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[分享] 《山脊赛车:无限》XBOX360版简短试玩感想吐槽~ [复制链接]

联合军 副将 大积刃剑

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楼主
发表于 2012-3-31 13:18:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 fredom123 于 2012-3-31 13:23 编辑

{:13:}{:13:}{:13:}
吐槽
  刚刚借了朋友的光盘玩了下XBOX360版的山脊赛车:无限。说说感想=。=~
其实整体和PC版区别不大:

1.起初的开头动画发现了有少许不同,其实也就是多了字幕而已,貌似有些厂商的广告不见了,应该是XBOX版没参与吧还是什么。

2.游戏画面感觉XBOX版的画面更柔和,看着舒服,手柄操作比键盘爽多了飘逸其实也还算顺手-相比较而言。
当然毕竟家用机上没有锁帧什么的,流畅的因素也是之一吧。


3.还有就是创建模式无压力可以自己任意制作地图来玩的自由度还是蛮高蛮有趣的。

总的来说:这款外包作品确实脱离了山脊系列的传统-飘逸的不适感,新的破坏创意,没有叠加效果的眩光氮气,单调额BGM,简陋的游戏显示界面(我去,你妹连地图都没有啊。。。)和模式。。。

不过作为小容量快餐向赛车游戏来说能在PC上玩到还算是不错的(当成这货是Namco被抛弃的私生子就行了),主要是D版可以联网这点,我们就应该放宽心了,有木有啊=。=太照顾D版玩家了。。。

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