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本帖最后由 ΦIΛOΘEOΣ 于 2012-7-11 11:20 编辑
基於http://game.ali213.net/thread-3953037-1-1.html.
改動內容:
- 分辨率, 原1280x768帶黑邊 ( [HKEY_CURRENT_USER\Software\TecmoKoei\Shin Sangokumusou 6\Graphic Setting] 中Resolution為4者 ) 改為1366x768無黑邊.
- 修了幾個貌似是脫殼後沒修回來的指針.
- 改了動態幀倍率 ( 即在這裡: http://game.ali213.net/forum.php ... 210&fromuid=5948534 提過的四組倍率 ), SM61366768.exe所有倍率改為1, 即戰鬥中不會限制在30幀; SM61366768a30.exe為原版倍率2, 幀數鎖定在 60/2 = 30幀.
用SM61366768.exe者須把 表示設定 >> フレームスキップ 設為 off.
- dof: 動了個值後即時演算不糊了( 在ati 5650m上 ), 不知道是禁用了還是修復了..
圖: (分辨率及幀數)
+ 弄掉了那個奇葩的vcomp依賴版本.
+ 填充了D3DPRESENT_PARAMETERS的AA相關參數( 0x10 - 0x18 ).
填入AA兩個參數後:
禁轉, 謝謝.
(雖然知道三婊子眾看不懂這兩字)
http://akazukin.ys168.com/ >> ssm6m >> bsg1366x768.7z
SM61366768.exe -- 自用1366x768及上述所有改動.
SM61366768a30.exe -- 幀數倍率保持2, 但是滿幀幀數調高了點, 也就是要比原版動作稍慢一點.
SM61366768dofon.exe -- 未動dof部分.
Graphic Setting.reg -- 設置Resolution為4.
SM61366768a30c.rar為SM61366768a30.exe 恢復原版滿幀幀數, 無AA參數改動, 無dof改動的版本.
3/15:
高度部分初步調試完成, 不出意外的話任何寬高都可以實現了, 過幾天看看某些搞手沒動靜再認真弄吧..
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