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[讨论] Atk修改ex的初探 [复制链接]

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发表于 2012-4-1 19:05:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 furaiki 于 2012-4-8 06:42 编辑

build402版本后,所有武器模组atk的lp54一行为该动作的限定角色,该行不是255的即为ex动作,将该数值改为无双武将对应的编号即可使用该ex技。不需要在无双武将中修改ex模组(lp7A),那个主要用做将军位效果判定的。
该位置的值可设为255,即任何角色可使用此动作,但是不附加角色的ex效果,且在挑战模式下没有atk*2的效果(即不再判定为ex技),如果把任何招式的该值改为角色标号,则在挑战模式下判定为ex技,附加角色ex效果
但是ex的效果仍然是原角色的,就是说大乔使用任何武器的ex技,动作是该武器对应的动作,但是效果都是天上掉陨石(据最近的测试,貌似是视觉效果维持原角色,打击效果按atk设置)
目前感觉所有角色的无双和ex招式效果应该写在其他的位置

lp55为该技的附加效果,如11是典韦的爆炸,1为星彩的攻击增强,3为貂蝉的加速,6为方天画戟的易武效果,9为关羽的ex攻击加强,0为吸血,10为盾牌剑易武效果,56为弩的C技效果
lp56为附加效果的作用系数或作用时间
lp57
在lp56为作用系数时附加效果的时间,单位应该是秒
这三个不限定于ex技,普通攻击也有效,不建议修改,即使改得系数很低,也相当变态,1和3的效果叠加再加上ex的atk*2,挑战模式百花轻松突破300+,再加个6,前几十个怕都是普方1下的事了。

感谢砌下落梅乱“特殊效果的时间应该还与IP57有关 比如偃月刀EXIP56是50 IP57是10,那么只要ip55的值大于10,不论怎么变特效时间都是10秒 当IP56为255时特殊效果时间才为50s 【这个逆天了】”
感谢qqadjj“EX效果102是减速 减低攻击速度和移动速度 IP56是减速效果 改成30似乎是减速30 改成255就动不了了 IP57是持续时间用黄盖普攻减速90 投技再也不怕抓不住人了”
感谢Hawk_cn" lp56用在某些招数的时候是附加效果的持续时间,不光是幅度系数。"

有人问到易武动作,atk70是此模组易武动作,atk90是换到此模组的动作



atk的已知其他数据位置含义:本作中有一个atk和mov对应多段打击的动作,如盾牌剑C4,两段打击分别对应不同的判定位置,判定时间等参数
lp0-招式类型(5普通,9蓄力,8投技,17易武?)
lp2-招数特性(似乎此处为可叠加数值,具体不详)
lp3/lp4-附加属性(0不附加,2附加,其他不详,应该是可叠加数值)
lp5-打击投技(如铁扇C6,方天C5)参数(1-抓,128-抓,16-放)
lp8-按键(1普,2蓄,254长蓄,8易武?)
lpA,lpB-出招时机(应该是对应的mov里的动作编号,编号=lpB值*256+lpA值),目前测试结果,不是所有动作都可接ex,条件不详
lpF是以前修改器里面的收招时间一项,即跳到下一个动作的帧数。改lp15终判定时超过了这个数的部分就没啥意义了,除非你不出下一招。byHawk_cn
lp10/lp21-判定位置(0-武器,1-右手武器,18-全身?)
lp14/lp24-起始判定帧
lp15/lp25-终结判定帧
lp17/lp27-威力系数
lp1A/lp2A-击中后敌人效果(230-盾牌剑易武的麻痹,228-星彩ex的破防后迟钝,136一般的破防打击)
lp1C/lp2C-对地面单位造成的水平位移
lp1D/lp2D-对地面单位造成的垂直位移
lp20/lp34-对空中单位造成的水平位移
lp22/lp36-对空中单位造成的垂直位移
lp30+lp31/lp32+lp33-招式打击效果(例如124+1是盾牌剑的易武打击效果,126+1是盾牌剑C4的最后一击效果,此处数值为前面为效果类型,后面为效果位置,但前后位置不是随意组合的)
lp45是属性,00炎,01冰,02雷,03斩,04风,05是急冻 bymqj01423  似乎只对第一段有效
lp4E-招式需技能(1-5连,2-6连,3-C5,4-C6)

