本帖最后由 michmark 于 2012-3-24 18:02 编辑
开发商City Interactive在2010年6月份公布了《狙击手:幽灵战士》。尽管此代游戏存在着一些问题,但是玩家们似乎玩的很High,并没有认真对待游戏本身的AI和bug问题,毕竟1代在全球范围内售出了250万份。现在开发商City Interactive信心满满地带着更强更好的新作重新回到我们的视线中来。
狙击手:幽灵战士2引擎宣传片:
1. 故事序章——导火索
《幽灵战士2》开始是以1代中前德尔塔狙击小队队长安德森的回忆开始的。安德森当时参与了1993年的波士尼亚战争。当时他被上级派遣到一个名为Sarajevo的地方来收集波士尼亚国内发生的大屠杀证据。和他一起执行此任务的还有Maddox,Maddox私自决定刺杀对大屠杀事件负有主要责任的将军,不幸的是这两人都很快被抓捕。现在他们都不得不逃离酷刑牢房,和他们的上级取得联系。
2. 新增多样性武器 该作的图形表现拜CE3引擎所赐,画质表现只能用“惊天地”来形容。除此之外,开发商City Interactive也为玩家新增了可用的多样性武器:夜视仪,热成像仪,车辆载具。另外游戏作战环境有三大类:城市,丛林和山区。
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3. 弹道系统更为精准 狙击设计基本上把握了现实意义中的射击要准 游戏以隐秘行动和超远距离狙击为基本。与《使命召唤》和《战地》所擅长的近距离作战不同,《幽灵战士2》主要是为狙击手量身打造的。开发人员Michael Sroczyniski说:“如果敌人有所警惕,敌人部队就会出现,那就需要发挥你的长处了——不被察觉到,运用狙击手的天赋战术。敌人(AI)的枪法很准,若是他们距离你越来越近,那么你的麻烦就会很大,处于危险境地。如果你想从这场战争中存活下来,最好还是趁你在远距离的时候就干掉他们。”
][/url] 开发商City Interactive在《幽灵战士2》里继续提高了弹道系统的精度,所以目标系统也更为真实。玩家必须充分考虑风速,方向,人物的呼吸频率,以及目标人物的距离。
4. 保留了1代中的良好传统:子弹飞行机制 Sroczynski补充说:“子弹飞行机制是1代以来的良好传统,所以在2代里我们继续保留了这一点。子弹飞行过程中有多种不同的视角,对于实现超远距离狙击,或者是射杀处于移动中的目标,抑或是实现双杀或者是穿墙射杀,玩家都会有奖赏。你不会经常看到这些镜头,但是玩家若是枪法表现非常出色的话,就会有相应的奖励。”
] 5. 新增断肢破坏生理机制 尽管官方考虑到舆论审核的压力并未公布这一特点,但是从官方公布的截图中,我们可以明显察觉到这一血腥的生理破坏展示特点。 ] 结语 《狙击手:幽灵战士》因为其低保真的画面,笨拙的AI和游戏bug收到业内人士的批评。不过好在《幽灵战士2》看起来“痛改前非”,做足了功课:惊艳的图形,改进的AI。当然我们不得不等到今年夏天发售的时
更多游戏截图:
[][/url] ][/url] ][/url] ][/url] 候才能一睹其庐山真面目。
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