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[转贴] 治愈有爱系游戏《植物精灵》获IGN9.0高分 [复制链接]

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发表于 2012-4-28 09:26:15 |只看该作者 |倒序浏览
  类似《植物精灵》这样的作品就是“点击式冒险游戏”存在的理由。也许它不像去年的那些冒险游戏那么滑稽,但其乐趣、慢慢冒头的角色们和对于想象力的把握都很出色。许多游戏都在挣扎着想变得更有趣,而《植物精灵》不仅达到了“有趣”,而且还能利用声光效果调动玩家从悲伤到欢乐的每一种情绪。现在就去玩玩吧。

  【游戏封面】



  游戏名称:植物精灵
  英文名称:Botanicula
  游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
  游戏制作:Amanita Design
  游戏发行:Amanita Design
  游戏平台:PC、iPhone、安卓、Mac
  发售时间:2012年4月19日
  我记得有位读者说过,“IGN每天都在接触各种枪车球大作,玩也玩腻了,所以这种创意十足的小游戏才总能获得高分。”我想这种心态不仅作用于IGN的编辑们,同样也作用于各位玩家。在充斥着大作的今天,真正的乐趣反而更多的来自小游戏。独立游戏《植物精灵》依靠其声光效果和出色的创意成功的拿下了IGN9.0的高分评价,而绝不像某些大厂一样还要靠收买才能得高分。



  各项评分内容:
  初步体验8.5分:不能全屏让人有些闹心,但故事线和世界设定富有魅力,非常迷人。
  画面表现9.0分:出色的手绘画面让本作中的世界更加有趣。艺术风格非常独特,画面不同于此前见过的任何游戏。
  音效表现9.5分:游戏音乐打造了心情基调,引出了所有紧张、悲伤和其他的感情。音乐非常每秒,听起来就像是从韦斯·安德森的电影里流淌出来一样。有限的环境音效也同样很迷人。
  游 戏 性9.0分:偶尔出现愚钝的谜题和被像素小怪们追杀会让人烦恼,尽管如此,《植物精灵》的游戏体验同样迷人和有趣。
  耐 玩 性6.0分:体验每一个“第一次”是玩《植物精灵》的主要原因,因此重新玩二周目没有太大意义。
  总    分9.0分:令人惊奇
  最后点评:
  类似《植物精灵》这样的作品就是“点击式冒险游戏”存在的理由。也许它不像去年的那些冒险游戏那么滑稽,但其乐趣、慢慢冒头的角色们和对于想象力的把握都很出色。许多游戏都在挣扎着想变得更有趣,而《植物精灵》不仅达到了“有趣”,而且还能利用声光效果调动玩家从悲伤到欢乐的每一种情绪。现在就去玩玩吧。

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