以上部分参数参考风之术师 的356PC版ATK机理及参数研究
http://game.ali213.net/thread-3981770-1-2.html


以上算是抛砖引玉,希望大家帮助补全

3L更新简易的利用atk和mov的空数据行添加ex技的方法






















已有 6 人评分金钱 人气 收起 理由
kyo33170 + 2 楼主厉害,我希望能把加速的EX技效果延长~.
520197229 + 3 + 3 终于有突破口了
自由之民 + 3 + 3 感谢分享~
hankhank123 + 1 感谢分享~
yi13793100400 + 1 atk从哪里看? 我也想研究一下
iorilucifer + 50 感谢分享~

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发表于 2012-4-1 19:12:52 |只看该作者
本帖最后由 西昆仑陆压 于 2012-4-1 19:31 编辑

{:0000:}是我看錯了,期待完整結果{:4:}

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发表于 2012-4-1 19:13:43 |只看该作者
本帖最后由 furaiki 于 2012-4-4 03:38 编辑


可以看到大乔ex本身带的陨石
而且挑战模式下的atk双倍也有激活




利用atk和mov的空数据行,为练师的盾牌剑C4添加了ex技(不是替换星彩的),动作为易武为盾牌剑的动作

简易的利用atk和mov的空数据行添加ex技的方法:
1.打开要添加的武器模组
2.复制要作为ex技动作的atk的数据行至空白行,注意有的动作的由多个atk行组成的(如赵云和马超的ex),如要这一系列动作都作为ex技,须都复制
3.复制相应的mov数据行至相应的空白行,一般来说mov的编号等于atk编号+128,mov中的lpC和lpD行表示此动作完成后自动转入的下一动作,根据个人需要,可以更改(即需要一系列动作的话,修改此处为新复制位置的
编号,只要一个动作的话,此处为0),如果采用易武动作作为ex技,此处是否修改可以选择是否ex后换武器
4.修改atk参数,发动行的lp54改为对应人物参数,lp8不是2的改为2,lpA和lpB改为ex技的发动动作标号(mov序号),自动转入的动作行不用改,其余参数可自己根据需要修改
5.完成,保存linkdata


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yi13793100400 + 1 已mark!

