ユーリ · ローウェル
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发表于 2012-3-24 01:43:47
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作者:Relax@
来源:game.ali213.net 【游侠攻略组】
欢迎转载,转载请注明出处!
追忆···忍龙系列
·90年代初期、初识忍龙
第一次接触忍龙,是FC上的《忍者龙剑传3黄泉的方船》。小学2年纪的某一天,去表哥家里借FC卡带,看到他的一群朋友在旁边围观他玩这款游戏~瞬间被华丽的招式以及激昂的音乐所吸引。也从此,踏上了忍龙的虐心之路,从2年纪打到4年纪我才把fc的忍龙3能做到通关(不是一命通关)fc版的忍龙1和2也玩过,因为是先接触的3,再玩的1,2代。所以在心中就显得毫无存在感了···
·90年代其他平台所出现的忍龙作品:《忍者龙剑传GB》,《忍者龙剑传:巴》(SFC的)。但自己钟爱的还是FC版的忍龙3,它陪伴我度过了一个曼妙的童年游戏生涯。正是因为这样的游戏,让我变得喜欢挑战一些有难度的动作游戏···在被虐中成长。。。
在90年代后期,基本是PS的时代,而在这个平台上未能有忍龙的作品是我当时最大的怨念!!!
2004年、2005年,忍龙之锐变:《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传黑之章》
这是一个PS2的时代,如日中天的机皇几乎可以说是垄断了TV游戏的市场。xbox在当时可能很多人都未曾摸到过主机···但忍龙的出现吸引了我的目光。3d纯动作的游戏,新的招式,忍术,武器!!!且收录了FC的三款忍龙。。。可是!!!作为一个中学生的矮穷搓,我要怎么办,如何才能拥有?这还用问吗?不吃早点省钱+压岁钱+零用钱+和父母死磕+各种奇门异数,总之不达目的不善罢甘休···当我玩到游戏的时候,真的有一种泪流满面的感觉
2008年,忍龙之巅峰
在我心目中只有XBOX360版的《忍者龙剑传2》才是真正的正统续作,且游戏中是带有坂恒伴信之灵魂的作品!中忍忍玩了5个关卡,死亡次数就过百了,一个大骷髅的小boss能让我死20次!!!到了超忍,真正的虐心之路开始,1晚上打下来也未必能过的了一个关卡,作为玩家所能做的就是坚持。忍龙2的武器,画面,招式,难度,都已经达到了系列之巅峰,甚至说动作游戏之巅峰。世界三大动作游戏1.《忍龙》2.《鬼泣》3.《战神》(我个人心中的排名顺序是这样)人们常说,走上巅峰之后,必将会迎来波谷。
那么下面让我们一起走进忍龙3,看看IGN评分只有3分的忍龙究竟何如!?
【各大媒体评分】
IGN – 3/10
CVG – 8/10
Videogamer – 5/10
Metro – 8/10
OXM UK – 8/10
OXM US – 8/10
Stuff – 5/5
famitsu – 36/40
【通关感想】
一周目用了英雄模式通关,时间大约6小时不到,杂兵战中几乎没死过,BOSS战有点脑残,基本死个2,3次套路摸清,平砍即可过。最终boss和PS3版的NG2第一关小boss(那个佛像有点像)攻击套路类似,普通攻击平砍,打到QTE,ok拯救世界。最后龙哥哥一阵跑酷,很开心的离开了我们的视野,不得不说姿势还是蛮帅的。剧情方面嘛,到最后还是基友靠谱,妹子什么的靠不住的。整体具体太老套,没心意,人设方面除了龙哥哥感觉都很龙套。最终boss有点像猎天使魔女里的boss感觉,诡异的风格。BGM方面日本古典风显得有点少···如果你是把他当作一款原汁原味的忍龙正统续作,那会大大失望。心态放好,当成快餐游戏爽爽还是可以的。
游戏画面&音效
画面
l龙準的人设略有加强,尤其是手臂的特写,给力、到位。龙哥哥摘下了面罩,面容还算英俊,玩家们不会失望。但除了龙哥哥,其他人物完全是路人,留不下什么印象。而游戏中的女性角色看起来很像**的感觉~~~至于杂兵,我觉得怎么觉得我好像是在玩鬼泣啊···
音效
英文语句没感觉,加上背景音乐不给力
游戏系统
team nijia你这是逗我玩呢?还是逗我玩?整个流程里面只有一把龙剑让我耍的。。。2代里的武器合着您都要放到DLC里卖钱么···没有道具,没有升级,没有断肢,没有武器,没有难度,没有落地吸魂,没有···要说缺点,相信大家能说出很多,但是优点只有一个,游戏变得非核心向了,开启“无双模式”让忍龙系列让更多的动作苦手们享受到游戏的快感。游戏有个8天,我玩了一晚上,3小时,打到第5天了。boss战偶尔死1,2次,比2代的下忍还要简单一些···任务模式不好玩,联机模式很坑爹
