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楼主: aa8384890
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[下载] AdjustParam参数研究与相应修改器 [复制链接]

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发表于 2012-5-1 19:18:11 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2012-5-1 19:04
你是怎么试的,你找了好多参数,我是机械的设,没找到几个,

内政的有明确数值找起来比较方便…………战法什么的因为受部队兵数的影响实在是没心情一个个试过来了

还有几个固定值没有找到的,可能不是在param里:
农园、市场、兵舍在没有配备武将时的基础值 分别是(1+收入改善等级)* 60、50、40
巡查所的额外名声增加量:固定的70武力+1、90武力+2,再高也不变了。

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发表于 2012-5-1 19:20:04 |只看该作者
bug:

援军本来是4队,我修改为援军6队出阵了,然后观看AI之间的战斗看看效果。结果出乎预料,AI的确抓住了机会,一出马就是12队vs12队。但是进攻方曹操和援军的大本营只有10个出阵排列位置,剩下两将领关羽和陈到没地方站位,电脑就随机把他们派送到对方城内了,这个算不算是“里应外合”,我估计吕布一开局一定大吃一惊!
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发表于 2012-5-1 19:21:22 |只看该作者
这个太给力了。。。
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发表于 2012-5-1 19:26:50 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-1 19:20
bug:

援军本来是4队,我修改为援军6队出阵了,然后观看AI之间的战斗看看效果。结果出乎预料,AI的确抓住 ...

哈哈哈
哎 可惜了 只能出10队的原因仅仅在于没有排出位置吗……说起来城内可以多排出4支队伍说明系统上本身没有问题啊……光荣纯粹偷懒吧。

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发表于 2012-5-1 19:33:25 |只看该作者
fall_ark 发表于 2012-5-1 19:26
哈哈哈
哎 可惜了 只能出10队的原因仅仅在于没有排出位置吗……说起来城内可以多排出4支队伍说明系统上本 ...

莫非这个要修改exe执行文件才可以修复吗?

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发表于 2012-5-1 19:34:26 |只看该作者
最重要的伤兵比例修改还没找出来啊
不会没有吧

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发表于 2012-5-1 19:36:23 |只看该作者
如果搞定出阵位置问题,莫非可以派出20队v.s.20队?那样的话,三国12就会一夜翻身从臭作变成神作了。

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发表于 2012-5-1 19:51:26 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-1 21:20
bug:

援军本来是4队,我修改为援军6队出阵了,然后观看AI之间的战斗看看效果。结果出乎预料,AI的确抓住 ...



我也出现了相同的情况。。看来是没有给额外两个部队的 Starting Location..


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发表于 2012-5-1 19:59:36 |只看该作者
ysmaohh 发表于 2012-4-30 16:56
LP[266]是武将属性跟工资的关系,数值越小比值越大。把LP[266]改为1,LP[263]改为3,同时LP[267]改为1的时 ...

没看懂啊。怎么改才能改变目前武将大多俸禄太高,拖死电脑的情况?

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发表于 2012-5-1 19:59:50 |只看该作者
fall_ark 发表于 2012-5-1 19:18
内政的有明确数值找起来比较方便…………战法什么的因为受部队兵数的影响实在是没心情一个个试过来了

还 ...

,都是辛苦活呀。。。

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发表于 2012-5-1 20:02:33 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-1 19:36
如果搞定出阵位置问题,莫非可以派出20队v.s.20队?那样的话,三国12就会一夜翻身从臭作变成神作了。 ...

这个不行,出阵人数有上限,上限为6,过了就会内存错误,游戏限制死了。。。

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揚威將軍

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发表于 2012-5-1 20:03:39 |只看该作者
weihaiming 发表于 2012-5-1 19:59
没看懂啊。怎么改才能改变目前武将大多俸禄太高,拖死电脑的情况?


重新开局的,建议修改LP[267]每次增加的薪水就行,存档的就行多修改几个值了。。。
附几组数据:
默认:LP[263]=6,LP[266]=120,LP[267]=50,开局孔明薪水=250,子龙=250。
a.LP[263]=6,LP[266]=120,LP[267]=10,开局孔明薪水=50,子龙=50;
a.LP[263]=1,LP[266]=1,LP[267]=1,开局孔明薪水=200,子龙=192;
b.LP[263]=1,LP[266]=1,LP[267]=10,开局孔明薪水=2000,子龙=1920。

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发表于 2012-5-1 20:19:19 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2012-5-1 20:03
重新开局的,建议修改LP[267]每次增加的薪水就行,存档的就行多修改几个值了。。。
附几组数据:
默认:L ...

为什么你改LP[267]每次增加的薪水会影响开局的薪水呢,没看懂。。。。

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发表于 2012-5-1 20:22:51 |只看该作者
伤兵率如果有的话就开心了,现在每次开局打个4 5年兵就比第二势力翻一倍,打不起精神玩下去了。

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发表于 2012-5-1 21:47:15 |只看该作者
话说,本人怕不兼容,直接用VS按照数字转换成16进制在那改,那个辛苦啊

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发表于 2012-5-1 21:51:05 |只看该作者
感谢

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发表于 2012-5-1 22:26:54 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-1 10:11
我突然想到,除了伤兵比率,也应该有个伤兵上限。咱们把上限削弱,也能起到一定作用。比如不管你收了多少伤 ...

这样不好啊 总觉得不舒服

还是改伤兵比率吧

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揚威將軍

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发表于 2012-5-1 23:12:10 |只看该作者
weihaiming 发表于 2012-5-1 20:19
为什么你改LP[267]每次增加的薪水会影响开局的薪水呢,没看懂。。。。

会的,游戏会根据LP[267]来重新计算起始薪水。不然低了武将会不满。。

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发表于 2012-5-1 23:54:59 |只看该作者
LZ,伤兵回复修正值2000,伤兵回复系数10是什么意思啊?2000是每回合的回复量?

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发表于 2012-5-2 00:25:22 |只看该作者
有人看,支持!

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