表于 2012-6-23 14:10:44 |只看该作者
现在大家还是越来越现实的。。

使用道具 举报

可爱的小花猪 夏磊
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作/射击游戏区』
侠盗联盟组【组长】
侠盗汉化组【监制】
永远萌系会员·小花猪·夏磊
动作游戏一统江湖.夏磊

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章人气勋章·高级人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星2017十佳版主勋章2013年度杰出版主勋章2014年杰出版主勋章侠盗工作组一周年专属勋章2015年杰出版主勋章侠盗工作组二周年勋章侠盗工作组三周年勋章

帖子
246077
精华
0
积分
134082
金钱
299866
荣誉
879
人气
22536
评议
89

地板
发表于 2012-6-23 14:10:58 |只看该作者
飞翼辛苦了,前来支持一下!{:13_461:}

使用道具 举报

白金会员勋章活跃勋章人气勋章·初级

帖子
28279
精华
0
积分
15932
金钱
46326
荣誉
135
人气
4209
评议
0
5#
发表于 2012-6-23 14:39:13 |只看该作者
{:13_432:}还是那句话 把网速提上去了再说吧
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

使用道具 举报

帖子
2767
精华
0
积分
1452
金钱
714
荣誉
5
人气
106
评议
0
6#
发表于 2012-6-23 15:00:03 |只看该作者
5兆网速的价格什么买不到...
你可以更新记录,让好友们知道你在做什么...

使用道具 举报

私の唯一の願い 可能性の獣
『PC游戏综合区』
天际·炼金师
炽天使·米迦勒
★★

版主勋章大头像勋章勤劳之证动漫组资深组员勋章

帖子
5721
精华
0
积分
3682
金钱
185
荣誉
71
人气
1077
评议
5

7#
发表于 2012-6-23 15:02:00 |只看该作者
kagehoushi 发表于 2012-6-23 15:00
5兆网速的价格什么买不到...

的确,这应该说还只是个概念,可能作为次时代的主流而已。目前都只是猜测而已。天朝的破网你还指望他什么= =

使用道具 举报

帖子
158
精华
0
积分
79
金钱
462
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2012-6-23 15:14:40 |只看该作者
云游戏有三个体验瓶颈,
1、视频都是经过压缩的,比普通的游戏画面要模糊很多;
2、帧数不高,通常只有20多;
3、操控延迟问题

使用道具 举报

帖子
663
精华
0
积分
333
金钱
479
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2012-6-23 22:43:34 |只看该作者
很强大啊!!!帮顶

使用道具 举报

帖子
9
精华
0
积分
5
金钱
-5
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2012-6-24 14:29:24 |只看该作者
无锡恒山中医药研究所微创治疗下肢静脉曲张电话:0510-66685990

使用道具 举报

帖子
2475
精华
0
积分
1250
金钱
7309
荣誉
1
人气
28
评议
0
11#
发表于 2012-6-24 14:44:10 |只看该作者
云游戏还有一个最大的特点,就是催生各种云游戏服务提供商赚取大量玩家金钱的同时,更好的为“天朝”提供消灭民间类似于游侠这种盗版游戏提供者的生存空间,天朝准许的游戏可以玩,天朝不准许的游戏你就玩不到。

使用道具 举报

帖子
544
精华
0
积分
273
金钱
3389
荣誉
0
人气
5
评议
0
12#
发表于 2012-6-24 14:45:08 |只看该作者
文章好长,虽然没仔细看,但还是支持了{:13_431:}
[color=Orange]寻找剩余37%得易推倒~~~[/color]

使用道具 举报

真三國無雙⑦ C.C.
聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎

大头像勋章荣誉勋章特色头衔勋章人气勋章·初级

帖子
35288
精华
0
积分
20054
金钱
134492
荣誉
161
人气
7659
评议
0
13#
发表于 2012-6-24 14:53:38 |只看该作者
网速是硬伤。。
告别一段时间,大家珍重哈!

使用道具 举报

游侠动漫组【活跃】
安伯沙德级魔使

白金会员勋章活跃勋章

帖子
23638
精华
0
积分
12988
金钱
4161
荣誉
99
人气
1707
评议
2
14#
发表于 2012-6-24 14:56:49 |只看该作者
看了一點......樓主辛苦了.......

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-24 01:44 , Processed in 0.388243 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到