游戏剧情
狗屁不通
游戏操作
操作的手感相比2代有相当的保留,不过大量的QTE严重的影响游戏的节奏,都块变成战神了。战斗过程重复太多,不爽。
最后,
作为忍龙系列的爱好者···我也不能淡定了,如此作品绝不妥协,我还是等硫酸脸的新作吧····
游戏画面(屏摄)
最后送上IGN的翻译评测,大家可以进行对比观看。翻译部分的内容来源于TGBUS新闻区,作者:西格玛大日
在过去,忍龙系列的核心在于慎密的出招组合。想要成功通关,深入浅出地掌握出招技巧、了解每一个对手、挖掘复杂的游戏系统都是必不可少的。仅仅是一个单兵就可以要了隼龙的命,让隼龙在每场战斗中活下来就是一项了不起的成就。然而,《忍者龙剑传3》却拒绝这些传统,并尝试一些有趣的新东东。
此等雄心壮志却最终造成了种种失败。《忍龙3》本可以是该系列中最有意思的作品,结果呢?肤浅不堪的战斗系统,毫无必要的侧重剧情,糟糕至极的拖沓节奏。借助《忍龙3》,Team Ninja证明了他们醉心于一些无聊无益之事,这些无聊无益表现为动作元素止步不前、老粉丝被背叛、新玩家也没有被讨好。
在故事前期,一名缴械的敌人会讨饶求命,他会脱下面罩并谈到自己还要养家糊口。玩家的唯一选择是闲庭漫步走过去,然后斩杀他。正如制作方所希望的那样,这是一个令人心绪不安的场景。从主题上来讲,《忍龙3》想要讲述一个严肃而阴暗故事。本作将自己标榜为对隼龙的性格研究与心理挣扎(人性一面对兽性一面的挣扎)的思考与描绘。
无论在宏观层面,还是细节层面,《忍龙3》在叙事方面(即对隼龙的性格描绘与心理表现)都不孚众望。
在游戏中,一位盟友会安慰隼龙,说他并不是个屠夫。在经历八个小时的游戏后,根据我的数据统计,隼龙斩杀了2110条人命,其中一些人已经缴械讨饶。Team Ninja提出的人性问题,与实际游戏中的种种表现大相径庭。
在本作中,隼龙没有一以贯之的目标,剧情也常常有矛盾之处,因此我感到的困惑远比找到的答案多。她是不是背叛我了?为什么我不断的对付同一个BOSS,而不是去试着拯救他?我不是杀了他么?又是一次背叛?叙事是忍龙新作的侧重点,然而他们却讲述了一个无聊的故事。
糟糕的叙事甚至影响了游戏的节奏。隼龙的手臂受到死者的诅咒,这导致他常常缓下身来,紧握被腐蚀的手臂。有必要么?在游戏中,这条手臂并没有产生任何有趣的作用。除了不方便外,它别无二用。它在短短一刻间放缓了你的节奏,而敌兵AI也不懂得利用这一点。非要说有什么影响的话,那就是敌兵反而胆怯了。
接二连三的过场也令人气恼。即便你根本不在乎《忍龙3》的剧情,但它还是要说给你听。这些剧情过场本想增加紧张感或厚重感,但事实是它们阻碍了杀戮派对,而这才是人们玩忍龙的真正动机。
Team Ninja忘记了究竟是什么造就了忍龙。《忍龙3》没啥困难的地方,其挑战性甚至不足以调动玩家的兴趣。本作的敌兵是弱鸡。通常来说,他们都是冒泡等死。《忍龙3》还提供一批缴械求饶、手无寸铁的人给你杀,这突出表现了该作创意匮乏。另外,本作中飘忽不定、不可信赖的目标锁定也是不可接受的,因为忍龙系列素以精准著称。另外一个有争议的退步是:隼龙在整个游戏中只能用一把武器。《忍龙3》中最挑战玩家的不是BOSS,而是令人烦恼的视角问题。游戏想要通过俯冲视角和酷毙剪辑,来凸显重大时刻。但这些根本与故事脱节。
从整体来看,本作给人的感觉更像真三国无双。你能够在固定场景,杀死一批批同样的敌人,并等待下一波敌人的来到,反复循环。等到一定时机,你将发出大招以扫屏。等你杀够20到50的敌兵,你将进入下个区域,然后继续割草。
BOSS战也是冗余无聊。《忍龙3》循环利用那些BOSS。你将重复对抗那些大坏蛋,且用不变的套路的击败他们。
Team Ninja有太多糟糕的新点子。如果多人模式与单人战役保持同等水准的话,那还是值得一试。但有些任务,如“重复点击攻击键”比单人战役还要简单。多人模式不仅仅是多余累赘,它渣透了。毫无新意的死亡竞技模式(Deathmatch Mode)竟是如此粗陋简单,而角色定制功能又是如此有限,多人模式没有任何东西能够挽留住玩家。
《忍龙3》是该系列的耻辱,是动作游戏的最渣作之一。它既没考虑到老粉丝的要求,也没考虑什么东西才能吸引新玩家。它是如此无趣,以至于称得上玩家的噩梦。为了未能成功的新点子,它抛弃了旧作的精华。无论如何,你都不应该浪费时间玩这坨渣渣。
最后,你能给这款游戏打几分呢?
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总评分: 金钱 + 203
荣誉 + 2
人气 + 9
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