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地板
发表于 2012-4-1 19:16:50 |只看该作者
~~~支持lz~~~这么快把ex找到了 估计ex效果还要专门效果修改~~~  现在想把某些废的ex技威力系数改大些~~   

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发表于 2012-4-1 19:30:41 |只看该作者
一直在等atk的修改,期待早日看到高手的作品~~

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发表于 2012-4-1 22:34:30 |只看该作者
特殊效果的时间应该还与IP56有关 比如偃月刀EXIP55是50 IP56是10,那么只要ip55的值大于10,不论怎么变特效时间都是10秒 当IP56为255时特殊效果时间才为50s 【这个逆天了】

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发表于 2012-4-1 22:54:57 |只看该作者
砌下落梅乱 发表于 2012-4-1 22:34
特殊效果的时间应该还与IP56有关 比如偃月刀EXIP55是50 IP56是10,那么只要ip55的值大于10,不论怎么变特效 ...

多谢补充,你应该是在说lp57吧
lp57的值我没有仔细测试,还以为是限制的攻击次数

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发表于 2012-4-1 23:06:12 |只看该作者
furaiki 发表于 2012-4-1 22:54
多谢补充,你应该是在说lp57吧
lp57的值我没有仔细测试,还以为是限制的攻击次数
...

— — 手滑了 IP57无误

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发表于 2012-4-1 23:23:49 |只看该作者
楼主辛苦了。

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发表于 2012-4-2 01:03:03 |只看该作者
EX效果102是减速 减低攻击速度和移动速度 IP56是减速效果 改成30似乎是减速30 改成255就动不了了 IP57是持续时间
用黄盖普攻减速90 投技再也不怕抓不住人了

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发表于 2012-4-2 08:37:46 |只看该作者
lp56用在某些招数的时候是附加效果的持续时间,不光是幅度系数。比如关羽的C1所附带的火属性的持续时间就是lp56决定的。lp56用在关的EX才是增加攻击力的百分比,原设50,调成80的时候明显加攻加得多了(lp57直接是关EX的持续时间,光改这个就行)。

另lpF是以前修改器里面的收招时间一项,即跳到下一个动作的帧数。改lp15终判定时超过了这个数的部分就没啥意义了,除非你不出下一招。

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发表于 2012-4-2 09:45:38 |只看该作者
本帖最后由 qqadjj 于 2012-4-2 09:49 编辑

补充下 0特效是吸血 IP56是吸血幅度似乎 IP57似乎必须255
一般特效的效果可以按照排序IP55 看出来 但是似乎无双技也能应该有固定的特效的吧 比如说不伤敌也有回血特效的无双2 召唤玩具车子横冲直撞什么的

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发表于 2012-4-2 10:04:35 |只看该作者
thanks for testing

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发表于 2012-4-2 10:16:55 |只看该作者
LZ能不能多研究,怎样改才能多带些战友的问题,可惜现在没有类式的修改器

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发表于 2012-4-2 10:30:55 |只看该作者
不知道什么时候能改DLC武器出ex

好想让蛇2里转正的那四个武器转正啊

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发表于 2012-4-2 11:59:15 |只看该作者
顶楼上,四个dlc模组要是分配一下,模组重复就更少了!
其实我很想把狼牙棒给东尼,朴刀给甘疯子!
骚年,搞基不?

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发表于 2012-4-2 13:30:07 |只看该作者
hankhank123 发表于 2012-4-2 10:30
不知道什么时候能改DLC武器出ex

好想让蛇2里转正的那四个武器转正啊

现在的问题是无法对mov里的动作进行移植,所以角色的ex还是被限定在固定的模组中,无法达到官方的那种效果
而且那四个转正的中有一个ex是重做的,这个估计pc版不移植主机版的数据是办不到了
另外三个在今后修改器升级到mot扩容和编辑的功能后,应该能实现

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发表于 2012-4-2 13:33:22 |只看该作者
furaiki 发表于 2012-4-2 13:30
现在的问题是无法对mov里的动作进行移植,所以角色的ex还是被限定在固定的模组中,无法达到官方的那种效 ...

{:0000:}那得動MOT啊,這就不是editor的事情了,winhex在向你招手

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发表于 2012-4-2 13:40:23 |只看该作者
本帖最后由 hankhank123 于 2012-4-2 13:44 编辑
furaiki 发表于 2012-4-2 13:30
现在的问题是无法对mov里的动作进行移植,所以角色的ex还是被限定在固定的模组中,无法达到官方的那种效 ...

我其实蛮喜欢庞德换的那个ex,耍狼牙棒耍的非常好,用起来相当有趣,可惜他改的无双就没意思了,连砸两下不同的地方,远没有356里无双1砸的准星好
月英徐晃就算了,ex都没变化
我很喜欢太师转正爆弹的ex,正好可以引爆炸弹+发ex骑人

哎,也就是那么一提,主要还是主机不在身边玩不了蛇2有点寂寞而已

还有我总觉得暗荣有阴谋,乱入角色中只有内梅亚和贞德有ex技能,内梅亚短戟模组,ex接在C2后




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发表于 2012-4-2 13:46:42 |只看该作者
西昆仑陆压 发表于 2012-4-2 13:33
那得動MOT啊,這就不是editor的事情了,winhex在向你招手

恩,van大的修改器一般不涉及此功能但是用现有的动作和效果搭配很难搞出富有角色特点的动作来
关键还是这次的动作真的有点少了,没有进化攻击,没有跳c,无双动作还不在模组内,实在是没什么可搞的
我现在尝试做的比较满意的就一个马超的大剑ex

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